Удивительный мир видеоигр уже на протяжении многих лет находится в постоянном поиске новых способов впечатлить и поразить игрока. Одни игры рассказывают нам потрясающие истории, которые западают в душу, другие же наполняют свой мир всевозможными реалистичными деталями, чтобы максимально погрузить игрока в свою вселенную. Кто-то, конечно, делает это все сразу, но от того риск потеряться во всей этой информации возрастает еще больше.
В этой статье мы как раз поговорим о тех удивительных моментах в видеоиграх, которые из-за тех или иных причин многие игроки могли пропустить, а то и банально не понять.
Ну что, поехали!
God of War 2018 — Кратос и Атрей
И начнем мы с первого удивительного и невероятно трогательного момента из God of War 2018 года, который могли пропустить многие русскоязычные игроки по той причине, что при переводе эта деталь просто потерялась.
В игре Кратосу нужно было совершить длинное и опасное приключение к самой высочайшей горе Йотунхейма в мире великанов, чтобы развеять там прах своей любимой жены. На этом пути его сопровождал Атрей — сын Кратоса. В самом начале истории у них двоих отношения, мягко скажем, совершенно не складываются. Видно, что Атрей был намного ближе к матери, чем к отцу. А сам Кратос, по всей видимости, не имел ни малейшего понятия, как нужно воспитывать сына.
Но, разумеется, во время своего путешествия, они становятся намного ближе друг к другу, их отношения развиваются, а общая беда сплачивает их как никогда прежде. И вот, настает самый откровенный и личный момент во всей истории. Кратос и Атрей добираются до горы, где им предстоит развеять прах. И в самый пик кульминации на вершине мира Кратос впервые называет Атрея сыном.
Ну и что, скажете вы? Он же всю игру так его и называл. Вот в этом-то все и дело. В оригинальном англоязычном варианте Кратос ни разу за всю игру не назвал Атрея сыном. В основном он называл его «boy», т.е. мальчик, куда реже называл по имени. Но при локализации игры слово «boy» зачастую переводили как сын. Ужасающее упущение драматургического эффекта в кульминации всей истории.
Кстати говоря, актеры дубляжа дали комментарии по этому поводу. По их словам, во-первых, они сами, как правило, не задаются вопросами, переведено ли что-то неверно или как-то иначе, чем должно быть, ведь для этого есть другие специалисты — режиссер дубляжа, переводчики и т.д. А во-вторых, слово «boy» в английском языке имеет очень короткую форму и всего лишь один слог, когда наши варианты «парень», «мальчик» образуют длинную форму и состоят из двух слогов. А для дубляжа это критичная разница. Ведь перевести на другой язык — это одно, а вот сделать так, чтобы перевод был точный и при этом по звучанию попадать во все липсинги и тайминги — это совершенно другое.
Portal — куб-друг
Серия Portal сама по себе уже невероятно удивительна. Те возможности, которые предоставляет нам игра, поражают. Valve дали нам вдоволь наиграться с местной физикой и телепортами, а также заставили хорошенько так напрячь извилины, чтобы продвигаться по сюжету.
И вот, по мере прохождения нам встречается кубик, на гранях которого изображены сердечки. Игра всячески намекает нам на то, что этот куб — хороший, и пытается связать нас, игрока, с кубом — по сути, неодушевленным предметом. И, черт возьми, Valve это удается!
На протяжении всей главы мы с этим кубиком проходим через множество испытаний и ловушек и к концу уровня уже и впрямь привязываемся к нему, надеясь, что он будет с нами до конца игры. Но не может быть все так сладко…
ГЛаДОС (Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система) — главный антагонист Portal и первой половины Portal 2, заставляет нас самолично бросить нашего верного друга куба-компаньона в лавовую яму, избавиться от него, как от ненужной игрушки… А затем еще и принимается насмехаться над нами и давить на чувство вины на протяжении всей оставшейся игры! Ну это разве не издевательство?!
Но мало кто знает, что судьба нашего кубика вполне может быть не такой трагичной, как нам казалось! После прохождения игры, если мы досмотрим финальный ролик до самого конца, где нам будут показывать праздничный тортик, то, приглядевшись, во тьме можно увидеть нашего старого друга!
Не знаю, как вы, а я буду считать, что выжил тот самый кубик, а не какой-то другой, поддельный.
GTA San Andreas — карта НЛО
Игры от Rockstar всегда переполнены различными деталями, пасхалками и удивительными моментами, которые люди ищут на протяжении многих лет! Так было и с San Andreas.
Когда она только вышла, игроки стали находить в мире игры странные послания и знаки, которые указывали на то, что в игре может быть где-то спрятано НЛО! Еще больше масла в огонь подливали сами разработчики, которые на все вопросы от журналистов про пришельцев, отвечали примерно следующее: «ниче не знаем, но скажем так: кто ищет, тот всегда найдет…». Конечно, каждый раз после таких заявлений все игровое сообщество отправлялось прочесывать каждый угол штата Сан Андреас в поисках пришельцев, бигфутов и вообще любой чертовщины.
А источником всех этих бед являлась вот эта маленькая деталь, которую так легко пропустить в огромном открытом мире.
Это — карта штата со странными отметками на ней. Что же это за отметки: места контакта с НЛО, паранормально активные точки или вообще никуда не ведущий след? И если пройти все миссии чудаковатого мужика-хиппи «Truth», то становится понятно: все не так однозначно…
Red Dead Redemption 2 — маньяк на Диком Западе
Да, захватим сразу еще одну, на данный момент последнюю игру от Rockstar Games — Red Dead Redemption 2. Она забита таким невероятным количеством всего, что я уверен, игроки нашли далеко не все интересные детали в этом огромном мире.
Одним из поразительных моментов является так называемое расследование, которое проводит главный герой. Несмотря на то, что на первую улику мы натыкаемся практически в самом начале игры, для того, чтобы разгадать всю эту тайну, придется запастись терпением.
Итак, путешествуя по миру, мы находим под железной дорогой ужасающее место преступления. Расчлененное тело, кровь повсюду и клочок бумажки, торчащий из бедной жертвы… Там мы находим часть карты, являющаяся кусочком пазла. Далее, нам нужно будет найти еще 3 таких подсказки.
И лишь когда мы соберем все 4 части карты, мы сможем выйти на след преступника, который чудовищным образом расправился с ни в чем неповинными людьми, и наказать. Разумеется, путем введения свинцовой инъекции ему прямо в голову. В многократном размере.
The Elder Scrolls: Oblivion — камера пыток
Не будем отходить далеко от темы предыдущего пункта и рассмотрим еще кое-что очень жуткое…
И так, начинается все довольно безобидно. Мы, пока что рядовой член гильдии воров, выполняем для более старших коллег разные квесты и поручения. Одно из таких выдает нам С’Кривва, и приказывает отправиться в небольшой городок под названием Лейавин, где нам нужно встретиться с каджитом Адарджи и помочь ей вернуть кольцо, которое украл какой-то аргонианин. Казалось бы, ничего необычного, но не все так просто.
Когда по ходу квеста мы попадаем в замок, то в разговоре с Алессией Карой, у которой находится нужное нам кольцо, можно почувствовать некую долю… нетерпимости к аргонианам. Да и в городе их почему-то практически не осталось. И далее, в самом замке, если хорошо поискать, то мы можем найти самую настоящую комнату пыток!
Учитывая все то, что мы узнали ранее, не составляет труда выяснить, кого же здесь пытают и в каких целях. Бедные аргониане, чем они это заслужили…
Alan Wake 2 — Алекс Кейси
Alan Wake 2 вышла не так давно, но уже получила признание не только критиков, но и обычных игроков. Remedy на этот раз будто бы учли все ошибки первой части, взяли все самое лучшее и умножили это на три. Разумеется, коснулось это и главного аспекта, того, чем славятся игры от этой студии — сюжета и нарратива.
Как уже давно известно, действия игр Remedy — Control и Alan Wake — проходят в одной вселенной. На это указывает большое количество информации, которая есть в этих играх, и множество намеков. Но что, если я вам скажу, что и действия игры Max Payne тоже проходят во вселенной этих игр? И этому есть доказательство!
Помимо того, что этого Алекса Кейси играет сам Сэм Лейк, который много лет назад сыграл Макса Пейна в одноименной игре, так он еще и говорит тем же самым голосом, что и Макс! Совпадение? Не думаю!
Helldivers 2 — Джек Шепард
Ну а закончим мы сегодняшний топ последним, маленьким, но крайне забавным моментом из Helldivers 2.
В одном из внутриигровых магазинов, можно встретить вот такой отзыв:
На русском, возможно, не совсем понятно, но вот он на английском:
Если вы все еще не поняли, значит вам пора наверстать упущенное и обязательно пройти Mass Effect 2, а остальные, я думаю, улыбнулись и вспомнили, как в Цитадели из каждого магазина звучала потрясающая реклама: «Меня зовут командир Шепард — и это мой любимый магазин в Цитадели!».
Если хотите проверить свою внимательность сами - с помощью нашего сервиса можно выгодно пополнить стим, а так же подобрать игру с двойным дном.