Режиссер Ori и соучредитель Moon Studios Томас Малер в недавнем подкасте рассказал, что Microsoft говорила ему о том, что игра слишком сложна для широкой аудитории и требует ребаланса. Однако Малер настоял, чтобы уровень сложности остался прежним, так как только так игрок будет чувствовать, что чего-то достиг в игре.
«Наш подход очень похож на то, как Nintendo разрабатывает игры, в том смысле, что веселье должно быть на первом месте», — сказал Малер. «Даже в Ori нам постоянно говорили: “Эй, игра слишком сложная”, особенно со стороны Microsoft. Было много таких: “О, боже, игра выглядит прекрасно, но разве не стоит сделать её более доступной для игроков?”».
«Но в этом я на стороне Миядзаки (автора Dark Souls, Bloodborne и других). Всё должно быть тщательно выверено. Это психология: игроку необходимо преодолевать трудности. Всегда должны быть такие моменты, когда разработчик заставляет игрока сделать, казалось бы, невозможное. Но когда он справляется, это даёт невероятные эмоции».
Сейчас разработчики Ori вместе с Малером заняты поддержкой ролевой игры No Rest for the Wicked, которая долгое время была заброшена, но начала получать обновления. Судя по всему, в ближайшем будущем разработчики будут поддерживать проект в духе Diablo, но не исключают возможности вернуться к жанру метроидваний.
Купить Ori and the Blind Forest на Kupikod. Промокод EPICDROP поможет сэкономить!