Глава Paradox Interactive считает, что Cities: Skylines 2 вышла слишком рано

В будущем студия будет осторожнее с релизами
Глава Paradox Interactive считает, что Cities: Skylines 2 вышла слишком рано

Глава Paradox Interactive Маттиас Лилья признал, что у Cities: Skylines 2 возникли серьёзные проблемы после релиза. Игра вышла раньше, чем следовало, что привело к ошибкам, низкой производительности и отсутствию важных функций, таких как инструменты для моддинга. 

Хотя разработчики подготовились, основываясь на успехе первой части, технические трудности затмили потенциал новой игры. Лилья отметил, что решение выпустить игру было принято совместно с разработчиками из Colossal Order, и они не пытались ускорить процесс. 

Однако проблемы с производительностью на некоторых мощных системах оказались недооценёнными, что привело к смешанным отзывам в Steam, поэтому многие игроки продолжают отдавать предпочтение первой части.

Глядя на этот опыт, Лилья заверил, что в будущем Paradox будет осторожнее с релизами. Он также выразил сомнения насчёт раннего доступа, утверждая, что это не всегда помогает улучшить процесс разработки и может создать у игроков ложное представление о готовности продукта.

Несмотря на эти трудности, команда активно работает над улучшениями. Патч Economy 2.0 уже показывает положительные изменения, и разработчики из Colossal Order продолжают трудиться над устранением проблем, особенно над созданием полноценной системы для моддинга, которая была ключевой частью успеха оригинальной игры.

Купить Cities: Skylines II в магазине Kupikod. Не забудьте использовать промокод MEDIA для получения приятной скидки!

Понравилась статья? У нас есть ещё больше 🫦

Больше контента:

article image
Greenheart Games отложила выход Tavern Keeper в раннем доступе
Демоверсия игры все еще доступна
Лиза Балкова
@lisabalkova08.10.2024 12:17
article image
Tequila Works объявила об увольнении сотрудников в рамках реструктуризации студии
До этого они сделали Rime, Gylt, а также издали The Sexy Brutale
Игорь Пирогов
@theigorpirogov08.10.2024 11:58
article image
Хидео Кодзима рассказал, почему MGS: Peace Walker не получила цифру в названии
Во всём, как обычно, виноваты американцы!
Игорь Пирогов
@theigorpirogov08.10.2024 11:11
banner