К каталогу игр

The Medium

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1694₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (86.83%)
587 89
Разгадайте мрачную тайну, раскрыть которую под силу лишь медиуму. Отправляйтесь на заброшенный курорт и воспользуйтесь возможностями ясновидения, чтобы разгадывать опасные секреты, решать загадки в двойной реальности, уцелеть во встречах со зловещими духами и исследовать два мира одновременно.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1694₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Приключенческие игры
Дата релиза:
28 янв. 2021 г.
Разработчик:
Bloober Team
Купить The Medium, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64bit version only)
- Процессор: Intel® Core™ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5 2500X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: @1080p NVIDIA GEFORCE® GTX 1650 Super or GTX 1060 / Radeon™ R9 390X
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 55 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible, headphones recommended
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64bit version only)
- Процессор: Intel® Core™ i5-9600 / AMD Ryzen™ 7 3700X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: @1080p NVIDIA GeForce® GTX 1660 Super / Radeon™ RX 5600XT | @4K NVIDIA GeForce® RTX 2080 or RTX 3060 Ti / Radeon™ RX 6800
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 55 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible, headphones recommended
Показать больше
Описание
Вы видели только половину
Разгадайте мрачную тайну, раскрыть которую под силу лишь медиуму. Исследуйте реальный мир и мир духов одновременно. Используйте свои возможности ясновидения, чтобы решать загадки, связывающие два мира, открывать зловещие тайны и пережить встречи с Пастью – чудовищем, порожденным ужасной трагедией.

The Medium – психологический хоррор с видом от третьего лица. Игра, в которой представлены фирменная двойная реальность и оригинальный саундтрек совместной работы Аркадиуша Рейковского и Акиры Ямаоки.
СТАНЬТЕ МЕДИУМОМ
Пользуйтесь уникальными провидческими способностями, которые открываются лишь тому, у кого есть дар. Путешествуйте между двумя реальностями или исследуйте обе одновременно. Покидайте собственное тело, чтобы изучать такие места, куда не попасть человеку. Создавайте энергетические щиты и наносите мощные удары, чтобы выжить в опасном мире духов.
УЗНАЙТЕ, ЧТО СКРЫТО ВНУТРИ
Погрузитесь в серьезный и морально неоднозначный сюжет где все не то, чем кажется, и у всего есть другая сторона. Вы, как медиум, будете видеть, слышать и ощущать то, что недоступно другим, и ваше восприятие событий, случившихся на курорте Нива, будет постоянно меняться.ИГРАЙТЕ В ДВУХ МИРАХ ОДНОВРЕМЕННО
Уникальный и официально запатентованный игровой процесс происходит в двух мирах одновременно. Исследуйте и физический мир, и мир духов, перемещайтесь между ними, чтобы разгадывать загадки двойной реальности, находите новые пути и воскрешайте воспоминания о событиях прошлого.
ВОЙДИТЕ В МРАЧНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, ВДОХНОВЛЕННУЮ РАБОТАМИ БЕКСИНЬСКОГО
Мир духов в игре The Medium – темное отражение нашей реальности, мрачное и неуютное место, где проявляют себя и обретают форму безнаказанные проступки, недобрые устремления и порочные тайны. Этот мир был вдохновлен картинами Здзислава Бексиньского, польского антиутописта и сюрреалиста, признанного во всем мире за свой характерный мрачный стиль.МУЗЫКА ЯМАОКИ И РЕЙКОВСКОГО
Погрузитесь в тревожную и давящую атмосферу игры под оригинальный «двойной» саундтрек, совместно созданный Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковским. Ямаока-сан – легендарный японский композитор, больше всего известный саундтреками к серии Silent Hill. Рейковский – номинант на премию Hollywood Music in Media, трудившийся над такими прославленными хоррор-играми, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют творческие усилия, чтобы создать музыку и песни для The Medium. Показать больше
Отзывы на The Medium из Steam
676
Всего
587
86.83%
Рекомендуют
89
13.17%
Не рекомендуют

@TATARYCH
Не рекомендует
29 Jan 2021
«Создание The Medium было своего рода прыжком в неизвестность, мы старались найти что-то новое при её создании. В итоге мы это всё же нашли — и очень счастливы», — Яцек Земба, продюсер Bloober Team
И близко не Silent Hill
Начну с главного и сразу расстрою всех фанатов Silent Hill — здесь им и не пахнет. Да, есть моменты, заметно отсылающие к нему: непроглядный туман, фиксированная камера, звонок на телефонную будку посреди ничего, но на этом сходства заканчиваются.
Silent Hill про атмосферу, давящую на тебя с первой до последней минуты. Ты не можешь расслабиться, понимаешь, что зло где-то здесь, рядом, хотя ничего не предвещает беды. Silent Hill про мораль, ведь самые опасные монстры — это не те человекоподобные существа, а сами люди. Silent Hill про ужас — ты один, а вокруг лишь туман и сущий кошмар. The Medium не об этом, он о том, как заставить ждать игру всем сердцем, а в итоге получить разочарование по всем фронтам.
Духи на один вечер
Вот как можно заставить игрока влюбиться в персонажей и раскрыть какую-то тему, если весь геймплей рассчитан на одну вечернюю посиделку? Чтобы вы понимали масштабы сюжета: я прошёл игру за 6 часов и получил 34 из 39 достижений, а это я ещё ковырялся в каждом помойном ведре, искал все записки и воспоминания и даже ничего не пропустил. Хотя при чём здесь 6 часов? Есть потрясающая Soma, которая за 7 часов геймплея отпечатывается в памяти на долгие годы, но The Medium не тот случай.
А где хоррор?
А его нет! Я пытался искать, клянусь, но так и не обнаружил его в этой игре. Из чего же состоит хоррор? Два элемента — атмосфера и монстры, обычно по вкусу, но в данном случае подразумеваются эти две вещи.
Атмосфера пытается, изо всех сил пытается что-то сделать и вытянуть игру, но её попытки безуспешны. Во многом в этом виноваты сами персонажи: им попросту не хочется сопереживать. Вроде бы Марианна как-то раскрыта: она не робот без чувств, а человек с эмоциями и переживаниями, но волнения за неё нет никакого. Что уж говорить об остальных героях, когда главный вызывает такую скудную палитру эмоций. Но всё не слишком плохо, мне очень понравились взаимоотношения Марианны с девочкой-призраком Печалью, вы могли видеть её в трейлерах игры.
Общение между ними милое и необычное, но этого не хватает, чтобы сопереживать героям. Им можно сопереживать, когда они преодолевают трудности,а ты стараешься вместе с ними, этими трудностями должны были стать головоломки и монстры, но первые достаточно просты, а вторые просто смехотворны, ах да, монстры.
Если атмосфера и пытается, то вот потусторонние создания расслабились максимально. На протяжении игры вам встретятся разные демоны, но никто из них не заставит вас хоть капельку поволноваться. Ладно мотыльки, между которых иногда придётся пробиваться, они и ребенка не напугают. А вот когда у вас не вызывает эмоций даже монстр, считающийся основным и преследующий вас всю игру, то это повод задуматься. Если при виде Тирана в Resident Evil 2 приходилось сушить штаны, то здесь на вашем лице не дрогнет ни один мускул, основной злодей ощущается лишь небольшим препятствием на пути решения очередной головоломки.
Музыкальное сопровождение
Вот мы и подошли к визитной карточке проекта — Акире Ямаоке. Музыку для игры, кстати, писал не он один. Акира работал над музыкальным сопровождением для потустороннего мира, а Аркадиуш Рейковский занимался музыкой для нашего мира, оба композитора постарались отлично — я вообще не помню музыку из игры. Честно, это даже не ирония или шутка! После прохождения я вспомнил, что музыку для игры писал композитор, работавший над Silent Hill. Появилось дикое желание прокрутить какой-нибудь мотив в голове...но я даже не вспомнил приблизительного содержания.
Проблема в игре: ты очень быстро осознаешь всю слабость монстров, а простецкие головоломки и однообразный геймплей дополнительно расхолаживают. На третий час прохождения ты откидываешься в кресле и без всяких эмоций проходишь сюжет. Для успеха, судя по всему, одной музыки маловато.
Палки в колёса
Без багов, к сожалению, не обошлось. Их мало, они не мешают прохождению, но я свинья и упомяну каждый из них (после Cyberpunk 2077 они вообще кажутся раем).
1. Если вы играете с английской озвучкой, то рекомендую включить субтитры, хотя бы английские. В некоторых моментах субтитры идут, а голос нет. Лучше включите их, чтобы не упустить маленькие детали.
2. Персонаж не проходит сквозь объекты. Некоторые столы, к примеру, можно обойти только с правой стороны, а не с левой. Кто знает, вдруг это не баг, а невидимый глазу дух. Если это правда, то беру свои слова по поводу немощности монстров назад, этот хоть заставил побеситься.
3. В некоторых местах нельзя бегать! Это не баг, но какого чёрта в некоторых локациях мне приходится ходить пешком? Наверняка есть любители растянуть свой путь в длинном коридоре на пару часов, но лично мне хотелось бы поскорей его сократить.
Два мира — красиво, но бессмысленно
Сколько разговоров было про пересечение реальностей, что два мира будут отображаться на одном экране и это всё безумно клёво! Честно? Это того не стоило.
По трейлерам казалось, что две картинки на одном экране будут изрядно подбешивать, но ты быстро привыкаешь. Первое время это реально доставляет удовольствие, но потом приходит оно, осознание того, что большую часть времени ты изучаешь мир через одну из этих двух картинок, а на вторую не обращаешь никакого внимания. В этот момент кажется, что переключение между мирами сделало бы игру намного лучше: загадки были бы сложнее, а игровое время чуть-чуть растянулось.
Оставлять две картинки во время кат-сцен вообще верх гениальности, Кодзима плачет. Вам показывают два изображения. На одном мир духов, где героиня общается с ними и всячески взаимодействует. Основное действие, грубо говоря, проходит здесь. На втором изображении наш мир, в нём показываются действия героини в момент взаимодействия с духами: как она обнимается с воздухом, качает пустые качели и всё в таком духе, лёгкая комичность со стороны.
Но зачем мне смотреть на это по минуте!? Сделайте один экран, поставьте вставку на несколько секунд с нашим миром и всем всё будет предельно понятно, зачем мне половина экрана, на которую я даже не смотрю? В итоге из-за этих двух картинок мы получаем дичайшие минимальные требования и мыло на слабеньких компьютерах, даже не мыло, тут шакалы в квадрате.
Итог
Это же не первый хоррор от Bloober Team, почему так плохо? Были же Layers of Fear и Blair Witch, которые как-то пугали. Я без проблем мог сослался на неопытность, но вы же не первый день в этом поле!
При всех минусах сложно спорить, что игра выглядит красиво. Мне очень понравились локации и проработка, картинка на высоте. Риск в виде фиксированной камеры полностью себя оправдал, всё новое — хорошо забытое старое. Выглядит стильно и органично вписывается в игру. Радует и попытка сделать интересный сюжет, хотя общее впечатление осталось посредственным: я не вспомню его через какое-то время, а сразу же забуду после выхода из игры. Создание The Medium было прыжком в неизвестность, как заявил Яцек Земба, я очень надеюсь, что вы быстро отмоетесь от этого прыжка в болото, а в следующий раз прыгните во что-то осознанное.
И близко не Silent Hill
Начну с главного и сразу расстрою всех фанатов Silent Hill — здесь им и не пахнет. Да, есть моменты, заметно отсылающие к нему: непроглядный туман, фиксированная камера, звонок на телефонную будку посреди ничего, но на этом сходства заканчиваются.
Silent Hill про атмосферу, давящую на тебя с первой до последней минуты. Ты не можешь расслабиться, понимаешь, что зло где-то здесь, рядом, хотя ничего не предвещает беды. Silent Hill про мораль, ведь самые опасные монстры — это не те человекоподобные существа, а сами люди. Silent Hill про ужас — ты один, а вокруг лишь туман и сущий кошмар. The Medium не об этом, он о том, как заставить ждать игру всем сердцем, а в итоге получить разочарование по всем фронтам.
Духи на один вечер
Вот как можно заставить игрока влюбиться в персонажей и раскрыть какую-то тему, если весь геймплей рассчитан на одну вечернюю посиделку? Чтобы вы понимали масштабы сюжета: я прошёл игру за 6 часов и получил 34 из 39 достижений, а это я ещё ковырялся в каждом помойном ведре, искал все записки и воспоминания и даже ничего не пропустил. Хотя при чём здесь 6 часов? Есть потрясающая Soma, которая за 7 часов геймплея отпечатывается в памяти на долгие годы, но The Medium не тот случай.
А где хоррор?
А его нет! Я пытался искать, клянусь, но так и не обнаружил его в этой игре. Из чего же состоит хоррор? Два элемента — атмосфера и монстры, обычно по вкусу, но в данном случае подразумеваются эти две вещи.
Атмосфера пытается, изо всех сил пытается что-то сделать и вытянуть игру, но её попытки безуспешны. Во многом в этом виноваты сами персонажи: им попросту не хочется сопереживать. Вроде бы Марианна как-то раскрыта: она не робот без чувств, а человек с эмоциями и переживаниями, но волнения за неё нет никакого. Что уж говорить об остальных героях, когда главный вызывает такую скудную палитру эмоций. Но всё не слишком плохо, мне очень понравились взаимоотношения Марианны с девочкой-призраком Печалью, вы могли видеть её в трейлерах игры.
Общение между ними милое и необычное, но этого не хватает, чтобы сопереживать героям. Им можно сопереживать, когда они преодолевают трудности,а ты стараешься вместе с ними, этими трудностями должны были стать головоломки и монстры, но первые достаточно просты, а вторые просто смехотворны, ах да, монстры.
Если атмосфера и пытается, то вот потусторонние создания расслабились максимально. На протяжении игры вам встретятся разные демоны, но никто из них не заставит вас хоть капельку поволноваться. Ладно мотыльки, между которых иногда придётся пробиваться, они и ребенка не напугают. А вот когда у вас не вызывает эмоций даже монстр, считающийся основным и преследующий вас всю игру, то это повод задуматься. Если при виде Тирана в Resident Evil 2 приходилось сушить штаны, то здесь на вашем лице не дрогнет ни один мускул, основной злодей ощущается лишь небольшим препятствием на пути решения очередной головоломки.
Музыкальное сопровождение
Вот мы и подошли к визитной карточке проекта — Акире Ямаоке. Музыку для игры, кстати, писал не он один. Акира работал над музыкальным сопровождением для потустороннего мира, а Аркадиуш Рейковский занимался музыкой для нашего мира, оба композитора постарались отлично — я вообще не помню музыку из игры. Честно, это даже не ирония или шутка! После прохождения я вспомнил, что музыку для игры писал композитор, работавший над Silent Hill. Появилось дикое желание прокрутить какой-нибудь мотив в голове...но я даже не вспомнил приблизительного содержания.
Проблема в игре: ты очень быстро осознаешь всю слабость монстров, а простецкие головоломки и однообразный геймплей дополнительно расхолаживают. На третий час прохождения ты откидываешься в кресле и без всяких эмоций проходишь сюжет. Для успеха, судя по всему, одной музыки маловато.
Палки в колёса
Без багов, к сожалению, не обошлось. Их мало, они не мешают прохождению, но я свинья и упомяну каждый из них (после Cyberpunk 2077 они вообще кажутся раем).
1. Если вы играете с английской озвучкой, то рекомендую включить субтитры, хотя бы английские. В некоторых моментах субтитры идут, а голос нет. Лучше включите их, чтобы не упустить маленькие детали.
2. Персонаж не проходит сквозь объекты. Некоторые столы, к примеру, можно обойти только с правой стороны, а не с левой. Кто знает, вдруг это не баг, а невидимый глазу дух. Если это правда, то беру свои слова по поводу немощности монстров назад, этот хоть заставил побеситься.
3. В некоторых местах нельзя бегать! Это не баг, но какого чёрта в некоторых локациях мне приходится ходить пешком? Наверняка есть любители растянуть свой путь в длинном коридоре на пару часов, но лично мне хотелось бы поскорей его сократить.
Два мира — красиво, но бессмысленно
Сколько разговоров было про пересечение реальностей, что два мира будут отображаться на одном экране и это всё безумно клёво! Честно? Это того не стоило.
По трейлерам казалось, что две картинки на одном экране будут изрядно подбешивать, но ты быстро привыкаешь. Первое время это реально доставляет удовольствие, но потом приходит оно, осознание того, что большую часть времени ты изучаешь мир через одну из этих двух картинок, а на вторую не обращаешь никакого внимания. В этот момент кажется, что переключение между мирами сделало бы игру намного лучше: загадки были бы сложнее, а игровое время чуть-чуть растянулось.
Оставлять две картинки во время кат-сцен вообще верх гениальности, Кодзима плачет. Вам показывают два изображения. На одном мир духов, где героиня общается с ними и всячески взаимодействует. Основное действие, грубо говоря, проходит здесь. На втором изображении наш мир, в нём показываются действия героини в момент взаимодействия с духами: как она обнимается с воздухом, качает пустые качели и всё в таком духе, лёгкая комичность со стороны.
Но зачем мне смотреть на это по минуте!? Сделайте один экран, поставьте вставку на несколько секунд с нашим миром и всем всё будет предельно понятно, зачем мне половина экрана, на которую я даже не смотрю? В итоге из-за этих двух картинок мы получаем дичайшие минимальные требования и мыло на слабеньких компьютерах, даже не мыло, тут шакалы в квадрате.
Итог
Это же не первый хоррор от Bloober Team, почему так плохо? Были же Layers of Fear и Blair Witch, которые как-то пугали. Я без проблем мог сослался на неопытность, но вы же не первый день в этом поле!
При всех минусах сложно спорить, что игра выглядит красиво. Мне очень понравились локации и проработка, картинка на высоте. Риск в виде фиксированной камеры полностью себя оправдал, всё новое — хорошо забытое старое. Выглядит стильно и органично вписывается в игру. Радует и попытка сделать интересный сюжет, хотя общее впечатление осталось посредственным: я не вспомню его через какое-то время, а сразу же забуду после выхода из игры. Создание The Medium было прыжком в неизвестность, как заявил Яцек Земба, я очень надеюсь, что вы быстро отмоетесь от этого прыжка в болото, а в следующий раз прыгните во что-то осознанное.
29 Jan 2021

@mermaid
Рекомендует
04 Feb 2021
Всех не спасти, бабочка моя. Уж я-то знаю.
Наше путешествие начинается на берегах всем известной Польской Республики и в частности, моих ближайших соседях :)
Мы отправляемся в заброшенный санаторий "Нива" , чтобы найти ответы на так долго мучащие нас вопросы.
Играя за девушку с прекрасным именем Марианна, нам предстоит узнать страшную тайну, которую способен разгадать только медиум.
У нас есть возможность быть в двух мирах одновременно. Это невероятная способность, очень интересно наблюдать и находиться в двух пространствах одновременно, но ненароком можно что-то пропустить в них, так что нужно шерстить локации с особой внимательностью.
Оба мира прорисованы до нельзя восхитительно!
Да и в принципе - это выглядит очень завораживающе и по новому!
Разработчики замахнулись на такое и вовсе не прогадали!
Понравилось и то, что игра выполнена от третьего лица, камера фиксирована и не создавала лишних неудобств в прохождении.
Как только мы погружаемся в историю, дом, в котором живет наша героиня, так похож на дом из не менее любимой игры "Observer", да и интерьер в домах, в принципе, напоминает Россию, выглядит очень красиво и оттенки охарактеризовывают данную атмосферу.
Каждая локация, в которой нам приходится побывать, западет в душу, сразу видно, что все продумывалось с огромным трепетом и душой.
Цветовая гамма в игре, просто потрясает сознание, использованы цвета, которые так переплетаются между собой и в совокупности создают обалденную картинку и атмосферность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2377722048
Говоря про оптимизацию, на картах nvidia она достаточно хороша и в принципе нареканий не было никаких, единственное, когда попадаешь в отель, шла просадка по fps, а ближе к концу игры и вовсе тектсуры решили не прогружаться, но знаете, когда сюжетная линия так прекрасна, подобных косяков даже не хочется замечать.
Используя возможность ясновидения, мы можем не только находить вещи и прослушивать эхо душ, но и чувствовать то, что человек испытывал, соприкасаясь с вещами, которые мы можем пощупать.
Совершенно не могу понять, как некоторые проходят игру за 8 часов.
В ней нужно исследовать абсолютно все, ибо записки и вещи, открывают нам сюжет с сильной стороны, помимо основного повествования, да, половина сюжета строится лишь на том, что мы находим в записках или картинках. А эти ачивки, тем самым, показывают, как человек хочет и может проникнуться в сюжет, который ему представляется.
И к слову про ачивки, они почти все выбиваются достаточно просто, пока мы движемся по тропе прохождения.
Предлагаю перейти к музыкальному аспекту.
Подобного завораживающего и поглощающего саунда я не слышала довольно давно, шикарная музыка, которая так в тему для каждого момента в этой игре, в ней хочется утонуть и раствориться и просто плыть по течению!
Музыка очень придает атмосферности данному проекту. Если вы знакомы с творчеством Акиры Ямаоко, то вы понимаете, о чем я.
Ближе к концу игры, субтитры к звукам эхо да и сами эхо при прослушивании не прогружались и нужно было выходить в меню паузы, для того, чтобы прослушать эхо в полной мере, это не критично и с патчем все это поправится.
Хочется отметить, что в игре затронуты очень серьезные темы, которые некоторые даже боятся, а может и просто не хотят поднимать,
Все ожидали, что игра будет похожа на SH, но они даже близко не похожи, не стройте больших надежд на это.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2378618592
Я считаю, что продукт на релизе вышел достаточно играбельным.
Мелкие изъяны поправимы и если смотреть целиком на картинку, то все прекрасно, да, лишь концовка получилась неоднозначной,
Мои ожидания оправданы, все, до единого!
Наше путешествие начинается на берегах всем известной Польской Республики и в частности, моих ближайших соседях :)
Мы отправляемся в заброшенный санаторий "Нива" , чтобы найти ответы на так долго мучащие нас вопросы.
Имя - это не то, как тебя называют, это то, кем ты себя ощущаешь.
Играя за девушку с прекрасным именем Марианна, нам предстоит узнать страшную тайну, которую способен разгадать только медиум.
У нас есть возможность быть в двух мирах одновременно. Это невероятная способность, очень интересно наблюдать и находиться в двух пространствах одновременно, но ненароком можно что-то пропустить в них, так что нужно шерстить локации с особой внимательностью.
Оба мира прорисованы до нельзя восхитительно!
Да и в принципе - это выглядит очень завораживающе и по новому!
Разработчики замахнулись на такое и вовсе не прогадали!
Понравилось и то, что игра выполнена от третьего лица, камера фиксирована и не создавала лишних неудобств в прохождении.
Как только мы погружаемся в историю, дом, в котором живет наша героиня, так похож на дом из не менее любимой игры "Observer", да и интерьер в домах, в принципе, напоминает Россию, выглядит очень красиво и оттенки охарактеризовывают данную атмосферу.
Каждая локация, в которой нам приходится побывать, западет в душу, сразу видно, что все продумывалось с огромным трепетом и душой.
Цветовая гамма в игре, просто потрясает сознание, использованы цвета, которые так переплетаются между собой и в совокупности создают обалденную картинку и атмосферность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2377722048
Говоря про оптимизацию, на картах nvidia она достаточно хороша и в принципе нареканий не было никаких, единственное, когда попадаешь в отель, шла просадка по fps, а ближе к концу игры и вовсе тектсуры решили не прогружаться, но знаете, когда сюжетная линия так прекрасна, подобных косяков даже не хочется замечать.
Используя возможность ясновидения, мы можем не только находить вещи и прослушивать эхо душ, но и чувствовать то, что человек испытывал, соприкасаясь с вещами, которые мы можем пощупать.
Совершенно не могу понять, как некоторые проходят игру за 8 часов.
В ней нужно исследовать абсолютно все, ибо записки и вещи, открывают нам сюжет с сильной стороны, помимо основного повествования, да, половина сюжета строится лишь на том, что мы находим в записках или картинках. А эти ачивки, тем самым, показывают, как человек хочет и может проникнуться в сюжет, который ему представляется.
И к слову про ачивки, они почти все выбиваются достаточно просто, пока мы движемся по тропе прохождения.
Предлагаю перейти к музыкальному аспекту.
Подобного завораживающего и поглощающего саунда я не слышала довольно давно, шикарная музыка, которая так в тему для каждого момента в этой игре, в ней хочется утонуть и раствориться и просто плыть по течению!
Музыка очень придает атмосферности данному проекту. Если вы знакомы с творчеством Акиры Ямаоко, то вы понимаете, о чем я.
Ближе к концу игры, субтитры к звукам эхо да и сами эхо при прослушивании не прогружались и нужно было выходить в меню паузы, для того, чтобы прослушать эхо в полной мере, это не критично и с патчем все это поправится.
Хочется отметить, что в игре затронуты очень серьезные темы, которые некоторые даже боятся, а может и просто не хотят поднимать,
геноцид, педофилия, предательство, жадность и другие
, сюжет нереально дает проникнуться собой!Все ожидали, что игра будет похожа на SH, но они даже близко не похожи, не стройте больших надежд на это.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2378618592
Я считаю, что продукт на релизе вышел достаточно играбельным.
Мелкие изъяны поправимы и если смотреть целиком на картинку, то все прекрасно, да, лишь концовка получилась неоднозначной,
но кто знает, что будет в следующей части
:)Мои ожидания оправданы, все, до единого!
04 Feb 2021

@千ㄩ尺ㄚ卄ㄩ几ㄒ乇尺
Рекомендует
29 Jan 2021
Сюжет супер вот только одна проблема это оптимизация...
29 Jan 2021

@R.J. MacReady
Рекомендует
28 Jan 2021
*запах горелой польской оптимизации*
28 Jan 2021

@[E2E4]Sneg
Не рекомендует
30 Jan 2021
Давайте сразу. Я НЕ рекомендую покупать эту игру никому и ни за чем. Амбициозный, на словах, проект, с интересными фичами, саундтеками с участием Акиры Ямаоки, хоррор, возможно даже некий культурный наследник Сайлент Хилл....Так ли это?
Основная фича - раздвоенная реальность
Самая главная фишка игры не работает. Ни с сюжетной, ни с логической точки зрения. Сначала ты смотришь и думаешь "ох, два мира, между ними надо взаимодействовать". Нет, нет и ещё раз нет. Это просто набор условностей, которые синергируют с собой никак. Очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что они просто мешают тебе сфокусироваться, ведь смотреть надо и туда, и туда. Или не надо. Потому что нет ничего, на что нужно смотреть, в принципе. Только на двери и на редкие интерактивные объекты. Сделай игру просто с переключением реальности (а они сделали и это), игра ничего бы не потеряла. А ещё это очень бьёт на мозг в логическом плане. В игре три перспективы: сплитскрин, мир и....обзову это "астрал". Когда ты бродишь в двух реальностях сразу, ты не можешь пройти из одной комнаты в другую, если в одной из реальностей там преграда. Зафиксировали это. Когда ты просто ходишь в мире, астральная копия никак не мешает тебе передвигаться. Это, логически, можно спустить на психическое состояние героини. Но! Если ты ходишь в астрале, физическая копия никак тебе не мешает. Почему? В игре есть эпизод с побегом от монстра. В астральном мире. Там разрушенное здание с завалами и прочим, что делает наша героиня в реале? Бьётся в стену головой, ломает себе ноги об обломки верхнего этажа, падает на нижние этажи?
Это пародия на Сайлент Хилл?
Визуальные и игровые фичи очень сильно напоминают Сайлент Хилл. Переходы между мирами через зеркала (привет Origins), или же, вместо сирены, на гг нахлынивает головная боль, кожа вокруг обтянутая, локация с трагической судьбой, даже дизайн монстров - всё попахивает калькой на город-призрак. Но....зачем? Во первых, работает это не очень. Сходство с каким то продуктом порождает сравнение с этим самым продуктом. И это не на руку игре. Она очень плохо обыгрывает свои же собственные механики. Когда Сайлент Хилл был прекрасным психологическим хоррором (да и остаётся таковым по сей день), Медиум - хреновый поинт-энд-клик с поехавшей бабой в главной роли. Давайте об этом и поговорим
Это хоррор?
Для начала, нужно понимать, что хоррор - вещь индивидуальная. Кого то может пугать стук в часах, кого то не будет пугать море крови за окном. В данном случае речь идет о моих ЛИЧНЫХ впечатлениях
Игра не пугает. Совсем. Я больше скажу, она даже не пытается. Да, в ней есть достаточно грозное окружение, от разрушенного дома отдыха, до кровавых бассейнов. Это хорошо прорисовано, но....Оно не пугает. Это просто мрачный интерьер полуразрушенного заброшенного дома отдыха. В альтернативном мире просто недоинфернальная локация, которую даже сложно каким то словом обозвать. Во многих моментах это вообще напоминает пещеру. Необычную, но всё же пещеру. Вас пугают пещеры? Если да, то вам, может быть, будет страшно. Но вот я в этом сомневаюсь. В тех же пещерах пугает не сама пещера, а тьма в ней. Чувство неизвестности. Тут нет тьмы. Тебя не будет ждать монстр за углом. Всё у тебя перед глазами, ты видишь это изначально. Бояться нечего. Как будто всё окружение подсвечивают невидимые фонарики. И это очень сильно бьёт по атмосфере. Единственное, что, возможно, будет вас пугать, это какие то скримеры уровня 90ых. За 4 часа (а это больше половины игры), я испугался всего 1 раз, и то от очень резкого скримера. Если вас игра пугает скримерами - это плохой звоночек. Если игра пугает вас только одним скримером (были и другие, но их даже не замечаешь, или об их появлении заранее предупредит музыка), то это - очень хреновый звоночек
Это point-and-click квест?
Номинально, да. Заметил, что игру очень сравнивают с Сибирью. Только есть одно огромное НО: игра архилинейна. Она на столько линейна, что все квесты не подразумевают под собой никакого челленджа. Вообще. Call of Duty не настолько линейная, я серьёзно! И это плохо! Квестовый предмет будет в соседней комнате. Может быть, придется пройти в эту соседнюю комнату через параллельный мир, но это будет буквально 2 зеркала, соединенных коридором, скорее всего прямым. И то далеко не всегда. На многие загадки ответы находятся в этой же самой комнате. Иногда нужно походить по мелкой локации и пособирать несколько предметов (обрывки бумажки, например). В целом квесты выполнены на очень низком уровне. Более того, эти квесты вызывают вопросы. Категорические вопросы. От некоторых вопросов ты будешь стукать себя ладошкой по лицу, серьёзно. Самый первый квест в игре - нужно попасть в лагерь. Перед нами запертая дверь. Полностью стеклянная. ПОЛНОСТЬЮ. СТЕКЛЯННАЯ. Трагедия произошла в хрен знает каком году, стеклопакеты в то время ещё даже не придумали. Ударь её ногой. Всё. Но нет, героине нужно пройти 3 шага и подвинуть мусорный контейнер к двери, в которой мы не можем разбить стекло, чтобы пролезть через разбитое стекло над этой дверью. Всё ок у игры? И это самый первый квест в игре. Подобных квестов с нарушенной логикой происходящего в игре куча, просто я не хочу их спойлерить
Изляшняя интерактивность
Игра противоречит сама себе. В игре очень мало интерактивных объектов. Грубо говоря, вокруг тебя только стены. Игра даёт тебе интерактивные объекты строго тогда, когда ей нужно. И этого очень мало. И это вызывает очень огромный диссонанс. Почему? Интерактивные объекты в игре все отрисованы. Они проработаны, они качественные. Их можно рассматривать. Ты можешь с ними взаимодействовать (интерактивные же, ну). Но как это делается? Это ужасно! Например, мне нужно разрезать "дверь". Сначала я в игре должен выбрать бритву, потом навести на нужную точку вставить этот нож, далее прорежь сам эту "дверь" сверху до низу. Первые 3 раза это выглядит круто. Потом ты начинаешь задаваться вопросом: а зачем? Зачем я это делаю? Это ведь ни на что не влияет. Вообще. Просто это всё делает не игровая катсцена, а ты. Ну охренеть, как я жил без этого. Вершина бреда - инвентарь. Все вещи в инвентаре можно крутить, как тебе только вздумается. Я больше скажу, вещи в инвентаре шикарно прорисованы. Один раз я поймал себя на мысли, что кручу маску чтобы просто посмотреть, как она отрисована и внутри, и снаружи, и сравниваю это. Это круто, серьёзно. Но...Зачем? ЗАЧЕМ? Это ни на что не влияет, вообще! В ПЕРВОМ Резиденте при осмотре вещи можно было найти скрытые итемы для выполнения каких то действий. Ты можешь открыть шкатулку и найти в ней припасы, сюжетный условный ключ и многое другое. В этой игре ты просто крутишь вещи. Да, ты можешь крутить вещи. Я всегда мечтал крутить вещи. Как я бл*ть жил то раньше без возможности крутить вещи?
Музыка от мастера Акиры Ямаоки
Давайте честно. Вот я покупал эту игру только потому что тут будут саундтреки Акиры Ямаоки, и только затем потому что это хоррор. В хоррорах очень важна атмосфера. Даже хреновые слепленные на коленке хорроры можно вытащить, если там отличная атмосфера. Что задаёт атмосферу в первую очередь? Правильно, звук. Звуком можно пугать. Отсутствием звука можно пугать. Звук - это основной инструмент воздействия на сознание игрока. В Сайлент Хилле звук давил на тебя. А тут....тут не Сайлент Хилл. Музыка в игре прекрасная. Её приятно слушать. Её можно поставить в плейлист и слушать, серьёзно. И она вам понравится! Но....мы же в хорроре, нет? Ты врятли хочешь слушать музыку из хорроров в плейлистах, за некоторыми исключениями. Если ты поставишь звуки из Сайлент Хилла себе в плейлист, ты захочешь повеситься с некоторой долей вероятности (я сейчас не про основные и спокойные темы, они то понятно шикарны). Проблема треков Медиум в том, что они не вплетены в игру. Они есть, звучат на фоне и тебе приятно. Они не играют на твою атмосферу. Музыка никак не участвует в происходящих событиях. Это проблема г-на Ямаоки? Нет. Проблема это для хоррора? Определённо, да
Основная фича - раздвоенная реальность
Самая главная фишка игры не работает. Ни с сюжетной, ни с логической точки зрения. Сначала ты смотришь и думаешь "ох, два мира, между ними надо взаимодействовать". Нет, нет и ещё раз нет. Это просто набор условностей, которые синергируют с собой никак. Очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что они просто мешают тебе сфокусироваться, ведь смотреть надо и туда, и туда. Или не надо. Потому что нет ничего, на что нужно смотреть, в принципе. Только на двери и на редкие интерактивные объекты. Сделай игру просто с переключением реальности (а они сделали и это), игра ничего бы не потеряла. А ещё это очень бьёт на мозг в логическом плане. В игре три перспективы: сплитскрин, мир и....обзову это "астрал". Когда ты бродишь в двух реальностях сразу, ты не можешь пройти из одной комнаты в другую, если в одной из реальностей там преграда. Зафиксировали это. Когда ты просто ходишь в мире, астральная копия никак не мешает тебе передвигаться. Это, логически, можно спустить на психическое состояние героини. Но! Если ты ходишь в астрале, физическая копия никак тебе не мешает. Почему? В игре есть эпизод с побегом от монстра. В астральном мире. Там разрушенное здание с завалами и прочим, что делает наша героиня в реале? Бьётся в стену головой, ломает себе ноги об обломки верхнего этажа, падает на нижние этажи?
Это пародия на Сайлент Хилл?
Визуальные и игровые фичи очень сильно напоминают Сайлент Хилл. Переходы между мирами через зеркала (привет Origins), или же, вместо сирены, на гг нахлынивает головная боль, кожа вокруг обтянутая, локация с трагической судьбой, даже дизайн монстров - всё попахивает калькой на город-призрак. Но....зачем? Во первых, работает это не очень. Сходство с каким то продуктом порождает сравнение с этим самым продуктом. И это не на руку игре. Она очень плохо обыгрывает свои же собственные механики. Когда Сайлент Хилл был прекрасным психологическим хоррором (да и остаётся таковым по сей день), Медиум - хреновый поинт-энд-клик с поехавшей бабой в главной роли. Давайте об этом и поговорим
Это хоррор?
Для начала, нужно понимать, что хоррор - вещь индивидуальная. Кого то может пугать стук в часах, кого то не будет пугать море крови за окном. В данном случае речь идет о моих ЛИЧНЫХ впечатлениях
Игра не пугает. Совсем. Я больше скажу, она даже не пытается. Да, в ней есть достаточно грозное окружение, от разрушенного дома отдыха, до кровавых бассейнов. Это хорошо прорисовано, но....Оно не пугает. Это просто мрачный интерьер полуразрушенного заброшенного дома отдыха. В альтернативном мире просто недоинфернальная локация, которую даже сложно каким то словом обозвать. Во многих моментах это вообще напоминает пещеру. Необычную, но всё же пещеру. Вас пугают пещеры? Если да, то вам, может быть, будет страшно. Но вот я в этом сомневаюсь. В тех же пещерах пугает не сама пещера, а тьма в ней. Чувство неизвестности. Тут нет тьмы. Тебя не будет ждать монстр за углом. Всё у тебя перед глазами, ты видишь это изначально. Бояться нечего. Как будто всё окружение подсвечивают невидимые фонарики. И это очень сильно бьёт по атмосфере. Единственное, что, возможно, будет вас пугать, это какие то скримеры уровня 90ых. За 4 часа (а это больше половины игры), я испугался всего 1 раз, и то от очень резкого скримера. Если вас игра пугает скримерами - это плохой звоночек. Если игра пугает вас только одним скримером (были и другие, но их даже не замечаешь, или об их появлении заранее предупредит музыка), то это - очень хреновый звоночек
Это point-and-click квест?
Номинально, да. Заметил, что игру очень сравнивают с Сибирью. Только есть одно огромное НО: игра архилинейна. Она на столько линейна, что все квесты не подразумевают под собой никакого челленджа. Вообще. Call of Duty не настолько линейная, я серьёзно! И это плохо! Квестовый предмет будет в соседней комнате. Может быть, придется пройти в эту соседнюю комнату через параллельный мир, но это будет буквально 2 зеркала, соединенных коридором, скорее всего прямым. И то далеко не всегда. На многие загадки ответы находятся в этой же самой комнате. Иногда нужно походить по мелкой локации и пособирать несколько предметов (обрывки бумажки, например). В целом квесты выполнены на очень низком уровне. Более того, эти квесты вызывают вопросы. Категорические вопросы. От некоторых вопросов ты будешь стукать себя ладошкой по лицу, серьёзно. Самый первый квест в игре - нужно попасть в лагерь. Перед нами запертая дверь. Полностью стеклянная. ПОЛНОСТЬЮ. СТЕКЛЯННАЯ. Трагедия произошла в хрен знает каком году, стеклопакеты в то время ещё даже не придумали. Ударь её ногой. Всё. Но нет, героине нужно пройти 3 шага и подвинуть мусорный контейнер к двери, в которой мы не можем разбить стекло, чтобы пролезть через разбитое стекло над этой дверью. Всё ок у игры? И это самый первый квест в игре. Подобных квестов с нарушенной логикой происходящего в игре куча, просто я не хочу их спойлерить
Изляшняя интерактивность
Игра противоречит сама себе. В игре очень мало интерактивных объектов. Грубо говоря, вокруг тебя только стены. Игра даёт тебе интерактивные объекты строго тогда, когда ей нужно. И этого очень мало. И это вызывает очень огромный диссонанс. Почему? Интерактивные объекты в игре все отрисованы. Они проработаны, они качественные. Их можно рассматривать. Ты можешь с ними взаимодействовать (интерактивные же, ну). Но как это делается? Это ужасно! Например, мне нужно разрезать "дверь". Сначала я в игре должен выбрать бритву, потом навести на нужную точку вставить этот нож, далее прорежь сам эту "дверь" сверху до низу. Первые 3 раза это выглядит круто. Потом ты начинаешь задаваться вопросом: а зачем? Зачем я это делаю? Это ведь ни на что не влияет. Вообще. Просто это всё делает не игровая катсцена, а ты. Ну охренеть, как я жил без этого. Вершина бреда - инвентарь. Все вещи в инвентаре можно крутить, как тебе только вздумается. Я больше скажу, вещи в инвентаре шикарно прорисованы. Один раз я поймал себя на мысли, что кручу маску чтобы просто посмотреть, как она отрисована и внутри, и снаружи, и сравниваю это. Это круто, серьёзно. Но...Зачем? ЗАЧЕМ? Это ни на что не влияет, вообще! В ПЕРВОМ Резиденте при осмотре вещи можно было найти скрытые итемы для выполнения каких то действий. Ты можешь открыть шкатулку и найти в ней припасы, сюжетный условный ключ и многое другое. В этой игре ты просто крутишь вещи. Да, ты можешь крутить вещи. Я всегда мечтал крутить вещи. Как я бл*ть жил то раньше без возможности крутить вещи?
Музыка от мастера Акиры Ямаоки
Давайте честно. Вот я покупал эту игру только потому что тут будут саундтреки Акиры Ямаоки, и только затем потому что это хоррор. В хоррорах очень важна атмосфера. Даже хреновые слепленные на коленке хорроры можно вытащить, если там отличная атмосфера. Что задаёт атмосферу в первую очередь? Правильно, звук. Звуком можно пугать. Отсутствием звука можно пугать. Звук - это основной инструмент воздействия на сознание игрока. В Сайлент Хилле звук давил на тебя. А тут....тут не Сайлент Хилл. Музыка в игре прекрасная. Её приятно слушать. Её можно поставить в плейлист и слушать, серьёзно. И она вам понравится! Но....мы же в хорроре, нет? Ты врятли хочешь слушать музыку из хорроров в плейлистах, за некоторыми исключениями. Если ты поставишь звуки из Сайлент Хилла себе в плейлист, ты захочешь повеситься с некоторой долей вероятности (я сейчас не про основные и спокойные темы, они то понятно шикарны). Проблема треков Медиум в том, что они не вплетены в игру. Они есть, звучат на фоне и тебе приятно. Они не играют на твою атмосферу. Музыка никак не участвует в происходящих событиях. Это проблема г-на Ямаоки? Нет. Проблема это для хоррора? Определённо, да
30 Jan 2021
Показать ещё