К каталогу игр

SUNLESS SEA

Выберите регион вашего Steam аккаунта 532₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (85.9%)
402 66
LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 532₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
06 фев. 2015 г.
Разработчик:
Failbetter Games
Metacritic:
Купить SUNLESS SEA, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows XP or later
- Процессор: 2Ghz or better
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 700 MB
- Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
Показать больше
Описание

LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE.
Sunless Sea is a Gothic Horror RPG with a focus on exploration, exquisite storytelling and frequent death.

Captain a Victorian steamship on a vast underground sea
If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.

Seek out intriguing individuals for your crew
Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.

Stray from the gas-lamps of civilisation
Light and dark, terror and madness: spend too long on the wide, dark sea and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.

Carve a life for your captain in a cruel and unique world
A deep, compelling world packed with 350,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.

Your captain will die.
Pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build a legacy of zailors who braved the sea and lost - or, occasionally, won.
Features
- Beautiful, hand drawn art - castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
- Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
- Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
- Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
- Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.
Who are Failbetter Games?
We’re a boutique games studio based in London, UK. We’ve been making indie games since 2009. If you’ve read this far, this game is almost certainly for you. Показать больше
Отзывы на SUNLESS SEA из Steam
468
Всего
402
85.9%
Рекомендуют
66
14.1%
Не рекомендуют

@Shess
Рекомендует
04 Jul 2014
Корабль. Вид сверху на карту моря с разрозненными клочками земли. Судовой журнал со списками грузов, экипажа и оснастки судна. Что это, очередной симулятор торговца-караванщика?
Нет, ни в коем разе.
Sunless Sea - это холодное, темное, злобное море, каждая минута пребывания в котором навевает сверхъестественный ужас. Это затопленный Павший Лондон, цепляющийся за остатки былого величия. Это гробы с замотанными в бинты людьми, которые нужно отвозить в могильные колонии на севере. Это боги камня, соли и бури, о которых неведомо даже, существуют они или нет. И, конечно, это дни, когда приходится сжигать последний ящик припасов, чтобы только суметь доплыть до следующего порта. А потом есть своих людей - одного за другим, пока не останется никого. Но это тяжело только в первый раз.
Конечно, элементы менеджмента все равно есть, как и квесты на доставку припасов, реликвий или вестей из одной гавани в другую. Однако то, как нас встречают в портах, и то, с чем мы сталкиваемся в открытом море, и составляет суть игры. Капитану снятся демонические, лавкрафтианские кошмары, суеверия заставляют команду сходить с ума, а ставшее чуждым солнце - физически убивает. Поэтому наш кораблик вынужден раз за разом возвращаться в родной порт и его окрестности - где забинтованные мертвые колонисты делают свечи из собственного жира, а бесполый антиквар с нетерпением ждет наших новых находок.
Эхо, местная "твердая" монета, не единственное средство торговли. Курсируя между столицей и другими бесчисленными островками, мы обмениваем свежие новости на воспоминания о дальних землях и о видениях поверхности. Собираем артефакты, копим знаки судьбы и, конечно, складываем фрагменты жутких легенд в "секреты" - одну из самых надежных валют угасающего мира. Именно секреты делают героя сильнее и открывают перед ним новые пути, понемногу приближая к реализации заветной мечты. Впрочем, если у него не получится дожить до почетной отставки, мечту может перенять его наследник.
После того, как капитан будет съеден, вздернут на рее или растерзан на кровавые ошметки собственными кошмарами.
Мало кому везет умереть в собственной постели.
Помимо сражений с безумием и голодом, что по ходу игры все-таки становится проще, нас ожидают и другие противники - неизменные пираты на кораблях разной степени крутости и вечноголодные монстры глубин. Технически говоря, мы обмениваемся ударами в реальном времени (с активной паузой, позволяющей создавать очереди из скиллов). Сначала разведываем площадку, а затем либо выходим из боя, либо деремся до конца, попутно собирая информацию. После чего трофейные корабли можно захватить и перепродать, монстров - разобрать на запчасти и цинично перевести в провиант.
Ну а с философской позиции, поскольку сражения происходят в кромешном мраке ледяных вод, первая задача - это высветить врага; и имеет смысл соблюдать баланс между тем, чтобы как следует наметить цель для собственного залпа, и тем, чтобы в ответ не подставляться слишком сильно. На практике, правда, лучше сразу идти ва-банк и палить из всех орудий по готовности, не слишком полагаясь на маневры уклонения... Но идея хороша.
Пока все. Игра еще в раннем доступе, контента планируется еще много - а пока можно оценить задумку в целом, насладиться пробирающей до костей музыкой и атмосферой тотальной обреченности. И традиционное предупреждение: текст на английском, а описания заданий и событий здесь все-таки играют немалую роль, поэтому вчитываться стоит.
Нет, ни в коем разе.
Sunless Sea - это холодное, темное, злобное море, каждая минута пребывания в котором навевает сверхъестественный ужас. Это затопленный Павший Лондон, цепляющийся за остатки былого величия. Это гробы с замотанными в бинты людьми, которые нужно отвозить в могильные колонии на севере. Это боги камня, соли и бури, о которых неведомо даже, существуют они или нет. И, конечно, это дни, когда приходится сжигать последний ящик припасов, чтобы только суметь доплыть до следующего порта. А потом есть своих людей - одного за другим, пока не останется никого. Но это тяжело только в первый раз.
Конечно, элементы менеджмента все равно есть, как и квесты на доставку припасов, реликвий или вестей из одной гавани в другую. Однако то, как нас встречают в портах, и то, с чем мы сталкиваемся в открытом море, и составляет суть игры. Капитану снятся демонические, лавкрафтианские кошмары, суеверия заставляют команду сходить с ума, а ставшее чуждым солнце - физически убивает. Поэтому наш кораблик вынужден раз за разом возвращаться в родной порт и его окрестности - где забинтованные мертвые колонисты делают свечи из собственного жира, а бесполый антиквар с нетерпением ждет наших новых находок.
Эхо, местная "твердая" монета, не единственное средство торговли. Курсируя между столицей и другими бесчисленными островками, мы обмениваем свежие новости на воспоминания о дальних землях и о видениях поверхности. Собираем артефакты, копим знаки судьбы и, конечно, складываем фрагменты жутких легенд в "секреты" - одну из самых надежных валют угасающего мира. Именно секреты делают героя сильнее и открывают перед ним новые пути, понемногу приближая к реализации заветной мечты. Впрочем, если у него не получится дожить до почетной отставки, мечту может перенять его наследник.
После того, как капитан будет съеден, вздернут на рее или растерзан на кровавые ошметки собственными кошмарами.
Мало кому везет умереть в собственной постели.
Помимо сражений с безумием и голодом, что по ходу игры все-таки становится проще, нас ожидают и другие противники - неизменные пираты на кораблях разной степени крутости и вечноголодные монстры глубин. Технически говоря, мы обмениваемся ударами в реальном времени (с активной паузой, позволяющей создавать очереди из скиллов). Сначала разведываем площадку, а затем либо выходим из боя, либо деремся до конца, попутно собирая информацию. После чего трофейные корабли можно захватить и перепродать, монстров - разобрать на запчасти и цинично перевести в провиант.
Ну а с философской позиции, поскольку сражения происходят в кромешном мраке ледяных вод, первая задача - это высветить врага; и имеет смысл соблюдать баланс между тем, чтобы как следует наметить цель для собственного залпа, и тем, чтобы в ответ не подставляться слишком сильно. На практике, правда, лучше сразу идти ва-банк и палить из всех орудий по готовности, не слишком полагаясь на маневры уклонения... Но идея хороша.
Пока все. Игра еще в раннем доступе, контента планируется еще много - а пока можно оценить задумку в целом, насладиться пробирающей до костей музыкой и атмосферой тотальной обреченности. И традиционное предупреждение: текст на английском, а описания заданий и событий здесь все-таки играют немалую роль, поэтому вчитываться стоит.
04 Jul 2014

@Allan
Не рекомендует
04 May 2016
Я не рекомендую эту игру с тяжелым сердцем. Это был по-настоящему тяжелый выбор - ставить палец вверх или палец вниз. Но всё-таки я считаю, что эта игра больше плоха, чем хороша. И не советую игрокам покупать её. По крайней мере, до существенных изменений в игровом процессе.
Проведя за игрой больше двадцати часов, я прекрасно понимаю, почему у неё столько положительных отзывов. В этой игре просто потрясающая атмосфера. Нам показывают целый мир, погружённый во тьму, и живущий по своим мистическим законам. Ты начинаешь читать историю и не можешь от неё оторваться, пока не завершишь квест. Это действительно масштабная и довольно тщательно проработанная вселенная. Её хочется исследовать. Самое верное и самое точное сравнение будет с книгой: так бывает, когда погружаешься в какой-то книжный цикл и ищешь каждую новую книгу по этой вселенной, чтобы узнать как можно больше подробностей.
Все эти таинственные истории сопровождает отличная музыка. Ну и, конечно же, графика тоже завораживает: мерцание коралловых островов, холодный северный ветер и песчаный ветер на юге, торчащие из воды скелеты гигантских морских тварей. В этот мир ныряешь как в хорошую книгу или фильм, и с открытым ртом следишь за происходящим.
Ошеломления от всех этих чудес хватает на несколько часов игры и на то, чтобы написать положительный отзыв.
Но я, подумав, подготовил вот какое сравнение.
Представьте, что вы купили паззл-книгу. Каждая страница этой книги разрезана на мелкие кусочки, чтобы прочесть её - нужно сначала собрать паззл целиком. Вы собираете первые несколько страниц, погружаясь в захватывающую историю. С нетерпением складываете следующие, ищете в интернете тех, кто уже собрал другие страницы, чтобы поскорее прочесть. Но проходит какое-то время и вы просто устаёте. Есть много других книг, которые достаточно открыть и прочитать. А чем закончилась именно эта история - можно просто узнать всё в том же интернете.
Кому понравится такая книга? Конечно же собирателям паззлов. Для них чтение будет лишь приятным дополнением к основному занятию. Люди же, которые любят именно читать книги, поначалу увлекутся глубоким сюжетом, но потом устанут от бессмысленной рутины.
Очень хорошо подметил суть проблемы автор вот этого комментария: на самом деле игру завершают меньше одного процента игроков, и в лучшем случае пятая часть игроков побывала хотя бы в десяти портах. Эта статистика говорит нам, что играют в игру и восхищаются ей "собиратели паззлов", а не "читатели". "Читатели" просто её не дочитывают / не доигрывают.
Игра на самом деле очень сложная и занудная. Ведь каждый капитан идёт по одному и тому же пути. После гибели предшественника он вынужден выполнять одни и те же квесты. Кроме того процесс несбалансирован - если ты занимаешься просто торговлей и накоплением, то квесты ты можешь выполнять лишь постольку-поскольку, в качестве побочного продукта. А для того, чтобы полноценно открыть карту и узнать какое-то количество тайн этого подземного мира, нужно много денег и мощный корабль, на который придётся всё-таки зарабатывать однообразной унылой деятельностью. Причём корабль - даже самый быстрый - крайне медленный, торговля крайне невыгодна, и в результате переход именно к выполнению квестов, к истории, отложен на крайне долгий срок.
Этой игре не хватает динамики, не хватает самой игры. Не хватает быстрого перемещения. Не хватает специального "торгового трюма", в который можно забивать оптовые партии товара. Опасная разведка тёмного моря? Да. Шанс на гибель во время "быстрого перемещения"? Может быть. Столкновения с пиратами при быстром перемещении? Да, конечно, это ещё лет двадцать назад было реализовано во всех РПГ. Но только не то, что мы видим сейчас. А видим мы, что великолепную книгу не дочитывают до конца практически все читатели. И читателей жаль, и за книгу обидно. Увы, но игра в текущем виде нежизнеспособна. Если вы захотите в неё играть - не стесняйтесь смело использовать Save Editor и Art Money, чтобы не забивать себе голову зарабатыванием денег. Лучше сделать это до того, как вам надоест повторять один и тот же начальный путь.
Но за атмосферу и проработку мира я ставлю твёрдые 6 из 10.
--
Мои обзоры на странице куратора (на них можно подписаться)
Проведя за игрой больше двадцати часов, я прекрасно понимаю, почему у неё столько положительных отзывов. В этой игре просто потрясающая атмосфера. Нам показывают целый мир, погружённый во тьму, и живущий по своим мистическим законам. Ты начинаешь читать историю и не можешь от неё оторваться, пока не завершишь квест. Это действительно масштабная и довольно тщательно проработанная вселенная. Её хочется исследовать. Самое верное и самое точное сравнение будет с книгой: так бывает, когда погружаешься в какой-то книжный цикл и ищешь каждую новую книгу по этой вселенной, чтобы узнать как можно больше подробностей.
Все эти таинственные истории сопровождает отличная музыка. Ну и, конечно же, графика тоже завораживает: мерцание коралловых островов, холодный северный ветер и песчаный ветер на юге, торчащие из воды скелеты гигантских морских тварей. В этот мир ныряешь как в хорошую книгу или фильм, и с открытым ртом следишь за происходящим.
Ошеломления от всех этих чудес хватает на несколько часов игры и на то, чтобы написать положительный отзыв.
Но я, подумав, подготовил вот какое сравнение.
Представьте, что вы купили паззл-книгу. Каждая страница этой книги разрезана на мелкие кусочки, чтобы прочесть её - нужно сначала собрать паззл целиком. Вы собираете первые несколько страниц, погружаясь в захватывающую историю. С нетерпением складываете следующие, ищете в интернете тех, кто уже собрал другие страницы, чтобы поскорее прочесть. Но проходит какое-то время и вы просто устаёте. Есть много других книг, которые достаточно открыть и прочитать. А чем закончилась именно эта история - можно просто узнать всё в том же интернете.
Кому понравится такая книга? Конечно же собирателям паззлов. Для них чтение будет лишь приятным дополнением к основному занятию. Люди же, которые любят именно читать книги, поначалу увлекутся глубоким сюжетом, но потом устанут от бессмысленной рутины.
Очень хорошо подметил суть проблемы автор вот этого комментария: на самом деле игру завершают меньше одного процента игроков, и в лучшем случае пятая часть игроков побывала хотя бы в десяти портах. Эта статистика говорит нам, что играют в игру и восхищаются ей "собиратели паззлов", а не "читатели". "Читатели" просто её не дочитывают / не доигрывают.
Игра на самом деле очень сложная и занудная. Ведь каждый капитан идёт по одному и тому же пути. После гибели предшественника он вынужден выполнять одни и те же квесты. Кроме того процесс несбалансирован - если ты занимаешься просто торговлей и накоплением, то квесты ты можешь выполнять лишь постольку-поскольку, в качестве побочного продукта. А для того, чтобы полноценно открыть карту и узнать какое-то количество тайн этого подземного мира, нужно много денег и мощный корабль, на который придётся всё-таки зарабатывать однообразной унылой деятельностью. Причём корабль - даже самый быстрый - крайне медленный, торговля крайне невыгодна, и в результате переход именно к выполнению квестов, к истории, отложен на крайне долгий срок.
Этой игре не хватает динамики, не хватает самой игры. Не хватает быстрого перемещения. Не хватает специального "торгового трюма", в который можно забивать оптовые партии товара. Опасная разведка тёмного моря? Да. Шанс на гибель во время "быстрого перемещения"? Может быть. Столкновения с пиратами при быстром перемещении? Да, конечно, это ещё лет двадцать назад было реализовано во всех РПГ. Но только не то, что мы видим сейчас. А видим мы, что великолепную книгу не дочитывают до конца практически все читатели. И читателей жаль, и за книгу обидно. Увы, но игра в текущем виде нежизнеспособна. Если вы захотите в неё играть - не стесняйтесь смело использовать Save Editor и Art Money, чтобы не забивать себе голову зарабатыванием денег. Лучше сделать это до того, как вам надоест повторять один и тот же начальный путь.
Но за атмосферу и проработку мира я ставлю твёрдые 6 из 10.
--
Мои обзоры на странице куратора (на них можно подписаться)
04 May 2016

@Сократ
Рекомендует
08 Aug 2015
Только что окончательно прошел для себя игру, тем самым проиграв около 60 часов за одного капитана. Почему так много? А потому что, с одной стороны, играть действительно очень интересно, постоянно продумываешь, куда пойдешь дальше, строишь планы, тонешь с головой во всех безграничных возможностях и квестах, а, с другой, все это происходит как-то очень медленно. Кто-то говорит, что игра медитативная... Но как раз помедитировать не очень получается - повсюду шастают морские твари и вражеские корабли, а про все свои планы надо еще не забыть.
Но все-таки я хочу сказать, что это ОЧЕНЬ КРУТО. Потому что в какой-то момент понимаешь, что все это плод невероятной фантазии авторов, оформленный поразительно минималистично: 70% игры текст и теория вероятности. Но с каким трепетом можно вчитываться, ощущать полное присутствие и волнение, да еще и делать выбор, часто определяющий ваше будущее. И все это держась за свою жизнь, зная, что все придется делать сначала, если умрешь, а это огого как долго.
Атмосфера просто великолепна, ребят, такого я не видел еще, наверное. Что рисовка, что текст, что музыка, мир и пугает и восхищает как надо.
Однако, есть и серьезные недостатки.
Сразу предлагаю забыть о том, что игра на много раз. В случае смерти вы все равно будете одинаково развиваться, особенно первые несколько часов. Да, немного другие характеристи и начальные возможности, но все равно для того, чтобы игрой насладиться, развивать надо будет все характеристики и, в общем, сводится все к одному и тому же. Да, да, главную цель можно выбрать из 3-4, это кстати радует, они довольно разные. Поэтому предлагаю все-таки забить на survival и включить merciful mode с сохраненками. Поверьте, когда ваш 20+ часовой персонаж по вашей глупости не рассчитает с ужасом/топливом/припасами/не на того нарвется и тд, начинать заново будет совершенно не по кайфу. Опять же потому что игра сложится довольно похожим образом, а все 20 часов надо отыграть заново.
Второй реальный трабл это явная недоработанность в механике квестов. Иногда понять, как и что делать, чтобы пройти самому без вики, настолько нереально, что я и задаюсь вопросом, что разработчики от нас тут хотели.
Ну и третья тема уж как кому в глаза бросается, но не без нее никак. Игровой процесс довольно однообразен, как и у многих игр на квестовой основе: Поди туда, принеси это, а чтобы это достать надо пойти аж туда ( и тут кстати как раз вариант, когда это "туда" без вики никак не определить).
+ Английский, английский и еще раз английский. Даже с русификатором остается 30-40% сложного, но красивого художественного текста.
Короче говоря, игра действительно просто невероятная, и от ее крутости и возможностей я готов не оглядываться н недостатки, наматывая бесконечные круги по карте и сидя в вики и словарях.
Так что 9/10
Я под большим впечатлением
Но все-таки я хочу сказать, что это ОЧЕНЬ КРУТО. Потому что в какой-то момент понимаешь, что все это плод невероятной фантазии авторов, оформленный поразительно минималистично: 70% игры текст и теория вероятности. Но с каким трепетом можно вчитываться, ощущать полное присутствие и волнение, да еще и делать выбор, часто определяющий ваше будущее. И все это держась за свою жизнь, зная, что все придется делать сначала, если умрешь, а это огого как долго.
Атмосфера просто великолепна, ребят, такого я не видел еще, наверное. Что рисовка, что текст, что музыка, мир и пугает и восхищает как надо.
Однако, есть и серьезные недостатки.
Сразу предлагаю забыть о том, что игра на много раз. В случае смерти вы все равно будете одинаково развиваться, особенно первые несколько часов. Да, немного другие характеристи и начальные возможности, но все равно для того, чтобы игрой насладиться, развивать надо будет все характеристики и, в общем, сводится все к одному и тому же. Да, да, главную цель можно выбрать из 3-4, это кстати радует, они довольно разные. Поэтому предлагаю все-таки забить на survival и включить merciful mode с сохраненками. Поверьте, когда ваш 20+ часовой персонаж по вашей глупости не рассчитает с ужасом/топливом/припасами/не на того нарвется и тд, начинать заново будет совершенно не по кайфу. Опять же потому что игра сложится довольно похожим образом, а все 20 часов надо отыграть заново.
Второй реальный трабл это явная недоработанность в механике квестов. Иногда понять, как и что делать, чтобы пройти самому без вики, настолько нереально, что я и задаюсь вопросом, что разработчики от нас тут хотели.
Ну и третья тема уж как кому в глаза бросается, но не без нее никак. Игровой процесс довольно однообразен, как и у многих игр на квестовой основе: Поди туда, принеси это, а чтобы это достать надо пойти аж туда ( и тут кстати как раз вариант, когда это "туда" без вики никак не определить).
+ Английский, английский и еще раз английский. Даже с русификатором остается 30-40% сложного, но красивого художественного текста.
Короче говоря, игра действительно просто невероятная, и от ее крутости и возможностей я готов не оглядываться н недостатки, наматывая бесконечные круги по карте и сидя в вики и словарях.
Так что 9/10
Я под большим впечатлением
08 Aug 2015

@Mimoslav
Рекомендует
06 Feb 2015
Довольно необычная в хорошем смысле смесь текстового квеста с аркадой-сюрвайволом. И если с первой всё понятно, то вторая сводится к тому, что ты - капитан корабля и крутись как хочешь. Поскольку вокруг полнейшая тьма, то народ начинает нервничать вдали от источников света или хотя бы берега и постепенно сходит с ума. Паровой двигатель твоего корабля было бы неплохо чем-нибудь топить, а команду кормить. По морю плавают всяческие милые зверушки, которые в половине случаев съедают тебя, а во второй половине ты весело лутаешь их. Кстати, некоторые из них питаются твоим страхом, иногда даже в переносном смысле, от чего их боевые характеристики увеличиваются.
При этом я не могу сказать, что единственная прелесть игры - управление кораблем. Мир интересно исследовать, текст интересно читать, а достижение цели своего персонажа вообще воспринимается как что-то личное.
При этом я не могу сказать, что единственная прелесть игры - управление кораблем. Мир интересно исследовать, текст интересно читать, а достижение цели своего персонажа вообще воспринимается как что-то личное.
06 Feb 2015

@Cynistic
Рекомендует
17 Nov 2015
Которую ночь я просыпаюсь в холодном поту в этом мерзком, подземном, пропахнувшем сыростью и угольными испражнениями городе. Эти кошмары начались задолго до того, как погибла моя семья, пока я был в море.
Я не верил.
Я продал свою душу мерзкому обезьяньему племени, так как не верил в бестелесное существование.
Я опрокинул священный алтарь Богов и обругал прихожан в Северных Землях, так как не верил в древние силы, что властвуют над всем сущим родом.
Я насмехался над монахами, которые сделали своей священной землей отколовшийся с Ложного Неба сталактит, так как не верил в человеческую глупость и безумие.
Я храбро вел свое судно через водовороты и гигантские паучьи гнезда, так как верил, что я - единственный, кто держит все в своих руках.
Но сейчас все изменилось. Я слышу Их голоса, видения не покидают меня каждую ночь, Бездна зовет меня.
Я все еще не верю, но тайны и знания, обжигающие уши и свобящие людей с ума, витают в воздухе.
Завтра я отправлюсь за горизонт, твердо зная, что из пучины за мной кто-то наблюдает...
Я не боюсь, и пусть Ложные Звезды запечатлеют мой триумф или падение!
Я не верил.
Я продал свою душу мерзкому обезьяньему племени, так как не верил в бестелесное существование.
Я опрокинул священный алтарь Богов и обругал прихожан в Северных Землях, так как не верил в древние силы, что властвуют над всем сущим родом.
Я насмехался над монахами, которые сделали своей священной землей отколовшийся с Ложного Неба сталактит, так как не верил в человеческую глупость и безумие.
Я храбро вел свое судно через водовороты и гигантские паучьи гнезда, так как верил, что я - единственный, кто держит все в своих руках.
Но сейчас все изменилось. Я слышу Их голоса, видения не покидают меня каждую ночь, Бездна зовет меня.
Я все еще не верю, но тайны и знания, обжигающие уши и свобящие людей с ума, витают в воздухе.
Завтра я отправлюсь за горизонт, твердо зная, что из пучины за мной кто-то наблюдает...
Я не боюсь, и пусть Ложные Звезды запечатлеют мой триумф или падение!
17 Nov 2015
Показать ещё