Back arrow.
К каталогу игр
Shovel Knight: Treasure Trove.
Экшены
Приключенческие игры
Инди

Shovel Knight: Treasure Trove

Рейтинг Steam:
Очень положительные (92.74%)
447 35
Shovel Knight: Treasure Trove - это полная коллекция Shovel Knight, включающая все 5 игр эпической саги! Копайте, взрывайте, секите и сшибайте врагов в этом фантастическом пиксельном платформере, вдохновленном 8-битными играми, с запоминающимися персонажами и первоклассным геймплеем.
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 925₽

регионы

arrow
Shovel Knight: Treasure Trove
Shovel Knight: Treasure Trove

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Дата релиза:
26 июн. 2014 г.
Разработчик:
Yacht Club Games
Metacritic:
85%

Купить Shovel Knight: Treasure Trove, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 or later
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 250 MB
Показать больше

Описание


Shovel Knight: Treasure Trove - это полное издание Shovel Knight, классическая приключенческая сага с отличным геймплеем, запоминающимися персонажами и 8-битной ретро-эстетикой! Бегайте, прыгайте и сражайтесь в роли Лопатного рыцаря, повелителя лопатного клинка, и помогите ему найти его потерянную возлюбленную. Победите пресловутых рыцарей из Ордена Без Пощады и бросьте вызов его предводительнице, Чародейке.

Но это еще не все! Shovel Knight: Treasure Trove включает в себя четыре дополнительных игры! Играйте за Чумного рыцаря, Призрачного рыцаря и Короля-рыцаря в их собственных приключениях или сражайтесь с друзьями локально в поединках из 4 игроков в режиме Showdown. Вместе они представляют собой великую и масштабную сагу!

With Shovel Knight: Treasure Trove - это настоящее сокровище! Играйте с другом в кооперативную кампанию в Shovel of Hope, проверьте себя в полноценных уровнях-испытаниях, сражайтесь с друзьями в режиме Showdown и измените игру в режиме Смены тела. Добывайте реликвии и богатства и узнайте истинное значение лопатного правосудия!

Включает:


Shovel Knight: Shovel of Hope - наточите Лопатный клинок, потому что это приключение накроет вас с головой! Прыгайте, сражайтесь, добывайте сокровища, ибо вам противостоит Орден Без Пощады и его злая предводительница - Чародейка.

Shovel Knight: Plague of Shadows - Разлейте зелья по пузырькам и возьмите на себя роль одержимого алхимика Чумного рыцаря, который задался целью сварить зелье всевластия! Сочетайте детали бомб и создавайте свои комбинации. Вас ждут новые предметы, зоны и боссы, а, быть может, даже романтическое приключение.

Shovel Knight: Specter of Torment - это приквел Shovel Knight. Вооружитесь косой и в роли Призрачного рыцаря пронеситесь смерчем по полностью переработанным уровням: взбирайтесь на стены, осваивайте новое оружие и шинкуйте врагов в капусту. Станьте темным жнецом, узнайте свою печальную историю и завербуйте членов Ордена Без Пощады!

Shovel Knight: King of Cards - побывайте в позолоченных доспехах Короля-рыцаря в самой большой и благородной игре серии! Прыгайте, рубите с плеча, собирайте подданных и стройте коварные планы в этом приквеле на пути к званию Карточный король!

Shovel Knight Showdown - сражайтесь в поединках из 4 игроков локально и добывайте алмазы, или возьмите под контроль любимого персонажа и вкопайтесь в Сюжетный режим! Отточите каждое движение, исследуйте большое количество предметов и зон и раскройте новые секреты в этом боевом платформере.

Особенности игры:

  • Красивый и неподдельный стиль Yacht Club Games прокладывает мост из вчера в сегодня. Дизайн, графика и звук напоминают о старых добрых 8-битных временах.
  • При этом современные технологии делают Shovel Knight высокотехнологичной игрой с детальной анимацией, многослойной параллаксной прокруткой и оригинальным гейм-дизайном.
  • Прыгайте через ямы! Сражайтесь с врагами! Находите сокровища! Раскрывайте секреты! Развивайте героя! Shovel Knight - проста и интуитивна, но полна захватывающих испытаний.
  • Обширный саундтрек от Jake "Virt" Kaufman с дополнительными дорожками от Manami Matsumae!
  • Собирайте сокровища, необходимые для улучшения оружия и брони.
  • Детальные, живые фоны и анимация! Большие и четкие пиксели!
  • Обаятельные персонажи и коварные боссы!
  • Сбалансированный игровой процесс, который понравится новичкам и вызовет ностальгию у опытных игроков.
  • Мрачная история, рассказанная с юмором, непринужденностью и душой.
  • Переживите приключение заново и раскройте все секреты игрового мира с Новой игрой+!
  • Режим Испытание! Повысьте градус веселья с сотней полноценных поединков.
  • Режим Смена тела! Вам когда-нибудь хотелось увидеть Лопатного рыцаря в образе девушки? Или Щитового рыцаря в образе парня? Теперь вы можете менять пол персонажей как пожелаете: в игре появились новые дизайны для всех основных героев!
  • Кооперативный режим! Хватайте друга и проходите Shovel of Hope вместе в кооперативном приключении! Или откройте Сюжетный режим в Showdown!
Показать больше
Похожее

Puss in Boots: Fear Not Hooman

Положительные (100%)
147
148 ₽
Похожее

Angry Video Game Nerd Adventures

Очень положительные (95%)
-25%
312
420 ₽
Похожее

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan

Положительные (100%)
360
364 ₽
Похожее

Giana Sisters: Twisted Dreams

Очень положительные (85%)
-80%
214
1 079 ₽

Отзывы на Shovel Knight: Treasure Trove из Steam

482
Всего
447
92.74%
Рекомендуют
35
7.26%
Не рекомендуют
like
@Fufunut
Рекомендует
11 Jul 2014
Если бы у MegaMan и Castlevania родился ребенок, им бы наверняка стал Shovel Knight.
У игры просто ужастно крутой и заразительный ритм, даже когда у тебя всё идет не так - хочется продолжать играть, пытаться снова и снова, а это признак хорошего геймдизайна.
Если вы не дундук, скорей всего вам понравится эта игра.
Мне точно понравилась, хотя из-за неё у меня и сломался геймпад от PS4 - 5/5
11 Jul 2014
like
@Nmann
Рекомендует
06 Apr 2017
*Зашел посмотреть, что там в дополнении завезли*
-Ха, они опять переделают уровни и немного изменят музы...
*И ТУТ ПРЯМО В ЛИЦО *
-Мультиплеер!
-Прослушивание музыки.
-Полноценный приквел.
-Новые механики боссов.
*Хоть и купил игру, на всякий случай кинул денег в экран*
-СМЕНА ПОЛА
*Упал без чувств*

Теперь меня уволят.
06 Apr 2017
like
@alpasy
Рекомендует
30 Jan 2015
Прекрасный, наконец-то правильно сделанный ретро-платформер. Суперская "восьмибитная" графика, midi-музыка, трогательный сюжет и очаровательные персонажи с милыми шуточками сразу же отсылают к стилистике Cave Story+. Классический metroidvania-геймплей разбавлен элементами "Утиных историй" (лопатой можно не только махать, но и прыгать на ней; плюс характерные драгоценные камни всех мастей и размеров).

Игра сама по себе небольшая (хотя у меня лично ушло 13 часов на первое прохождение и сбор всех мелодий), но в каждом буквально уровне есть какая-то уникальная игровая механика, а то и две. Некоторые достаточно традиционны (вспышки молнии вместо освещения, ледяные платформы), другие же оригинальны (радужный лифт с управлением св. Пенделя!) А также, разумеется, тонны секретов, миниигры, разнообразные боссы, минибоссы и дополнительные уровни.

Управление на редкость крепкое, отзывчивое. Рекомендую, конечно же, геймпад (лучший апгрейд моего компьютера за последние 15 лет, не считая SSD), а на геймпаде навесить использование артефакта на отдельную кнопку. Единственно, авторам видимо не удалось реализовать простую систему прыжка на лопате. В "Утиных историях" Скрудж не мог бить палкой, и пого-режим включался удержанием кнопки, здесь же кнопка уже занята под удар, и прыжок на лопате включается однократным нажатием кнопки "вниз" в полёте (чтобы можно было потом ещё маневрировать). В большинстве случаев это удобно (прыгать можно только по врагам и разрушаемым блокам), но бывают ситуации, когда режим нужно вовремя выключить, чтобы не сломать лишнего и не провалиться в тартарары, и приходится специально следить за этим и нажимать отдельную кнопку.

Самое главное, от чего обычно страдают подобные проекты - это вопрос сложности. Почему-то принято думать, что олдскул неразрывно связан с хардкором. Я с этим в корне не согласен: старые игры, те, что были сложными, делали это не из любви к искусству, а в первую очередь для экономии игровых ресурсов: авторы могли позволить себе сделать реального геймплея на несколько часов, но чтобы детишек занять подольше, эти несколько часов искусственными ограничениями растягивались вплоть до бесконечности. Игр, в отличие от свободного времени, было не так много, и все были довольны (да ещё перед сверстниками можно было понтануться своим неземным скилом). Сегодня ситуация ровно противоположная (особенно для тех из нас, кто уже вырос): игры больше не зажаты в картриджи, очередь на полгода вперёд, досуга же час-два в день, и нет никакого смысла снова и снова биться головой о стену, если только вы не мастер духовных практик, дзен-буддизма и ВДВ. Поэтому я считаю, что сложность должна быть настраиваемая, и нашим, и вашим.

Shovel Knight в этом плане довольно ловко балансирует на грани. С одной стороны здоровья (и механизмов его восстановления) в большинстве случаев достаточно, чтобы вас не убили обычные враги на уровне, вы можете только провалиться в пропасть и умереть на шипах/в лаве. С другой - пропасти и шипы местами представляют порядочную опасность, иной раз приходится попотеть, проклясть всё на свете, потом успокоиться и даже понаблюдать за механизмами, подумать над оптимальной стратегией. На боссах, напротив, вопрос здоровья принимает первоочередное значение, и есть такие, на которых умираешь по двадцать раз. Однако почти в самом начале игры можно (и нужно!) приобрести два многоразовых кубка, которые восстанавливают всё здоровье и ману, и перед тройным перевесом уже не устоит ни один узурпатор (особенно если с ним предварительно познакомиться).

В общем, со всеми поправками Shovel Knight получается определённо легче, чем Tiny Barbarian DX и Teslagrad (два других превосходных платформера), но при этом всё в руках игрока: любителям острых ощущений можно пойти путём ачивмента "не тратить деньги ", если кому-то их механика кажется читерством. Не нравятся чекпойнты? Эти можно и вовсе зарубить лопатой. Достижения и New game+ при желании послужат источником дополнительного вдохновения.

Словом, игра в высшей степени приятная, оригинальная, забавная и захватывающая. Рекомендую любителям жанра и сочувствующим.

P.S. К игре вышло вот уже три (четыре) бесплатных дополнения, все они представляют собой практически новую игру в том же мире. Plague Knight я оценить так и не смог, а вот (особенно) Specter Knight и King Knight настоятельно рекомендую!
30 Jan 2015
like
@glaymore
Рекомендует
20 Sep 2014
Никогда не слушайте тех людей, которые рассказывают, что Shovel Knight - простенький платформер на 5-6 часов.

Я уложился в 15, и не потому что он длинный, а потому что несуразно сложный.

Враги тут присутствуют чисто для антуража, умереть от их дамага практически невозможно, даже боссы все убиваются с первого-второго раза без особого напряжения.

Но, начиная где-то с середины игры, все уровни, как бы это объяснить, висят в воздухе, и действует правило "упал с экрана вниз - умер, начинай заново".

При этом абсолютно всё в игре заточено под то, чтобы игрока спихнуть, сдвинуть, сбросить с экрана вниз. Из-за этого сложность местами достигает уровня лучших нинтендовских творений.

Платформер действительно очень хороший, и 8-битная стилизация отличная, и механики интересные, и дизайн уровней, и вообще всё на высоте - но я вас предупредил -)
20 Sep 2014
like
@Gish
Рекомендует
01 Jan 2022
Пора честно признаться самому себе – я не люблю платформеры.

Меня раздражает всё, что составляет их суть.

Мне не нравится скакать с платформы на платформу над гибельной пропастью; не нравится падать вниз, особенно в самом конце испытания, на десятом или двадцатом прыжке, чутка не дотянувшись до спасительной тверди – начинай сначала. Терпеть не могу, когда враги мешают прыгать, назойливо летают между платформами, швыряют огненные шары, маячат на намеченной точке приземления, и контакт отбрасывает тебя вниз, – обязательно вниз, – других вариантов быть не может, и прямо на лету нужно огрызаться, отбрасываться снарядами. А как раздражающе платформы курсируют туда-сюда; как невовремя они проявляются и пропадают, исчезает одна – возрождается другая, пойди-ка выбери нужный момент; как они осыпаются под ногами через секунду после приземления; как изрыгают пламя или выбрасывают колья с заведённой периодичностью, принуждая к счету секунд; а иногда нужно нажать особенный рычаг, что народит платформы-времянки, живущие несколько мгновений – жестоко отмеренное время для нескольких четких прыжков, и замешательство значит гибель.

Мне не нравится мгновенно умирать от острых копий: на потолке, на полу, на стенах – особо обидно умирать от них, когда удары врагов ты держишь десятками; и как же невыносимо ограничивают они свободу передвижения, вынуждают подлаживаться, умериваться, пригибаться, тормозить, аккуратничать – не приведи господь тебе прыгнуть выше нужного, сильно разогнаться или улететь вниз от вражеской оплеухи – мгновенная, игольчатая смiрть. И раздражает любая хpень вынуждающая ловить тайминги: капающая сверху лава, взлетающие из ямы щупальца, порхающие зазубренные диски, тяжело спадающие маятники-моргенштерны – всё то, что заставляет стоять, ждать отмаха, примеряться, прикидывать траекторию и все равно ошибаться и улетать в треклятую бездну.

Мне не нравятся погони, когда стремглав мчишься от надвигающегося экрана, не нравятся поднимающиеся уровни, с натекающей снизу угрозой, не нравятся поездки на неторопливых посудинах, с которых следует постоянно соскакивать, раскидывать преграды и возвращаться обратно. Нехватка времени невыносима, темп не дозволяет промедлений, и досадно цепляются за ноги смертельные пустяки, мелочи-минутки, прерывающие побег – неправильно втиснутый уступ, скачущие шары, случайная дуга снаряда из укромного уголка. Толчок, пара потерянных секунд, небольшой сбой ритма и тебя накрывает неумолимость. Чтобы добраться до спасения, надо заучить маршрут наизусть, и все равно потребуется десяток черновых забегов, перед идеальным, завершённым, судорожно стиснутым раном.

Мне не нравится всё что добавляет управлению «инерционности»: чего только стоят «зимние» уровни со скользкими полами, на которых непременно проскользываешь прямиком в угодливо раззявленную яму. Или потоки ветра, постоянные или прерывистые, от вентиляторов или просто так, что вносят коррективы в параболу прыжка, а то и вовсе уносят далеко-далеко, и порою идут они внахлёст, и ты балансируешь в воздухе как махайогин, сначала немножко вверх, потом немножко вниз, хватишь лишку – отправишься извиняться на чекпойнт.

Я искренне благодарен Shovel Knight за помощь в осознании простого факта: платформеры не моё. Нет, не потому что игра невыносимо сложна. Напротив – она щадяща и ласкова, чекпойнты расставлены недалеко друг от друга, баллистика прыжков терпима к помаркам, а боссы дают достаточно «окон» между атаками. Но именно благодаря этой доброте, этой умеренности, этой педагогической мягкости, моя непримиримость к платформенным механикам обнажилась во всей полноте. Они всё равно раздражают. Даже несмотря на честные и правильные пропорции, на идеальное управление и отмеренный баланс – раздражают, раздражают. Я ненавижу прыгать и падать, струиться и ждать, юлить и соскакивать, выцеливать и промахиваться. Сорная, мучительная, снующая подстройка к полосе препятствий не по мне, слишком часто я остаюсь в дураках, мне претит осторожность, мне нравится наглый и радостный стиль. Теперь я это знаю.

Shovel Knight – идеальный платформер. Набор из четырёх идеальных платформеров. Пиршество для каждого любителя платформеров. Сокровище, драгоценность, диамант. Рыцари под восьмибитный ностальгический писк принимают геральдические позы, шутят, скачут и танцуют. Архитектура уровней заключает в себе платформенную классику, лелеющую точность действий, приятное чувство преодоления и отчётливость побед и поражений – разве тут можно устоять?

Я прошел две кампании из четырех. И наверное однажды все-таки вернусь. Почему меня временами тянет обратно? Почему мне так и хочется повозиться со скрученной, шипастой, прилипчивой полосой препятствий из платформ, подскоков и обваливающихся потолков? Может быть настоящему игроку порою не повредит немножко мазохизма? Может без страданий невозможны удовольствие и счастье? Может кайф от платформинга, от изящества прыжков и порывов сильнее чем я о нем думаю: в игре он распадается, забивается вглубь досадой от причинённых помех и случившихся неудач, а после проявляется, дрожит, осторожно выглядывает, стремится к свету и вот уже что-то смутное просит тебя «А может пройдем пару уровней за чумного рыцаря?» Может и так.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
01 Jan 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: