К каталогу игр

Prey

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1253₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (90.82%)
4k 406
В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1253₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Дата релиза:
04 мая. 2017 г.
Разработчик:
Arkane Studios
Купить Prey, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
- Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
- Место на диске: 20 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
- Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
- Место на диске: 20 GB
Показать больше
Описание
Сюжет
Действие Prey происходит в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту космической станции «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.
Особенности
Научно-фантастический триллер
«Талос-1» полон секретов. Вам предстоит искать подсказки, которые протагонист, Морган Ю, оставил для себя — только так вы поможете главному герою пролить свет на собственное прошлое. Какую роль вы сыграете в планах корпорации «Транстар» и таинственных существ, разрушающих орбитальную станцию? Решать вам.Неповторимая игровая вселенная
Станция «Талос-1», расположенная на орбите Луны, — величайшее достижение частной космонавтики. Исследуйте ее роскошные интерьеры, находите новые пути и раскрывайте бесчисленные секреты.Невообразимая опасность
Загадочные инопланетные твари, оккупировавшие «Талос-1», — это совершенные хищники. Только вам, одному из последних выживших на станции, под силу остановить их.Испытание
Настраивайте сложность игры, как вам заблагорассудится. Регулируя множество параметров, отвечающих за передвижение, скрытность и открытое противостояние врагам, вы сможете облегчить себе прохождение, или сделать его настоящим испытанием.Играйте по-своему
Охотьтесь на пришельцев, чтобы получать и развивать сверхспособности. Создавайте все более полезные предметы, используя чертежи, устройства и инструменты, найденные на борту станции. Но прежде всего — импровизируйте! Ваше главное оружие в борьбе с беспрецедентной угрозой — собственная изобретательность.
Предзакажите Prey и получите набор «Космонавт-стрелок», содержащий реликвию семьи Ю — дробовик «Маркграф» — и предметы, которые помогут вам выжить: нейромоды, аптечки, чип для костюма и кое-что еще!
Показать больше
Отзывы на Prey из Steam
4k
Всего
4k
90.82%
Рекомендуют
406
9.18%
Не рекомендуют

@Cyberion
Рекомендует
12 Jun 2017
Я не хочу писать долгое ревью (хотя игра заслуживает, чтобы о ней говорили и говорили много), я лишь хочу сказать всем думающим о покупке следующее:
Если вы получали удовольствие от таких игр как System Shock, Bioshock и SOMA - берите Prey.
Эта игра достойное продолжение геймплейных механик и идей вышеупомянутых проектов. Эта игра достойна, чтобы ее прошел каждый уважающий себя геймер, который играет в компьютерные игры ради сюжета и видит в играх признаки искусства. Prey - это произведение искусства, которое оставляет после себя очень теплые и приятные воспоминания, а также мысли... мысли о том, что же произошло в мире Prey и что теперь будет... Приятной вам игры!
Если вы получали удовольствие от таких игр как System Shock, Bioshock и SOMA - берите Prey.
Эта игра достойное продолжение геймплейных механик и идей вышеупомянутых проектов. Эта игра достойна, чтобы ее прошел каждый уважающий себя геймер, который играет в компьютерные игры ради сюжета и видит в играх признаки искусства. Prey - это произведение искусства, которое оставляет после себя очень теплые и приятные воспоминания, а также мысли... мысли о том, что же произошло в мире Prey и что теперь будет... Приятной вам игры!
12 Jun 2017

@A6N6T6ON
Рекомендует
04 Jun 2017
Да, что туту говорить. Поддержите игру "рублем", не дайте ей провалиться в прокате.
Нам нужно больше умных игр. А не всяких сессионных шутеров, украденных под копирку друга у друга.
В бщем, рекомендую!!!
Нам нужно больше умных игр. А не всяких сессионных шутеров, украденных под копирку друга у друга.
В бщем, рекомендую!!!
04 Jun 2017

@Putin
Рекомендует
08 May 2017
Старый анекдот заиграл новыми красками.
Моя девушка спросила, почему я хожу по дому с пистолетом. Я сурово посмотрел на неё и сказал: "Е б а н ые мимики." Она засмеялась. Я засмеялся. Кружка кофе засмеялась. Пристрелил кружку. Клевое было времечко.
Моя девушка спросила, почему я хожу по дому с пистолетом. Я сурово посмотрел на неё и сказал: "Е б а н ые мимики." Она засмеялась. Я засмеялся. Кружка кофе засмеялась. Пристрелил кружку. Клевое было времечко.
08 May 2017

@m3rcninja
Рекомендует
05 May 2017
Ни одна игра до этого не заставляла меня напрягаться от вида двух одинаковых кружек кофе стоящих рядом.
05 May 2017

@rumblefish91
Рекомендует
27 Nov 2017
Bethesda:Парни, нам срочно нужна крутая сингловая игра в абсолютно новом сеттинге!
Arkane: Ок, подержи-ка мое пиво!
2017 год. Бесконечные сиквелы, ящики и убитые студии. Пока в Голливуде насилуют актрис, игровая индустрия насилует игроков. Но в отличие от тех женщин, некоторые игроки не против, чтобы к ним сзади пристроился похотливый издатель, ведь, как известно: «Один раз – не пи.. на баланс не влияет». И среди всего этого мрака и уныния, когда я думал, как же все плохо, внезапно из окопа выпрыгнула Беседка и начала расстреливать отличными сингловыми блокбастерами творческих импотентов и прочую донатную мразь. Вот так неожиданно, контора, сотрудники которой, как я думал, впали в спячку, заставив своего уборщика портировать Skyrim на все подряд, оказалась лучшим издателем года, а Arkane снова доказали свое мастерство в создании эталонных игр. Поэтому сейчас, в разгар Первой лутбоксовой войны, я встретил Prey как Гэндальфа, явившегося в Хельмову Падь с первым лучом солнца на пятый день с востока!
Сюжет.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где США и СССР в 1963 году объединяются (один из фантастических элементов игры), чтобы изучать враждебных инопланетян – тифонов и строят для этого космическую станцию Клетка, но после инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают и исследования прикрывают. На момент событий игры, в 2032 году, станцией, переименованной в Талос - 1, владеет корпорация Transtar, которая также продолжает удачно изучать пришельцев какое-то время (ведь мы знаем, чем это заканчивается в 99% случаев). Поначалу завязка выглядит простой: главный герой заперт на станции посреди космоса, населенной враждебными пришельцами, он почти ничего не помнит о прошлом, но по ходу действия сюжет набирает обороты и обрастает деталями, появляются дополнительный задания, глубже раскрывающие вселенную игры. Кстати, один из сценаристов Prey, работавший над персонажами и побочными заданиями - Крис Авеллон, тот самый парень, приложивший руку к Fallout 2 и Planescape: Torment, что, как бы намекает на качество исполнения.
Геймплей.
Prey – не шутер и не хоррор а-ля Dead Space (ну, может местами), это классический immersive sim, с медитативным геймплеем, апгрейдом снаряжения, вариативностью прохождения и тонной текста, раскиданной в книгах, заметках и на компьютерах сотрудников станции, но главная фишка игры это нейромоды – модификации на манер плазмидов из Bioshock, позволяющие стать сильнее, быстрее, выносливее, а также использовать способности пришельцев: телекинез, ударную волну, контроль разума врага или возможность превращаться в различные предметы окружения и прожить полную приключений жизнь храброго рулона туалетной бумаги. Впрочем, злоупотреблять способностями инопланетян не стоит, потому как, охранные системы станции начинают идентифицировать главного героя как тифона и открывают по нему огонь не спросив паспорта, из-за этого нужно решить для себя в каком направлении развиваться. Сама игра рассчитана на вдумчивое прохождение, крайне не рекомендую бежать вперед, боеприпасов тут мало, а врагов много и даже на средней сложности они могут неплохо накидать, поэтому нужно обшаривать каждый угол на предмет полезного хлама, дабы скрафтить что-нибудь полезное на специальном фабрикаторе, ни в одной игре вы не будете так яро обыскивать помойки как здесь. Помните что обещала сделать с вами Daikatana? Вот враги здесь именно это и делают!
Дизайн и музыка.
Попал я на Талос – 1 и как будто вернулся в Восторг из первого Bioshock (да, я постоянно его вспоминаю) с его эстетикой ретрофутуризма и богатым на детали дизайном окружения, разве что уровни здесь намного больше и у каждого свое оформление и архитектура, дающая простор для исследования. Оформлен Талос -1 богато: огромные панорамные окна, деревянные панели с позолотой и картины в стиле ар-деко, а в некторых местах даже прослеживается советское наследие станции. Музыку же писал Мик Гордон, все, больше вам ничего знать не нужно, она идеально привязана к локациям и ключевым моментам игры от вступления и до финала, а от тревожной электроники при появлении мимиков, ты начинаешь размахивать разводным ключом во все стороны с криком: Морган, они на деревьях! Интро же с пролетом над городом под Everything Is Going to Be Ok в начале игры - это просто цифровой минет!
Итог.
Игра требует вовлеченности и внимания игрока, здесь нет километровых катсцен, нет мультиплеера, никто тебя за руку не водит, это не отрыжка на 5-6 часов, которую ты завтра и не вспомнишь, поэтому не все готовы посвятить одной Prey 15-20 часов, когда новые проекты выходят чуть ли не каждую неделю и я это понимаю. Сюжет тоже развивается неторопливо, тебя не хватают за шиворот и не тащат через всю игру, тут нет лютого экшена и эпического масштаба Mass Effect, это личная и камерная история одного человека, пытающегося выжить в непростой ситуации. Prey - качественная, комплексная игра с увлекательной историей и интересными механиками, да, это не откровение в жанре, но вещь штучная, которая не впаривает никаких сезонных пропусков, ящиков и DLC, это полностью самодостаточная игра от людей любящих и знающих свою работу, поэтому мне бесконечно обидно за ее коммерческую неудачу, ставящую под угрозу как сиквелы, так и весь жанр. Таких становится все меньше и мы должны их оберегать. В общем, моя игра года.
Arkane: Ок, подержи-ка мое пиво!
2017 год. Бесконечные сиквелы, ящики и убитые студии. Пока в Голливуде насилуют актрис, игровая индустрия насилует игроков. Но в отличие от тех женщин, некоторые игроки не против, чтобы к ним сзади пристроился похотливый издатель, ведь, как известно: «Один раз – не пи.. на баланс не влияет». И среди всего этого мрака и уныния, когда я думал, как же все плохо, внезапно из окопа выпрыгнула Беседка и начала расстреливать отличными сингловыми блокбастерами творческих импотентов и прочую донатную мразь. Вот так неожиданно, контора, сотрудники которой, как я думал, впали в спячку, заставив своего уборщика портировать Skyrim на все подряд, оказалась лучшим издателем года, а Arkane снова доказали свое мастерство в создании эталонных игр. Поэтому сейчас, в разгар Первой лутбоксовой войны, я встретил Prey как Гэндальфа, явившегося в Хельмову Падь с первым лучом солнца на пятый день с востока!
Сюжет.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где США и СССР в 1963 году объединяются (один из фантастических элементов игры), чтобы изучать враждебных инопланетян – тифонов и строят для этого космическую станцию Клетка, но после инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают и исследования прикрывают. На момент событий игры, в 2032 году, станцией, переименованной в Талос - 1, владеет корпорация Transtar, которая также продолжает удачно изучать пришельцев какое-то время (ведь мы знаем, чем это заканчивается в 99% случаев). Поначалу завязка выглядит простой: главный герой заперт на станции посреди космоса, населенной враждебными пришельцами, он почти ничего не помнит о прошлом, но по ходу действия сюжет набирает обороты и обрастает деталями, появляются дополнительный задания, глубже раскрывающие вселенную игры. Кстати, один из сценаристов Prey, работавший над персонажами и побочными заданиями - Крис Авеллон, тот самый парень, приложивший руку к Fallout 2 и Planescape: Torment, что, как бы намекает на качество исполнения.
Геймплей.
Prey – не шутер и не хоррор а-ля Dead Space (ну, может местами), это классический immersive sim, с медитативным геймплеем, апгрейдом снаряжения, вариативностью прохождения и тонной текста, раскиданной в книгах, заметках и на компьютерах сотрудников станции, но главная фишка игры это нейромоды – модификации на манер плазмидов из Bioshock, позволяющие стать сильнее, быстрее, выносливее, а также использовать способности пришельцев: телекинез, ударную волну, контроль разума врага или возможность превращаться в различные предметы окружения и прожить полную приключений жизнь храброго рулона туалетной бумаги. Впрочем, злоупотреблять способностями инопланетян не стоит, потому как, охранные системы станции начинают идентифицировать главного героя как тифона и открывают по нему огонь не спросив паспорта, из-за этого нужно решить для себя в каком направлении развиваться. Сама игра рассчитана на вдумчивое прохождение, крайне не рекомендую бежать вперед, боеприпасов тут мало, а врагов много и даже на средней сложности они могут неплохо накидать, поэтому нужно обшаривать каждый угол на предмет полезного хлама, дабы скрафтить что-нибудь полезное на специальном фабрикаторе, ни в одной игре вы не будете так яро обыскивать помойки как здесь. Помните что обещала сделать с вами Daikatana? Вот враги здесь именно это и делают!
Дизайн и музыка.
Попал я на Талос – 1 и как будто вернулся в Восторг из первого Bioshock (да, я постоянно его вспоминаю) с его эстетикой ретрофутуризма и богатым на детали дизайном окружения, разве что уровни здесь намного больше и у каждого свое оформление и архитектура, дающая простор для исследования. Оформлен Талос -1 богато: огромные панорамные окна, деревянные панели с позолотой и картины в стиле ар-деко, а в некторых местах даже прослеживается советское наследие станции. Музыку же писал Мик Гордон, все, больше вам ничего знать не нужно, она идеально привязана к локациям и ключевым моментам игры от вступления и до финала, а от тревожной электроники при появлении мимиков, ты начинаешь размахивать разводным ключом во все стороны с криком: Морган, они на деревьях! Интро же с пролетом над городом под Everything Is Going to Be Ok в начале игры - это просто цифровой минет!
Итог.
Игра требует вовлеченности и внимания игрока, здесь нет километровых катсцен, нет мультиплеера, никто тебя за руку не водит, это не отрыжка на 5-6 часов, которую ты завтра и не вспомнишь, поэтому не все готовы посвятить одной Prey 15-20 часов, когда новые проекты выходят чуть ли не каждую неделю и я это понимаю. Сюжет тоже развивается неторопливо, тебя не хватают за шиворот и не тащат через всю игру, тут нет лютого экшена и эпического масштаба Mass Effect, это личная и камерная история одного человека, пытающегося выжить в непростой ситуации. Prey - качественная, комплексная игра с увлекательной историей и интересными механиками, да, это не откровение в жанре, но вещь штучная, которая не впаривает никаких сезонных пропусков, ящиков и DLC, это полностью самодостаточная игра от людей любящих и знающих свою работу, поэтому мне бесконечно обидно за ее коммерческую неудачу, ставящую под угрозу как сиквелы, так и весь жанр. Таких становится все меньше и мы должны их оберегать. В общем, моя игра года.
27 Nov 2017
Показать ещё