К каталогу игр

Nobody Saves the World

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1265₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.74%)
315 44
В этой оригинальной ролевой игре от авторов Guacamelee! безликий Никто может превратиться в СЛИЗНЯ, ПРИВИДЕНИЕ и даже ДРАКОНА! Приготовьтесь открыть более 15 форм, сочетать их способности, зачищать изменяющиеся подземелья и... СПАСТИ МИР?!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1265₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
18 янв. 2022 г.
Разработчик:
DrinkBox Studios
Купить Nobody Saves the World, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 10, 8, 7
- Процессор: 2Ghz+
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Shader Model 5.0 (DX11) support + 2 GB available graphics memory required. Compatibility w/ Intel® integrated graphics cards not guaranteed.
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 10, 8, 7
- Процессор: 2Ghz+
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated graphics card with 2 GB+ video memory and Shader Model 5.0 support.
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: Controller is recommended
Показать больше
Описание
В этой оригинальной ролевой игре от авторов Guacamelee! безликий Никто может превратиться в СЛИЗНЯ, ПРИВИДЕНИЕ, ДРАКОНА и не только!
Выполняя задания, вы откроете для себя более 15 различных форм и сможете в них перевоплощаться. Неожиданные сочетания их способностей помогут вам выполнять еще более сложные задания! Исследуйте обширный мир в одиночку или с другом и зачищайте изменяющиеся подземелья, чтобы остановить Напасть и СПАСТИ МИР!


Выполняя задания, вы откроете для себя более 15 различных форм и сможете в них перевоплощаться. Неожиданные сочетания их способностей помогут вам выполнять еще более сложные задания! Исследуйте обширный мир в одиночку или с другом и зачищайте изменяющиеся подземелья, чтобы остановить Напасть и СПАСТИ МИР!

Особенности:
- Многочисленные формы: в игре более 15 различных форм, от крысы до воровки и робота, и у каждой из них свои особенности игрового процесса.
- Комбинации способностей: более 80 способностей форм можно комбинировать друг с другом, чтобы создавать непобедимые сборки. Станьте яйцом, швыряющимся огненными шарами и оставляющим за собой слизь!!!
- Необычные задания: у причудливых обитателей этого мира полно проблем, и им пригодится ваша помощь. А еще к каждой форме прилагается собственный набор заданий, которые требуют творческого подхода.
- Усложняющиеся подземелья: вы становитесь все сильнее, и процедурно генерируемые подземелья в ответ наращивают свою сложность!
- Совместный режим: отправьтесь в приключения вместе с другом по сети или на одном устройстве!
- Бесконечное веселье: проходите бесконечное и постоянно меняющееся подземелье, чтобы открыть новую форму и воздвигнуть великолепную статую в свою честь!
- Режим «Новая игра +»: усиленные враги и подземелья с модификаторами сложности станут настоящим испытанием для ваших форм и способностей!
- Замечательный саундтрек: музыку для игры написал известный композитор Джим Гатри.

Показать больше
Отзывы на Nobody Saves the World из Steam
359
Всего
315
87.74%
Рекомендуют
44
12.26%
Не рекомендуют

@cloverdew
Рекомендует
19 Apr 2022
Игра, в которой имеется интересная задумка, но чем больше в неё играешь, тем меньше игра доставляет удовольствия.
Один в поле воин
Суть игры – победить мировое зло. Но не голыми руками, а с помощью арсенала существ, в которых главный герой может превращаться.
Существ этих немало и каждое из них обладает своими особенностями. Например, крыса: – может кусать врагов, после чего те заражаются ядом и теряют здоровье;
- может сильно укусить врага и восполнить себе здоровье;
- может взорвать всех врагов, на ком висит статус отравления;
- может восстанавливать ману за счёт подобранной еды (это уже пассивный навык).
Большую часть способностей и пассивок можно передавать другим существам, таким образом создавая безумные гибридные сборки. Самое простое – лучница, которая за счёт яда крысы способна травить врагов своими выстрелами.
Мир игры
Псевдо-открытый мир, поделённый на большие локации. Исследовать все закоулки интересно – иногда можно встретить сундуки, пьяных фей (которые даруют увеличение максимального запаса маны) или какой-нибудь срез, чтобы добираться до определённого места было проще. Конечно, есть и телепорты.
Но есть ограничение: уровень монстров не адаптивный, а значит, вы рискуете наткнуться на врагов, которые значительно сильнее. Убить их не реально, пока не докачаетесь до их уровня.
Мрачные подземелья
По карте разбросаны подземелья – ваш источник денег и опыта. Почти в каждом из данжей есть свои условия, чтобы жизнь вам мёдом не казалась. Например, все враги имеют иммунитет к режущему урону, поэтому необходимо иметь персонажа, который нанесёт монстрам режущий урон, а после этого они становятся уязвимы к любому урону.
В конце каждого логова зла, обязательно будет арена, где на героя высыпают кучи врагов разной степени смертоносности. Или это будет босс, в случае с сюжетным подземельем.
Сюжет
Простой и не особо интересный. Авторы вставили кучу юморных персонажей с не менее юморными комментариями (по мнению разработчиков).
Прокачка
Собственно, самая отстойная часть в игре - фарм.
У существ есть оценка эффективности. Изначально - она низкая, поэтому, у существа есть всего один приём. Чтобы развить эту эффективность, нужно выполнять задания, которые индивидуальны для каждого. Сначала всё просто – убейте авто-атаками столько-то врагов. Затем открывается способность, которую нужно применить столько-то раз.
Увеличение ранга происходит, как только вы выполните три-четыре таких задания. И так пять раз. С каждым рангом задания всё хуже, в плане интересности, и заставляют использовать способности других существ в связке с текущим.
Всё это выливается в зачистку одних и тех же данжей раз за разом, а убивать монстров не так весело, как в каком-нибудь слэшере или шутемапе.
Всё могло бы исправить отсутствие маны. Но постоянный её дефицит, плюс большие таймеры на некоторые заклинания, делают всё только хуже.
Под конец игры, общая интересность падает до уровня дохлой мухи, лежащей на подоконнике. После прохождения, игра не сдавалась и предложила «Новую игру+». И вы догадываетесь, что я ей на это ответил.
Один в поле воин
Суть игры – победить мировое зло. Но не голыми руками, а с помощью арсенала существ, в которых главный герой может превращаться.
Существ этих немало и каждое из них обладает своими особенностями. Например, крыса: – может кусать врагов, после чего те заражаются ядом и теряют здоровье;
- может сильно укусить врага и восполнить себе здоровье;
- может взорвать всех врагов, на ком висит статус отравления;
- может восстанавливать ману за счёт подобранной еды (это уже пассивный навык).
Большую часть способностей и пассивок можно передавать другим существам, таким образом создавая безумные гибридные сборки. Самое простое – лучница, которая за счёт яда крысы способна травить врагов своими выстрелами.
Мир игры
Псевдо-открытый мир, поделённый на большие локации. Исследовать все закоулки интересно – иногда можно встретить сундуки, пьяных фей (которые даруют увеличение максимального запаса маны) или какой-нибудь срез, чтобы добираться до определённого места было проще. Конечно, есть и телепорты.
Но есть ограничение: уровень монстров не адаптивный, а значит, вы рискуете наткнуться на врагов, которые значительно сильнее. Убить их не реально, пока не докачаетесь до их уровня.
Мрачные подземелья
По карте разбросаны подземелья – ваш источник денег и опыта. Почти в каждом из данжей есть свои условия, чтобы жизнь вам мёдом не казалась. Например, все враги имеют иммунитет к режущему урону, поэтому необходимо иметь персонажа, который нанесёт монстрам режущий урон, а после этого они становятся уязвимы к любому урону.
В конце каждого логова зла, обязательно будет арена, где на героя высыпают кучи врагов разной степени смертоносности. Или это будет босс, в случае с сюжетным подземельем.
Сюжет
Простой и не особо интересный. Авторы вставили кучу юморных персонажей с не менее юморными комментариями (по мнению разработчиков).
Прокачка
Собственно, самая отстойная часть в игре - фарм.
У существ есть оценка эффективности. Изначально - она низкая, поэтому, у существа есть всего один приём. Чтобы развить эту эффективность, нужно выполнять задания, которые индивидуальны для каждого. Сначала всё просто – убейте авто-атаками столько-то врагов. Затем открывается способность, которую нужно применить столько-то раз.
Увеличение ранга происходит, как только вы выполните три-четыре таких задания. И так пять раз. С каждым рангом задания всё хуже, в плане интересности, и заставляют использовать способности других существ в связке с текущим.
Всё это выливается в зачистку одних и тех же данжей раз за разом, а убивать монстров не так весело, как в каком-нибудь слэшере или шутемапе.
Всё могло бы исправить отсутствие маны. Но постоянный её дефицит, плюс большие таймеры на некоторые заклинания, делают всё только хуже.
Под конец игры, общая интересность падает до уровня дохлой мухи, лежащей на подоконнике. После прохождения, игра не сдавалась и предложила «Новую игру+». И вы догадываетесь, что я ей на это ответил.
19 Apr 2022

@Vladimir
Не рекомендует
15 Mar 2022
Яркий пример того как 90% бюджета, выделенного на разработку игры, отдали маркетологам.
Пройдусь по пунктам, которые указаны в описании игры, дабы показать её явные плюсы (по факту нет):
Многочисленные формы: в игре их не более 15 штук, а именно 15, плюс форма самого главного героя. Я не знаю зачем разработчики добавили столько форм, может для количества, может для того что бы показать разнообразие, да и зачем мне знать это? Я смотрю на то что я получил по факту - 15 разных форм каждая имеет четыре навыка, один из которых постоянный (автоатака), а три другие вы можете заменить на навыки которыми обладают другие формы - это и есть комбинация способностей.
Необычные задания - задания типа: иди убей 30 мобов одним навыком, потом иди убей 40 мобов другим навыком, потом иди убей 50 мобов третьим навыком. О да, очень необычные задания! Что касается сюжетных заданий, то по сути их и нет, вас просто ведут за руку по сюжету и показывают несколько мультиков с дурацкими кривляниями и ужасными шутками, которые и раскрывают весь сюжет.
Усложняющие подземелья: все подъземелья максимально одинаковые. Разрабы пишут что они случайногенерируемые...но в итоге вы имеете вот прям очень идентичные подземелья, а-ля мини лабиринт, где слегка меняется внешний вид - то стены в слизи, то пол в слизи, то туман, то вода на полу вместо слизи и так далее. Идти нужно иногда сперва направо, потом вверх, а иногда сперва вниз, а потом налево и в конце такой же моб, ток ещё "жирнее" - это босс подземелья. Вот вам и вариативность. А усложняются подземелья мобами, которые становятся "жирнее", а так же меняется щит, который нужно сбить сперва одним навыком, потом комбинацией из двух навыков. На этом все.
Играть в это очень скучно. Ты получаешь форму, а что бы открыть следующую надо идти в одинаковое подземелье и выполнить одинаковое задание типа - убей 30 мобов одним навыком. Выполнил? Ок! Получай следующую форму, иди в подземелье и выполняй тоже задание, но уже для другой формы. Выполнил? Ок! Ещё раз то же самое! И так 15 раз. Зачем? Ну типа тебе весело должно быть.... А в итоге нет.
Открыл я 12 форм, прокачал их на максимум, в середине игры уже понял чем закончится игра, посмотрел на ютубе концовку сюжета, понял что я был прав. Снёс игру.
Если и будете покупать, то только по акции в 80% минимум.
Ах да, играть в это реально только на геймпаде! Если планируете играть только на клавомыше, то нервы ещё и от этого попортите.
Пройдусь по пунктам, которые указаны в описании игры, дабы показать её явные плюсы (по факту нет):
Многочисленные формы: в игре их не более 15 штук, а именно 15, плюс форма самого главного героя. Я не знаю зачем разработчики добавили столько форм, может для количества, может для того что бы показать разнообразие, да и зачем мне знать это? Я смотрю на то что я получил по факту - 15 разных форм каждая имеет четыре навыка, один из которых постоянный (автоатака), а три другие вы можете заменить на навыки которыми обладают другие формы - это и есть комбинация способностей.
Необычные задания - задания типа: иди убей 30 мобов одним навыком, потом иди убей 40 мобов другим навыком, потом иди убей 50 мобов третьим навыком. О да, очень необычные задания! Что касается сюжетных заданий, то по сути их и нет, вас просто ведут за руку по сюжету и показывают несколько мультиков с дурацкими кривляниями и ужасными шутками, которые и раскрывают весь сюжет.
Усложняющие подземелья: все подъземелья максимально одинаковые. Разрабы пишут что они случайногенерируемые...но в итоге вы имеете вот прям очень идентичные подземелья, а-ля мини лабиринт, где слегка меняется внешний вид - то стены в слизи, то пол в слизи, то туман, то вода на полу вместо слизи и так далее. Идти нужно иногда сперва направо, потом вверх, а иногда сперва вниз, а потом налево и в конце такой же моб, ток ещё "жирнее" - это босс подземелья. Вот вам и вариативность. А усложняются подземелья мобами, которые становятся "жирнее", а так же меняется щит, который нужно сбить сперва одним навыком, потом комбинацией из двух навыков. На этом все.
Играть в это очень скучно. Ты получаешь форму, а что бы открыть следующую надо идти в одинаковое подземелье и выполнить одинаковое задание типа - убей 30 мобов одним навыком. Выполнил? Ок! Получай следующую форму, иди в подземелье и выполняй тоже задание, но уже для другой формы. Выполнил? Ок! Ещё раз то же самое! И так 15 раз. Зачем? Ну типа тебе весело должно быть.... А в итоге нет.
Открыл я 12 форм, прокачал их на максимум, в середине игры уже понял чем закончится игра, посмотрел на ютубе концовку сюжета, понял что я был прав. Снёс игру.
Если и будете покупать, то только по акции в 80% минимум.
Ах да, играть в это реально только на геймпаде! Если планируете играть только на клавомыше, то нервы ещё и от этого попортите.
15 Mar 2022

@Pip-Boy 3000 v.7
Рекомендует
22 Jan 2022
Ребят, да это просто шедевр! Смело можно поставить на полочку рядом с Hades, dead sells, skull. Помяните мои слова - скоро о ней будут знать все! Настолько проработанный сеттинг и разнообразие, что хочется играть снова и снова. Единственное это нужен джойстик. 10 безглазых героев из 10!
22 Jan 2022

@Elena
Рекомендует
18 Jan 2022
Для тех у кого игра не работает после вступительного ролика:
1. Запускаем панель управления NVIDIA. Программные настройки-добавляем игру.
2. В предпочтительном графическом процессоре для этой игры ставим--> Высокопроизводительный процессор NVIDIA.
1. Запускаем панель управления NVIDIA. Программные настройки-добавляем игру.
2. В предпочтительном графическом процессоре для этой игры ставим--> Высокопроизводительный процессор NVIDIA.
18 Jan 2022

@Ehidney
Не рекомендует
31 Jan 2022
Это приятная игра с большими недостатками в кор механиках.
Суть такая: вы можете в любой момент переключаться в одного из доступных вам персонажей, во всей игре их 15 штук, но всех вы откроете только к концу. Начинаете вы с обычной крысы, выполняя за неё задания в духе: "Нанесите 100 ед урона основной атакой", "Заденьте трех врагов сразу побочным навыком 25 раз". Выполняя эти задания ты прокачиваешь свою крысу и открываешь Лучницу и Война. Ты начинаешь играть за Война и тебе не весело, ведь у него есть только один скилл, в то время как у Крысы их уже три, и она неплохо так наваливает. Зачем тебе тогда играть кем-то кроме крысы? Такая проблема существует в принципе во всём прохождении, так, открыв финального Дракона, мне просто не захотелось его раскачивать, и я играл уже проверенными в бою персонажами.
Не красит эту систему и механика переназначения навыков с других персонажей. Ну допустим у вас есть та же крыса, и в один слот её навыка вы можете поставить, ну допустим, навык быстрой стрельбы из лука с Лучницы. И теперь, спрашивается, зачем мне играть лучницей.
Когда я увидел механику щитов, пробиваемых конкретным типом урона, у мобов - я обрадовался. "Вау, игра наконец-то побудит меня менять персонажей" - подумал я. Но вспомните механику выше. На условный данж, в котором мобы могут иметь щиты, пробивающиеся только темным и режущим уроном вы снаряжаете эту самую крысу со способностью стрелять из лука. Так, вы пробиваете темные щиты основной атакой крысы и пробиваете режущие щиты атакой с лучницы. Зачем такое разнообразие персонажей, если практически каждого персонажа можно переделать в другого - лично мне не ясно.
Боссы так же меня расстроили. А именно расстроило их отсутствие. На всю игру только один уникальный босс, заставляющий менять персонажей - финальный. Все остальные это просто крупные версии встречаемых ранее крипов в тесных комнатах со спавнящимися толпами врагов.
Но в игре есть плюсы, она весьма забавная и остроумная и квестами может неплохо скрасить рутинный геймплей. В этих же квестах порой попадаются неплохие челленджи.
По итогу я не могу назвать её прям ужасной, она просто норм. Она неплохо меня развлекла в начале, но очень сильно утомила под конец. Подождите скидок.
P.S. А еще управление с клавиатуры говна поело
Суть такая: вы можете в любой момент переключаться в одного из доступных вам персонажей, во всей игре их 15 штук, но всех вы откроете только к концу. Начинаете вы с обычной крысы, выполняя за неё задания в духе: "Нанесите 100 ед урона основной атакой", "Заденьте трех врагов сразу побочным навыком 25 раз". Выполняя эти задания ты прокачиваешь свою крысу и открываешь Лучницу и Война. Ты начинаешь играть за Война и тебе не весело, ведь у него есть только один скилл, в то время как у Крысы их уже три, и она неплохо так наваливает. Зачем тебе тогда играть кем-то кроме крысы? Такая проблема существует в принципе во всём прохождении, так, открыв финального Дракона, мне просто не захотелось его раскачивать, и я играл уже проверенными в бою персонажами.
Не красит эту систему и механика переназначения навыков с других персонажей. Ну допустим у вас есть та же крыса, и в один слот её навыка вы можете поставить, ну допустим, навык быстрой стрельбы из лука с Лучницы. И теперь, спрашивается, зачем мне играть лучницей.
Когда я увидел механику щитов, пробиваемых конкретным типом урона, у мобов - я обрадовался. "Вау, игра наконец-то побудит меня менять персонажей" - подумал я. Но вспомните механику выше. На условный данж, в котором мобы могут иметь щиты, пробивающиеся только темным и режущим уроном вы снаряжаете эту самую крысу со способностью стрелять из лука. Так, вы пробиваете темные щиты основной атакой крысы и пробиваете режущие щиты атакой с лучницы. Зачем такое разнообразие персонажей, если практически каждого персонажа можно переделать в другого - лично мне не ясно.
Боссы так же меня расстроили. А именно расстроило их отсутствие. На всю игру только один уникальный босс, заставляющий менять персонажей - финальный. Все остальные это просто крупные версии встречаемых ранее крипов в тесных комнатах со спавнящимися толпами врагов.
Но в игре есть плюсы, она весьма забавная и остроумная и квестами может неплохо скрасить рутинный геймплей. В этих же квестах порой попадаются неплохие челленджи.
По итогу я не могу назвать её прям ужасной, она просто норм. Она неплохо меня развлекла в начале, но очень сильно утомила под конец. Подождите скидок.
P.S. А еще управление с клавиатуры говна поело
31 Jan 2022
Показать ещё