Mutant Year Zero: Road to Eden - отзывы и впечатления

2k
Всего
2k
89.85%
Рекомендуют
202
10.15%
Не рекомендуют
like
@Astar
Рекомендует
04 Dec 2018
Игра пройдена на среднем уровне сложности примерно за 20 часов, из которых больше занимался планированием убийств без палева и сбором (перепроверкой, не пропустил ли) ништяков. И оставила странные впечатления. С одной стороны она держит тебя сюжетом (хотя и он не шедевр) и красотой картинки, с другой – играешь словно в демо-версию.
Если идти по сюжету на легком уровне, не заморачиваясь на стелс очистку локаций или наоборот, проскочив бои там, где это ускорит прохождение, то игру можно пройти часов за 4-6, что для пошаговой стратегии откровенно мало.
Диалогов нет, побочных квестов - 1! Локаций для изучения мало и они маленькие. Оружие вроде есть и можно подобрать под свой стиль что-то... но всех можно убить из бесшумного оружия, которое вам дадут в самом начале!
Музыка экстаза тоже не вызовет, выключив игру и не вспомнишь что там звучало.
А самый главный минус (для меня) - у нас всего 5 мутантов. Что, трудно было сделать уникальные мутации для каждого!!! Нет! Есть, конечно, парочка неповторяющихся, но в большей массе своей они все одинаковые и их опять же минимум! Билд не про эту игру!
И все же я ее рекомендую - 20 часов за двое суток, говорит само за себя. Игра получилась как дорогой десерт - вкусно, но мало! Очень хотелось бы продолжения! Игра обрывается на полуслове и просто орет о неоконченности!! В ней мало всего!!! Увидев финальные титры, наверное, каждый скажет: "и это ВСЁ!? Еще хочу!"
04 Dec 2018
dislike
@vifour
Не рекомендует
06 Dec 2018
Увидев ролик и чуток геймплея умилился, не то что бы фанат серии x-com, но достаточно её люблю. Поэтому подобное, но в другом сеттинге и с уникальными героями не могло не вызвать интерес.
На деле всё оказалось намного плачевнее.
Играл на высоком уровне сложности, поэтому всё остальное описание соответствует именно ему.
Не стоит ждать выбора. Вообще. Первую часть игры грустно бродишь в поисках улучшений для оружий и третьего бесшумного оружия, т.к. ввязываться в перестрелки - смерти подобно. Потом, заполучив вожделенное, радостно начинаешь отстреливать одиноко ходящих врагов, пытаясь всё просчитать наперёд. Но увы, слабые враги достаточно быстро кончаются и бесшумное убийство вновь становится невозможным. (совокупный урон команды ~ 18, а здоровье у врагов - 24, это - середина игры)
Прокачки, как таковой, нет. уникальные способности? пока выделяется только мутант, контролирующий других врагов.
Описания? - не, не слышали. Например рывок кабана в бронированного врага приводит к тому, что падает сам кабан. Выясняется тупо методом тыка.
Но всё может спасти сюжет - скажете вы! и будете в корне неправы!
Сюжет - отстой. Ищешь мужика. Постепенно находишь его следы, возвращаешься в ковчег к старейшине, он толкает очередную речь, заканчивая её предложением ответить на вопросы и... всё. Можно только выйти из этой сраной хижины и топать искать одиноких слабых врагов дальше. Диалогов нет, смиритесь.
Так же нет богатого выбора оружия. Хотим экшон - кричите вы, желаете вооружить всех многоствольными пулеметами и дробовиками, врываясь в гущу боя - а фиг. Видов оружия, дай бог, наберется десяток. К середине игры 3 бесшумные пушки, 2 вида дробовиков, 1 автомат и еще 4 хрен пойми чего, которые отличаются только количеством патронов и дальностью, что не очень то и важно, урон один.
Зато есть притянутый за уши юмор, когда герои обсуждают предназначение той или иной "уникальной" вещи, которую они нашли.
Если бы знал заранее, то не покупал бы, да и вам не советую.

ну и напоследок. ГДЕ ЧЁРТОВА МИНИКАРТА И КНОПКА БЫСТРОГО СОХРАНЕНИЯ? ау, блин, это не добавляет хардкорности, это делает игру ещё отстойнее.
06 Dec 2018
dislike
@Praetorian
Не рекомендует
05 Dec 2018
Короткая, поверхностная, с сильно завышенной ценой, пустая попытка сыграть на любви к Xcom. Картинка да отличная ,но причем тут графика)) Все кто пишут про сюжет в таких играх бредят х е р н е й. Есть противник его надо удоминячить, если еще присутствует инопланетная пакость или пакостные мутанты то интерес увеличивается , как собственно от прокачки статов и более лучшего вооружения твоих опанадерателей. Пошаговые стратегии такого типа были созданы лишь для одного ,чтобы бой и действия ИИ были логически объясняемы, тут же полная шиза. Роботы имея топор... тупо херят стоящего на соседней клетке противника и бегут оживлять трупы... ,собаки бегут в огонь и не только они.. да пилять в 90 года ИИ был умнее и интереснее. Карты сцуко НЕТ! то что разрабы впихнули под видом карты, это бля слов нету что это... Скилов и улучшений 6 летний ребенок по пальцам пересчитает. В процессе прохождения создалось дичайшее ощущение , что игра и делалась на 6 летний возраст геймера. Карта коридорная ,открытого мира нет, бои маленькие, рандомизации лута в сундуках и с мобов нету, проще говоря каждому играющему с каждого сундука в определенном месте падает одно и тоже как и с мобов. Опять же система прицеливания имеет только 5 ! б л я т ь градаций меткости это:
1. Надпись далеко...
2. 25%
3. 50%
4. 75% и соответственно 100% попадания , но !!!если у вас сейв и вы стреляете в противника с шансом в 75% и промахиваетесь то!!!! сколько бы вы раз не загружали игру промах был бы постоянен ,а это говорит о том что эту систему попаданий с Xcom сравнивать просто нельзя!!! Там если есть 20% попадания то в 5-8 загрузке сейва все таки попадание сработает, это я к тому что тут система процентного попадания ниже 100% просто не работает.
Игра в целом недурна, но мое мнение продавать за 1200 то ,что стоит 400р и сравнивать сие с Xcom даже 90 годов ,это как сравнивать х е р с пальцем...

Делайте выводы сами.
05 Dec 2018
dislike
@Olright
Не рекомендует
14 Dec 2018
Эта игра - это xcom на седетативных. Если бы в стиме можно было бы поставить нейтральную оценку - я бы так и сделал, потому как определённую долю удовольствия я от неё всё же получил, но рука просто не поднимается, так как она вызвала у меня слишком много нареканий. По сути, формула этой игры примерно следующая: 60% xcom+15% phoenix point (которая ещё не вышла) +10% wasteland 2 + 15% оригинальных идей. Причём, походу игры складывается ощущение, что разработчики подсматривали идеи крайне избирательно, что-то скопировали полностью, от чего-то взяли только часть, и ниже я объясню, почему. Вообще, первые часа 4 игры мне очень даже понравились - приятные локации, интересная боевая система, более щадящая по отношению к игроку, по сравнению с xcom, система рассчёта попаданий, опять же, чтобы воевать эффективно, нужно было работать головой, но на пятом часу игры появились первые противники с бронёй, и в павер-арморе, и вот тут-то начались проблемы. Рефандить игру было уже поздно, поэтому я всё-таки прошёл её до конца, и разараровался ещё больше, итак:

Перво-наперво, хотелось бы отметить, что это вторая в моей жизни игра, которую я начал на высокой сложности, но впоследствии она мне настолько надоела, что ближе к концу я переключил сложность на низкую, просто чтобы по-быстрому допройти, и узнать, что там в конце.

Баланс:

Всего в игре противников можно поделить на 2 большие группы - это роботы и человеки.

- Когда я впервые увидел огромного робота, того, что демонстрируют в трейлерах, я испугался его до усёру, потому что 30хп при 3 брони - это вам не шутки, особенно в связке с возможностью ваншотнуть одного из ваших бойцов. На поверку же оказалось, что роботы в этой игре - самые наипростейшие противники, и вот почему: у вас есть аж 3 способо их отключить. Первый - пули, с вероятностью 20-50% октлючают робота на 2 хода, способности персонажей, которые делают тоже самое, и третье - ЭМИ гранаты. Пули работают пассивно, так что каждый ход вы можете обновить эффект, способности перезаряжаются быстро, а гранаты ЭМИ валаются на всех локациях в огромных количествах. Т.е. вы просто оглушаете этого робота по цепочке каждым из своих персонажей, и пока он беспомощно стоит, подходите к нему в упор, и расстреливаете, и он вам ничего сделать не может. Тактично? Да не очень. В игре есть ещё один робот, сильнее этого, но я понятия не имею, какие у него атаки, потому что он так и не вышел у меня из стана. Что забавно, при первой встрече с ним персонажи говорят "он слишком сильный, давайте не будем связываться". А я такой "пффф, а давайте всё же попробуем". И ушатал его за 2 хода. В xcome роботы контрятся примерно так же, но чтобы оглушить того же сектопода, у вас должен быть очень прокачанный инженер с гремлином 3-его уровня, а тут просто дай любому персонажу гранату (а носить их можно 3 любых), и роботы становятся мишенями.

- В то же время в игре существуют так называемые "танки" - это человеческие противники, с 2-3 брони, довольно мощной пушкой, жирные, и с возможностью выводить из строя одного из ваших солдат каждые 2 хода. И вот тут-то и возникает ощущение, что разработчики скопировали только половину механик из хсома и дали их танкам, а вторую половину, которая позволяет их контрить, решили оставить за бортом. К примеру, броня. В xcom есть множество способов снимать противникам броню - гранаты, пули, навыки и тяжёлые оружия. Здесь же броня работает точно так же, но снять вы её ничем не можете. Почему? Зачем? На эти вопросы я так и не нашёл ответа. Разве что, поднять сложность, но этот метод слишком топорный, как по мне. Ибо даже если вы решили зафокусить танка всем отрядом - у вас не выйдет его убить, пока вы не прокачаете на максимум самые лучшие пушки в игре. Тактика отсупай и стреляй тоже не работет, т.к. танк бегает довольно далеко, а вы не очень. От оглушения танка тоже никак не спастись, ну, кроме как экипировать броню, которая даёт иммунитет к оглушениям, но вы её получите ближе к концу игры. Так вот, о чём это я. Разработчики мутанта полностью скопировали механики противодействия роботам из хкома, и дали вам их аж три штуки, но решили, что с танками вы и так справитесь, и добавили способов им противодействовать всего сколько? 1.5. 2.5, если считать дымовую завесу, которой можно закрыть товарища, но тогда он не сможет стрелять, так что они не особо-то помогают. Почему именно 1.5? Потому что одна из них - рут, который всего-то обездвиживает танков, но оставляет им возможность стрелять. Пэтому это сопособ имеет вес всего 0.5. И второй - контроль разума. Но если вы хотите захватить танка в бою, то шанс будет всего 75%. Почему? А потому, что у него "сильный разум". Сильный разум! У горы мяса, которая рычит, и с трудом вообще разговаривает. Кстати, это вам бесплатный совет - если играете на высокой сложности - подкрадывайтесь к танку - и захватывайте его разум вначале боя с шансом 100%. В хкоме этот момент хотя бы обьяснялся логически - пришелцы сами псионики, и потому всем своим подопечным, особенно наиболее сильным, вшивают защиту от психических атак, чтобы защитить их от контроля разума. Здесь же, ну, вот он здоровый и тупой, но мозги у него - во! То, что надо! Кстати, вражеские псионики полностью защищены от контроля разума, и это логично, только вот ваш псионик (а он всего один) - уязвим для них, почему? А идите нахрен, вот почему.

- Псионики, кстати, это отдельная тема для разговора. Ну серьёзно, откуда у мужика в халате и резиновых тапочках и перчатках броня? Ну да ладно, это уже придирка. Они действуют совершенно по-идиотски, атакуя ближайшего к себе противника, если на неём надет анти-пси шлем, то никакого толку от атаки не будет. Так что ведёте своего солдата со шлемом вперёд, и бедный псионик, плача и икая от натуги и страха, швыряет в него бесполезными молниями. При этом, начниная с середины игры, они становятся способны отражать любые прямые выстрелы. Контрится это легко, тупо, и не очень надёжно, но тут я не стану давать вам подсказку - постарайтесь обнаружить этот способ сами, и неприятно удивитесь. Кстати, если ему всё-таки удается взять под контроль одного из ваших солдат, игра при этом, видимо, сама очень сильно удивляется, и не знает что делать, ибо понимает, что она итак не слишком честна по отношению к вам, а тут уж вообще у вас шансов никаких не остается. Поэтому начинает подыгрывать, и ваши солдать, вместо того, чтобы атаковать товаришей, начинают безсистемно бегать по полю боя, пытаясь придумать, что бы им сделать, и стреляют уже только от полной безысходности, когда они уже и позицию заняли, и бежать больше некуда, и вы сами подставили задницу под пулю.

- Укрытия. В хкоме, если ваш снайпер, допустим, с крюком, или с летающим костюмом, занял выгодную, хорошо укреплённую позицию на верхотуре, то это всё - он там царь и бох, он практически недостижим для протиников, и может расстреливать всё, что попаедет в радиус видимости. Тут же, если ты прокрался мимо противников, и забрался на какую-нибудь башню, или запрыгнул на неё за снайпера с спомощью способности, враги тыкают в тебя пальцем, и кричат "о, смари, дебил на башню забрался, лол!", и начинают закидывать вас коктелями молотова, и палить из всех орудий. Учитывая, что их всегда больше, чем вас даже с шансом в 25% на попадание, они разложат вашего хиленького снайпера за 1.5 хода. Так что выгоднее всего всегда найти какую-нибудь комнату, хорошо закрытую со всех сторон, и обороняться оттуда, чем искать какие-то выгодные позиции - на них в вас проще попасть, даже если вас просто видят, стоя за километр.

- Поджигатели. Тут всё просто - бой начался, поджигатель подбегает, и закидывает вас коктейлями молотова. В игре нет никакого тумана войны, поэтому если бой идёт, и противник вас заметил - он добросит до вас коктейл с любого расстояния, если у вас нет крыши над головой. https://drive.google.com/open?id=1-DBGFJZqHvzy1qTKbOEg8IJymAk2418SyxfqIz88jl4
14 Dec 2018
like
@angel-fear
Рекомендует
31 Dec 2018
Понравилось:
- антураж в духе постсоветского Last Of Us. Травка зеленеет, солнышко блестит. Красота.
- харизматичные мутанты, забавные ребята.
- человеческие проценты попадания (на овервотч это не распространяется, там как повезет).
- реальная ценность каждого элемента, будь то кепка или обвес на пушку. Все реально работает и позволяет подстраивать персов под нужный стиль игры.
- много разных отсылочек и стеба.
- стелс.

С другой стороны:
- уровни довольно однообразны.
- смены времени суток нет, если на этой карте ночь, значит на ней всегда будет ночь.
- не помешала бы карта местности и простой quick save, хотя автомат тоже справляется.
- двум основным героям уделили достаточно внимания, а вот второстепенные почти ни о чем.
- некоторые навыки повторяются у разных персонажей.
- и тут опять стелс, он превращает почти все бои в элементарные. Если перед основным боем подчистить всех праздношатающихся граждан, дальше делать почти нечего (кабаний гон решает любые проблемы кроме танка, а самого танка можно быстро слить концентрированным огнем). Можно, кончено, переть в толпу для пущего веселья, кому как нравится.
- аптечки, их мало и они нужны. Коктейли молотова и дымовые гранаты, хлоропалки, их много и они очень опциональны (читай, нафиг не вcрались) . Реально рулят только гранаты и эми.
- реально сложные враги. Их всего два, да. И... они не сложные. Это те, которые 70 лвла и с 60 хп, кажется через 4 брони. Пилить долго, но ИИ этих вражин оставляет желать лучшего. Тупо жирные и с большим ДПСом. Бригада парней с коктейлями может доставить куда больше хлопот.

Сомнительные решения:
- прежде всего скиллы через киллы... мда. Оригинально, но не очень понравился такой подход. Откат через количество ходов отменеджментить проще.
- и тут снова стелс, на этот раз тот, который в режим исследования. Вас видно всегда и везде в радиусе обзора, хоть за стенкой, хоть за машиной, хоть где. Но! Стоит прижаться к какому нибудь объекту и вас не видно вообще. Враг может тыкаться прямо дулом вам в морду и ничего не увидит. Странный подход.

В целом, одного прохождения игра смело заслуживает. Переигрывать, ну разве что на ачивки и другими персонажами, генерации никакой нет все лежит/стоит на одном и том же месте.
31 Dec 2018
Показать ещё
2k 202
Metacritic: 78%
2018-12-4
The Bearded Ladies
Есть
Купить Mutant Year Zero: Road to Eden
Нас рекомендуют: