К каталогу игр

Gordian Quest

Выберите регион вашего Steam аккаунта 537₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (89.25%)
249 30
Эпическая roguelike/lite-игра, в которой сочетаются лучшие механики составления колоды, тактической системы боя и принятия стратегически важных решений. Возглавь группу героев и развивай их, проходя захватывающие и напряженные миссии.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 537₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Дата релиза:
23 июн. 2022 г.
Разработчик:
Mixed Realms Pte Ltd
Swag Soft Holdings Pte Ltd
Metacritic:
Купить Gordian Quest, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7 or higher
- Процессор: 2.0 Ghz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1Gb Video Memory
- Место на диске: 1 GB
Показать больше
Описание
Землю поразило жуткое проклятие. Отныне тут царит тьма, бродят чудовища, наживаются на чужом горе негодяи, а трусы бегут отсюда. Но появляются герои.
Возглавь отряд героев, чтобы спасти мир и уничтожить корень зла, что поглотило все вокруг. Падешь ли ты под ударами врагов или станешь жертвой собственных неверных решений? Твое путешествие начинается.
Gordian Quest — это эпическое roguelike/lite-приключение, в котором сочетаются лучшие механики составления колоды, тактической системы боя и принятия стратегически важных решений. Тебе предстоит собрать команду героев, которых ты поведешь в бой и будешь развивать по ходу выполнения захватывающих и напряженных миссий. Изучай новые навыки и создавай связи между героями. Бесстрашие и решительность — вот что поможет раскрыть тайну проклятия этих земель и победить абсолютное зло, породившее его.

Возглавь отряд героев, чтобы спасти мир и уничтожить корень зла, что поглотило все вокруг. Падешь ли ты под ударами врагов или станешь жертвой собственных неверных решений? Твое путешествие начинается.
Gordian Quest — это эпическое roguelike/lite-приключение, в котором сочетаются лучшие механики составления колоды, тактической системы боя и принятия стратегически важных решений. Тебе предстоит собрать команду героев, которых ты поведешь в бой и будешь развивать по ходу выполнения захватывающих и напряженных миссий. Изучай новые навыки и создавай связи между героями. Бесстрашие и решительность — вот что поможет раскрыть тайну проклятия этих земель и победить абсолютное зло, породившее его.

***Особенности раннего доступа***
- Один акт — в раннем доступе доступен один акт, прохождение сюжета занимает примерно 5–6 часов.
- Шесть героев — на выбор доступны шесть героев, каждый из которых имеет свой класс и набор навыков, а также другие уникальные особенности, влияющие на геймплей. В одно приключение можно взять с собой до трех героев. На момент запуска доступны: мечник, клирик, следопыт, плут, друид и чароплет.
- Сотни навыков — около 500 пассивных и активных навыков (суммарно для всех героев), которые применяются в пошаговых боях. Это позволяет игрокам находить и создавать различные комбинации умений.
- Прокачивай и экипируй героев — чтобы усилить способности героев, их можно улучшать, прокачивать, а также экипировать разнообразным оружием, броней и зачарованными аксессуарами.
- Высокая реиграбельность — процедурная генерация карт и подземелий, а также случайные наборы навыков делают каждое прохождение уникальным.
- Несколько уровней сложности — испытай себя в зубодробительном режиме с одной жизнью или играй на легком уровне, где смерть лишь небольшое препятствие на пути к победе.
- Горы ценной добычи — собирай предметы и реликвии для усиления способностей героев. В будущем ты также столкнешься с таинственными предметами, которые могут и благословить героя, и в то же время наложить на него ужасное проклятие.
- Сохранение наград и поощрение игрового прогресса — чем больше ты играешь, тем больше получаешь бонусов. Прохождение актов за определенного героя позволит в дальнейшем начинать игру за него с еще большим количеством ресурсов и предметов или даже изменять стартовую колоду.
***Функции и контент, которые планируется добавить в полной версии игры***
- Три новых акта — полная версия игры будет содержать четыре законченных акта, в каждом из которых тебя ждут новые герои, навыки, задания, реликвии, предметы и неигровые персонажи. В каждом акте будут добавляться новые механики, углубляющие и обогащающие игровой процесс.
- Больше героев — встречай героев по всему миру, формируй новые комбинации умений и строй взаимоотношения. Мы планируем добавить еще как минимум 10–16 героев.
- Система взаимоотношений — в ходе дальнейшей разработки мы представим уникальную систему взаимоотношений героев, которая включает дружбу, соперничество, наставничество и даже романтические чувства. Особые отношения будут открывать секретные комбинации умений.
- Создай уникальное приключение — присоединяйся к фракциям, выполняй побочные задания и выбери свой собственный путь, принимая судьбоносные решения.
- Бесконечный режим — особый режим, превращающий игру в вечное приключение. Выполняй задания, убивай монстров, вербуй новых героев, прокачивай навыки, собирай реликвии и оружие.
- Режим PvP — сойдись в бою с другими игроками, используя любимый набор героев и навыков.
Показать больше
Отзывы на Gordian Quest из Steam
279
Всего
249
89.25%
Рекомендуют
30
10.75%
Не рекомендуют

@Innos
Рекомендует
15 Jul 2022
Игра крутая, но я ЕЁ НАПРОЧЬ СЛОМАЛ , найдя билд который на самой высокой сложности убивает любую пачку монстров(и боссов) за ОДИН ход!
И круто и печально, так переиграть игру!
Чекайте что творится на ~35лвл:
Берешь мага крови и делаешь так чтобы он ходил первый из твоих героев
->
берешь ему много заклинаний которые "квадратом" накладывают кровотечение(усиленные накладывают 20-25 вроде бы), стоят они 2 ОД, а у меня сейчас 5ОД. т.е. 2 раза наложить можно + одно заклинание с кровотечением
->
в зависимости от расположения и кол-ва врагов получаем 150-300 кровотечения на всех существах суммарно
->
вторым героем по инициативе делаем друида и превращаемся в медведя , который получает по 3 СИЛЫ за 1 кровотечение на существе , т.е. 450-900 СИЛЫ
->
за его ход успеваем сделать 5-6 ударов по 1500-4000
->
уничтожаем все и вся !
(чтобы нужные заклинания всегда были в первый ход - ставим на них соответствующие руны, а заклинания в одежду, а если на поле больше 6 врагов - дочищаем остальных магом)
И круто и печально, так переиграть игру!
Чекайте что творится на ~35лвл:
Берешь мага крови и делаешь так чтобы он ходил первый из твоих героев
->
берешь ему много заклинаний которые "квадратом" накладывают кровотечение(усиленные накладывают 20-25 вроде бы), стоят они 2 ОД, а у меня сейчас 5ОД. т.е. 2 раза наложить можно + одно заклинание с кровотечением
->
в зависимости от расположения и кол-ва врагов получаем 150-300 кровотечения на всех существах суммарно
->
вторым героем по инициативе делаем друида и превращаемся в медведя , который получает по 3 СИЛЫ за 1 кровотечение на существе , т.е. 450-900 СИЛЫ
->
за его ход успеваем сделать 5-6 ударов по 1500-4000
->
уничтожаем все и вся !
(чтобы нужные заклинания всегда были в первый ход - ставим на них соответствующие руны, а заклинания в одежду, а если на поле больше 6 врагов - дочищаем остальных магом)
15 Jul 2022

@effrit
Рекомендует
23 Aug 2020
Интересная задумка, но микс из механик ещё явно сырой - часть из них либо не доделана, либо они вовсе кажутся лишними.
Если брать аналоги, то попытка скрестить Slay The Spire, Scrolls и полноценный рогалик с картой, добавив прокачку персонажам и их умениям. От первой имеем механику, а от второй - дополнительное измерение на поле боя. Сначала кажется очень интересным, но потом приходит легкое разочарование: тактика в нынешнем виде работает на троечку, т.к лучник мало отличается от мечников, которые могут бить почти по всему полю (при том, что у лучника тоже есть ограничения), а механика пассивных умений командных юнитов не интуитивна. В идеале игрок должен выстраивать нехитрые комбинации из юнитов на поле, чтобы получить бафы в атаке и защите, имея командные пассивные карты, но в реале эти формации визуально не очевидны.
Но это, скорее, проблема интерфейса и несколько завышенных ожиданий. А вот где реально пока конь не валялся - так это в системе прокачки, которая замусорена бесполезными навыками, а временами вгоняет в ступор.
Самый наглядный пример - лучник.
Этому классу доступно расширение умений в сторону механика, который может ставить на поле пушки и полезные "тотемы" (опять же, привет из Scrolls). Звучит интересно, но проблема в том, что расширение скилов реализовано через предоставление доступа к рандомным картам из колоды механика.
В итоге, вместо ожидаемой карты с пушкой/тотемом вам на выбор попадаются карты для её "лечения" и улучшения.
Т.е ваша колода попросту засоряется картами, которые вы не можете использовать (а вот убирать их можно лишь используя следующее повышение уровня)! Т.е. вы 2 своих повышения уровня тратите на получение бесполезной карты и избавления от неё...
Не совсем понятно, чем руководствуются разработчики, ведь стандартная кривая прогресса в карточных играх начинается именно с получения базовых карт. А тут вам предлагают стать мастером починки пушек, которых вы и в глаза-то не видели никогда.
Формально, этот момент несколько сглажен возможностью перевыбрать (за плату!) набор карт, но это тоже не гарантирует, что вы не окажетесь легендарным пушечным теоретиком, ведь количество попыток ограничено (обычно это 0-3, в зависимости от накопленных очков фортуны).
Такие же смешанные чувства вызывает и система инвентаря, которую попытались переосмыслить.
Теперь, вместе с надетой броней вам может прилагаться и карта, принудительно помещаемая в колоду.
Или не прилагаться, потому что бывают просто башмаки или латы.
А на броне могут быть ячейки под разноцветные руны. Или - не быть.
А некоторые из камней-рун могут отменять принудительную привязку карты к броне...
А ещё броню можно зачаровать (за плату) добавив ей СЛУЧАЙНЫЙ бонус.
В общем, тут авторы вдохновлялись уже другими Свитками, которые из Скайрима. Но система пока что абсолютно не работает и вместо интересной механики порождает лишь горы ненужного инвентаря, который можно переплавить у кузница в пару деталей, которые (опять за плату) можно потратить на попытку получить сколь-нибудь полезное улучшение.
Короче, звучит и работает это как система утилизация мусора, получаемого за победу в битвах.
На момент написания отзыва, игра проходится на нормальном уровне сложности за день (10-12 часов), из которых играть интересно только в первые 4-5.
В игре много чего есть, но она пока что сильно проигрывает по реиграбельности своим явным ориентирам. Это при том, что я играл только 3-мя персонажами, а можно было поменять их на 3-х других, со своими классовыми умениями.
Игре не хватает разнообразия в боях и продуманных механик, хотя чисто технически все работает: приятная графика, минимум программных багов (всего 1 вылет за 10 часов).
Но к покупке все же рекомендую - обещают новые акты компании, так что ещё пару десятков часов геймплея со временем точно завезут, а там, глядишь, и механики отшлифуют.
Если брать аналоги, то попытка скрестить Slay The Spire, Scrolls и полноценный рогалик с картой, добавив прокачку персонажам и их умениям. От первой имеем механику, а от второй - дополнительное измерение на поле боя. Сначала кажется очень интересным, но потом приходит легкое разочарование: тактика в нынешнем виде работает на троечку, т.к лучник мало отличается от мечников, которые могут бить почти по всему полю (при том, что у лучника тоже есть ограничения), а механика пассивных умений командных юнитов не интуитивна. В идеале игрок должен выстраивать нехитрые комбинации из юнитов на поле, чтобы получить бафы в атаке и защите, имея командные пассивные карты, но в реале эти формации визуально не очевидны.
Но это, скорее, проблема интерфейса и несколько завышенных ожиданий. А вот где реально пока конь не валялся - так это в системе прокачки, которая замусорена бесполезными навыками, а временами вгоняет в ступор.
Самый наглядный пример - лучник.
Этому классу доступно расширение умений в сторону механика, который может ставить на поле пушки и полезные "тотемы" (опять же, привет из Scrolls). Звучит интересно, но проблема в том, что расширение скилов реализовано через предоставление доступа к рандомным картам из колоды механика.
В итоге, вместо ожидаемой карты с пушкой/тотемом вам на выбор попадаются карты для её "лечения" и улучшения.
Т.е ваша колода попросту засоряется картами, которые вы не можете использовать (а вот убирать их можно лишь используя следующее повышение уровня)! Т.е. вы 2 своих повышения уровня тратите на получение бесполезной карты и избавления от неё...
Не совсем понятно, чем руководствуются разработчики, ведь стандартная кривая прогресса в карточных играх начинается именно с получения базовых карт. А тут вам предлагают стать мастером починки пушек, которых вы и в глаза-то не видели никогда.
Формально, этот момент несколько сглажен возможностью перевыбрать (за плату!) набор карт, но это тоже не гарантирует, что вы не окажетесь легендарным пушечным теоретиком, ведь количество попыток ограничено (обычно это 0-3, в зависимости от накопленных очков фортуны).
Такие же смешанные чувства вызывает и система инвентаря, которую попытались переосмыслить.
Теперь, вместе с надетой броней вам может прилагаться и карта, принудительно помещаемая в колоду.
Или не прилагаться, потому что бывают просто башмаки или латы.
А на броне могут быть ячейки под разноцветные руны. Или - не быть.
А некоторые из камней-рун могут отменять принудительную привязку карты к броне...
А ещё броню можно зачаровать (за плату) добавив ей СЛУЧАЙНЫЙ бонус.
В общем, тут авторы вдохновлялись уже другими Свитками, которые из Скайрима. Но система пока что абсолютно не работает и вместо интересной механики порождает лишь горы ненужного инвентаря, который можно переплавить у кузница в пару деталей, которые (опять за плату) можно потратить на попытку получить сколь-нибудь полезное улучшение.
Короче, звучит и работает это как система утилизация мусора, получаемого за победу в битвах.
На момент написания отзыва, игра проходится на нормальном уровне сложности за день (10-12 часов), из которых играть интересно только в первые 4-5.
В игре много чего есть, но она пока что сильно проигрывает по реиграбельности своим явным ориентирам. Это при том, что я играл только 3-мя персонажами, а можно было поменять их на 3-х других, со своими классовыми умениями.
Игре не хватает разнообразия в боях и продуманных механик, хотя чисто технически все работает: приятная графика, минимум программных багов (всего 1 вылет за 10 часов).
Но к покупке все же рекомендую - обещают новые акты компании, так что ещё пару десятков часов геймплея со временем точно завезут, а там, глядишь, и механики отшлифуют.
23 Aug 2020

@Hammertime
Не рекомендует
17 Jan 2021
Интересно первые часа четыре. Всё содержание вываливается практически сразу, самые лучшие вещи выпадают с первых миссий. А потом начинается сплошная др******я, одно и то же, одно и то же. И как представишь, что одинаковые кнопочки по одинаковым клеточкам ещё много много тысяч раз предлагается поклацать так и закрываешь игру
В целом игра-то хорошая, но поезд ушёл как по мне. Опоздали на 2-3 года, так как клон\помесь Slay the spire и Darkest dangeon. Если начинать знакомство с жанром именно с этой игры, то наверняка зайдёт надолго и полюбится, а иначе ничего нового не найдёте
В целом игра-то хорошая, но поезд ушёл как по мне. Опоздали на 2-3 года, так как клон\помесь Slay the spire и Darkest dangeon. Если начинать знакомство с жанром именно с этой игры, то наверняка зайдёт надолго и полюбится, а иначе ничего нового не найдёте
17 Jan 2021

@m00n1ight
Рекомендует
01 Feb 2021
Проект кажется весьма интересным, а главное, довольно «ролевым» на фоне засилья «зачисток подземелий». То же в своё время заставляло писать о Darkest Dungeon и StarCrawlers. У разработчика весьма амбициозные планы — например, добавить взаимоотношения спутников в отряде, которые не ограничатся комбинациями навыков на поле боя, значимые выборы в случайных событиях и, конечно, новые главы сюжетной кампании. Он следит за отзывами, оперативно отвечает и не менее оперативно исправляет найденные ошибки, ежедневно выкладывая на канал Bleeding Edge всё новые сборки.
Разумеется, ошибок тонны. Одни карты не работают, другие работают не так, задания не всегда засчитываются, и так далее и тому подобное. Разработчики честно предупреждают, что сохранения могут сломаться, но пока время от времени ломаются лишь сюжетные задания. В любом случае, ранний доступ, а особенно канал Bleeding Edge — не для слабых духом.
Полный обзор: https://core-rpg.net/articles/feature/previews/gordian_quest_preview
Разумеется, ошибок тонны. Одни карты не работают, другие работают не так, задания не всегда засчитываются, и так далее и тому подобное. Разработчики честно предупреждают, что сохранения могут сломаться, но пока время от времени ломаются лишь сюжетные задания. В любом случае, ранний доступ, а особенно канал Bleeding Edge — не для слабых духом.
Полный обзор: https://core-rpg.net/articles/feature/previews/gordian_quest_preview
01 Feb 2021

@Silverwolf
Рекомендует
26 Nov 2022
Гра сподобалась. Є можливість скласти білд для себе підібрати класи які більше імпонують. У цілому є багато карт і навичок, деякі плюшки накшталт пошуку і квестів урізноманітнюють гру. Ну хоч гра вже і релізнулася сподіваюсь баланс і якісь механіки будуть додаватися/правитися а оскільки тут непогана реграбельність то в неї можна повертатися час від часу. В цілому подобається такий підхід і частка рандому в бою надає грі шарм мене не дратує і вважаю карткова система цікава. Ще різноманітність ворогів і напів-боси мені зайшли є звичайно і деякі недоліки квести з розвідкою трохи порожні. Втім рекомендую це досить приємний картковий рогалик.
26 Nov 2022
Показать ещё