К каталогу игр

Epic Battle Fantasy 5

Выберите регион вашего Steam аккаунта 705₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (97.04%)
262 8
Пошаговая РПГ, полная отсылок к видеоиграм, ребяческого юмора и анимешного фансервиса... ну и тактических боев, ловли монстров и нескончаемых поисков сокровищ!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 705₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Приключенческие игры
Ролевые игры
Стратегии
Дата релиза:
30 ноя. 2018 г.
Разработчик:
Matt Roszak
Купить Epic Battle Fantasy 5, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7
- Процессор: 2.3 GHz Dual Core (или лучше, для более высокого качества)
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Не особо важно
- Место на диске: 400 MB
- Дополнительно: Достаточно одной лишь мыши
Показать больше
Описание
Epic Battle Fantasy 5 -- это абсурдная пошаговая РПГ, полная отсылок к видеоиграм, ребяческого юмора и анимешного фансервиса (... ну и тактических боев, ловли монстров и нескончаемых поисков сокровищ. Если, конечно, вас это интересует). С обновлением до версии 2 были добавлены новые боссы и подземелья, настраиваемые испытания, коллекционные карточки монстров и многое другое!
Игра прекрасно подходит даже тем, кто никогда не играл в предыдущие части, а ветеранов серии порадует множество интересных новшеств.


Игра прекрасно подходит даже тем, кто никогда не играл в предыдущие части, а ветеранов серии порадует множество интересных новшеств.

В Epic Battle Fantasy 5 вам встретятся...
- 30 часов геймплея и тонны дополнительных подземелий и испытаний.
- Более 120 умений и столько снаряжения, что за всю игру не перемерять.
- Более 170 разных врагов, каждый из которых уникален своими атаками и поведением.
- Почти любого врага можно захватить, как Пок*мона, а потом использовать в бою. (Даже боссов!)
- Новая игровая механика, включающая в себя изменение погоды и перезарядку умений. (Прощай, мана!)
- Подготавливайте умопомрачительные комбо-атаки, используя статусные эффекты. (Влага + Электричество = Огромный урон!)
- Весь текст в игре переведен на русский.
- Понравится и простым игрокам, и хардкорщикам.
- Подходит для любого возраста (если отключен контент для взрослых).
В Epic Battle Fantasy 5 вам НЕ встретятся...
- Раздражающие случайные битвы.
- Неудобные точки сохранения.
- Депрессивные герои.
- Точки невозврата.

Показать больше
Отзывы на Epic Battle Fantasy 5 из Steam
270
Всего
262
97.04%
Рекомендуют
8
2.96%
Не рекомендуют

@KronosV
Рекомендует
01 Dec 2018
Когда-то на первом курсе универа мой одногруппник порекомендовал мне одну флешку на сайте Armor Games. Это была Epic Battle Fantasy 3 — простенькая, но безумно увлекательная JRPG. В ней ты группой из трёх бестолковых приключенцев бегал по локациям, бил монстров, собирал лут, ачивки и данные для энциклопедии, качался и искал секреты. Это было очень интересно и мило.
Потом вышла четвёртая часть. В первую и вторую я не играл, они вроде совсем примитивные, btw. Четвёртая часть была еще лучше - масштабнее, веселее, разнообразнее. А сейчас вышла пятая часть. И мне очень хочется про неё рассказать.
Но начать я хочу еще более издалека, потому что EBF5 — это, блин, не просто игра, это амбиции, и маленькая мечта, в некотором роде. Я специально следил за её ходом разработки, читал посты и переживания автора. Он, фактически, работает над ней сам — сценарист, программист, художник и дизайнер. Музыку только не он пишет. Вроде бы. Да, я понимаю что у нас куча примеров подобного инди, но блин, это всё равно здорово. Вызывает уважение.
Ладно, хрен с ним. Я реально уважаю Метта Росзака, и мне бы хотелось чтобы этому бриту сопутствовала удача. Но писать надо про саму игру.
Она прекрасна. Я прошёл бесплатную бету, поэтому вполне имею впечатление об игре. Если очень коротко — она здоровенная, в общем — простая в механике, и при этом охрененно глубокая, если начать её исследовать.
Условно игру можно разделить на три основных части — исследование карты, бои и прокачка. Карта состоит из клеточек, каждая из них может быть занята вашей бандой, монстром, ништяками или препятствиями. Ходить можно сколько душе угодно — на вас первыми не нападут. Вы бегаете по огроменным биомам, собираете там фигню, убиваете врагов и ищете как заметные, так и спрятанные нычки. Что-то не видно на экране, но можно найти за препятствиями, что-то встроено в окружение, а за чем-то надо вернуться позже. В игре ОЧЕНЬ много объектов, которые блокируют проход до определённого момента — например в самом начале нужно найти лопату, чтобы раскапывать кучки грязи, блокирующие выход из первой локации. Но при этом на этой самой локации заныкано несколько сундуков, к которым вы сначала попасть не могли — а с лопатой уже можно, и ради ништяков стоит вернуться. И таких секретов с бектрекингом просто десятки, и запомнить их все, ИМХО, просто нереально. Но находить их всё равно приятно.
Потом драки. Тут пошаговая система — сначала бьют ваши персонажи, потом — вражеские. Никакой инициативы и прочих сложностей. С вашей стороны одновременно на поле может быть три персонажа (а всего их пять) а врагов может быть до пяти. Урон зависит от атаки физической и магической и защиты физ\маг, но это всё менее важные статы (еще есть точность и уклонение), но основная фишка - это типы атак. Практически любая атака имеет «стихию». Их тут огромная куча — огонь, лёд, ветер, взрыв, биологические атаки, и.т.д. И у каждого монстра есть свои уязвимости и иммунитеты. Деревья обычно хорошо горят, но бить их водой или биологией — бессмысленно. Но вот часть игры пройдена — и появляется злое горящее дерево! И его нельзя бить как огнём — потому что оно горит, так и водой — потому что оно дерево! Бить придётся льдом. А еще у каждого героя есть лимитбрейки - супермощные атаки, которые можно использовать, лишь полностью зарядив красную шкалу, что находится под ХП. Растёт она от полученного урона, но есть еще минимум пара способов её заполнить. Брейки=ультимейты, они в ход идут в драках с боссами, или очень сильными противниками.
И вот переходим к прокачке, крафту и прочим внебоевым занятиям. Каждый герой может носить одно оружие, одну броню, одну шляпу и три аксессуара. На основе этих вещей будут строится характеристики и бонусы урона. Если персонаж экипировал огнемёт — все его атаки частично будут бить огнём, а непосредственно огненные атаки станут еще сильнее. Надел гранатомёт — усилятся авианалёты, и.т.д.
После победы над монстром вам дают EXP — опыт, и SP — очки способностей. Когда персонаж набирает уровень он повышает свою атаку\защиту\хп и прочее, плюс от уровня всей партии зависят еще очки призыва, но о них позже. А вот SP — дико важны, это фактически основная валюта для прокачки. Каждая новая способность или улучшение старой требует SP - а способностей у персонажей много, плюс некоторые новые абилки вы будете получать в награду. Бездумно вкидывать SP куда попало бессмысленно — надо ориентироваться на биом, в котором воюете, и пытаться прокачиваться на основе монстров, что там сидят. Впереди куча роботов? Лучше изучать электрические и взрывные атаки. Лавовая пещера? Пригодится урон от воды и льда. Но под конец вы прокачаете всё до упора, это прям точно — и даже целенаправленного гринда не понадобится.
Экипировка тоже прокачивается — оружие и броня до пятого уровня, аксессуары - до третьего. Каждый новый уровень улучшает характеристики, и иногда даёт бонусные фишки — например костюм нациста (ага, тут такой есть) может вызвать танковый огонь по врагу между ходами. На прокачку тратятся вещи, которые падают из монстров и сундуков, и очень редко — пленные монстры, к которым щас перейдём.
Любое существо, с которым вы дерётесь, можно и нужно просканировать. Это может сделать любой персонаж. Без сканирования вы будете знать ТОЛЬКО хп монстра. Как только вы ослабите монстра — для слабых достаточно всего лишь уменьшить его хп - вы сможете его захватить в рабство. После этого ваша пати сможет вызывать его в бою, тратя на это очки вызова. Их вы получаете за любое убийство\пленение моба, а максимум этих очков повышается на 5 за каждый уровень бригады. И некоторых мобов, вроде слизнекролика, вы будете использовать, потому что они дают очень мощные, или недоступные персонажам эффекты, вроде регенерации, или бонусных ходов. Ловить можно даже боссов — но на них при этом надо повесить еще пачку дебаффов.
Еще в бою можно есть еду и бросать штуки во врагов — и еда способна существенно повернуть ход боя в вашу сторону. Особенно часто придётся использовать кофе — местную воскрешалку. А еще в игре вагон и маленькая тележка всевозможных баффов и дебаффов, которые тоже нужно уметь применять и снимать в бою — начиная от понятных повышений\понижений атаки, и заканчивая голодом, который заставляет героя жрать вещи из инвентаря вместо того, чтобы ходить.
И еще есть еда, которая перманентно повышает статы. Её четыре вида для каждого перса.
А персонажей всего пять
Мэтт, простой рубаха-парень, который любит хавать, воровать и мечи.
Безлап — кот, который не умеет говорить, но умеет быстро бить и как-то держит оружие
Натали — которая магичит посохом, и обладает кое-какой физикой груди (которую нужно покликать для ачивы)
Анна — девочка из леса с луком, которая развешивает дебаффы налево и направо
Ленс — нацист, похититель баб и просто отличный парень. Стреляет из пушек, вызывает артобстрелы, делает отсылку к ДжоДжо одной из атак
Каждый из них обладает разными статами, и разными абилками, при этом частью стихий они атаковать поначалу не могут - поэтому в бою их можно и нужно заменять. Я поначалу избегал этой фишки, но вскоре привык — это просто, удобно, и без этого довольно сложно будет пройти игру, я думаю.
А еще в Стим не влез ВЕСЬ мой обзор, поэтому мне придётся оставить ссылку на полный -_-
https://vk.com/@kronosv-epic-battle-fantasy-5
Потом вышла четвёртая часть. В первую и вторую я не играл, они вроде совсем примитивные, btw. Четвёртая часть была еще лучше - масштабнее, веселее, разнообразнее. А сейчас вышла пятая часть. И мне очень хочется про неё рассказать.
Но начать я хочу еще более издалека, потому что EBF5 — это, блин, не просто игра, это амбиции, и маленькая мечта, в некотором роде. Я специально следил за её ходом разработки, читал посты и переживания автора. Он, фактически, работает над ней сам — сценарист, программист, художник и дизайнер. Музыку только не он пишет. Вроде бы. Да, я понимаю что у нас куча примеров подобного инди, но блин, это всё равно здорово. Вызывает уважение.
Ладно, хрен с ним. Я реально уважаю Метта Росзака, и мне бы хотелось чтобы этому бриту сопутствовала удача. Но писать надо про саму игру.
Она прекрасна. Я прошёл бесплатную бету, поэтому вполне имею впечатление об игре. Если очень коротко — она здоровенная, в общем — простая в механике, и при этом охрененно глубокая, если начать её исследовать.
Условно игру можно разделить на три основных части — исследование карты, бои и прокачка. Карта состоит из клеточек, каждая из них может быть занята вашей бандой, монстром, ништяками или препятствиями. Ходить можно сколько душе угодно — на вас первыми не нападут. Вы бегаете по огроменным биомам, собираете там фигню, убиваете врагов и ищете как заметные, так и спрятанные нычки. Что-то не видно на экране, но можно найти за препятствиями, что-то встроено в окружение, а за чем-то надо вернуться позже. В игре ОЧЕНЬ много объектов, которые блокируют проход до определённого момента — например в самом начале нужно найти лопату, чтобы раскапывать кучки грязи, блокирующие выход из первой локации. Но при этом на этой самой локации заныкано несколько сундуков, к которым вы сначала попасть не могли — а с лопатой уже можно, и ради ништяков стоит вернуться. И таких секретов с бектрекингом просто десятки, и запомнить их все, ИМХО, просто нереально. Но находить их всё равно приятно.
Потом драки. Тут пошаговая система — сначала бьют ваши персонажи, потом — вражеские. Никакой инициативы и прочих сложностей. С вашей стороны одновременно на поле может быть три персонажа (а всего их пять) а врагов может быть до пяти. Урон зависит от атаки физической и магической и защиты физ\маг, но это всё менее важные статы (еще есть точность и уклонение), но основная фишка - это типы атак. Практически любая атака имеет «стихию». Их тут огромная куча — огонь, лёд, ветер, взрыв, биологические атаки, и.т.д. И у каждого монстра есть свои уязвимости и иммунитеты. Деревья обычно хорошо горят, но бить их водой или биологией — бессмысленно. Но вот часть игры пройдена — и появляется злое горящее дерево! И его нельзя бить как огнём — потому что оно горит, так и водой — потому что оно дерево! Бить придётся льдом. А еще у каждого героя есть лимитбрейки - супермощные атаки, которые можно использовать, лишь полностью зарядив красную шкалу, что находится под ХП. Растёт она от полученного урона, но есть еще минимум пара способов её заполнить. Брейки=ультимейты, они в ход идут в драках с боссами, или очень сильными противниками.
И вот переходим к прокачке, крафту и прочим внебоевым занятиям. Каждый герой может носить одно оружие, одну броню, одну шляпу и три аксессуара. На основе этих вещей будут строится характеристики и бонусы урона. Если персонаж экипировал огнемёт — все его атаки частично будут бить огнём, а непосредственно огненные атаки станут еще сильнее. Надел гранатомёт — усилятся авианалёты, и.т.д.
После победы над монстром вам дают EXP — опыт, и SP — очки способностей. Когда персонаж набирает уровень он повышает свою атаку\защиту\хп и прочее, плюс от уровня всей партии зависят еще очки призыва, но о них позже. А вот SP — дико важны, это фактически основная валюта для прокачки. Каждая новая способность или улучшение старой требует SP - а способностей у персонажей много, плюс некоторые новые абилки вы будете получать в награду. Бездумно вкидывать SP куда попало бессмысленно — надо ориентироваться на биом, в котором воюете, и пытаться прокачиваться на основе монстров, что там сидят. Впереди куча роботов? Лучше изучать электрические и взрывные атаки. Лавовая пещера? Пригодится урон от воды и льда. Но под конец вы прокачаете всё до упора, это прям точно — и даже целенаправленного гринда не понадобится.
Экипировка тоже прокачивается — оружие и броня до пятого уровня, аксессуары - до третьего. Каждый новый уровень улучшает характеристики, и иногда даёт бонусные фишки — например костюм нациста (ага, тут такой есть) может вызвать танковый огонь по врагу между ходами. На прокачку тратятся вещи, которые падают из монстров и сундуков, и очень редко — пленные монстры, к которым щас перейдём.
Любое существо, с которым вы дерётесь, можно и нужно просканировать. Это может сделать любой персонаж. Без сканирования вы будете знать ТОЛЬКО хп монстра. Как только вы ослабите монстра — для слабых достаточно всего лишь уменьшить его хп - вы сможете его захватить в рабство. После этого ваша пати сможет вызывать его в бою, тратя на это очки вызова. Их вы получаете за любое убийство\пленение моба, а максимум этих очков повышается на 5 за каждый уровень бригады. И некоторых мобов, вроде слизнекролика, вы будете использовать, потому что они дают очень мощные, или недоступные персонажам эффекты, вроде регенерации, или бонусных ходов. Ловить можно даже боссов — но на них при этом надо повесить еще пачку дебаффов.
Еще в бою можно есть еду и бросать штуки во врагов — и еда способна существенно повернуть ход боя в вашу сторону. Особенно часто придётся использовать кофе — местную воскрешалку. А еще в игре вагон и маленькая тележка всевозможных баффов и дебаффов, которые тоже нужно уметь применять и снимать в бою — начиная от понятных повышений\понижений атаки, и заканчивая голодом, который заставляет героя жрать вещи из инвентаря вместо того, чтобы ходить.
И еще есть еда, которая перманентно повышает статы. Её четыре вида для каждого перса.
А персонажей всего пять
Мэтт, простой рубаха-парень, который любит хавать, воровать и мечи.
Безлап — кот, который не умеет говорить, но умеет быстро бить и как-то держит оружие
Натали — которая магичит посохом, и обладает кое-какой физикой груди (которую нужно покликать для ачивы)
Анна — девочка из леса с луком, которая развешивает дебаффы налево и направо
Ленс — нацист, похититель баб и просто отличный парень. Стреляет из пушек, вызывает артобстрелы, делает отсылку к ДжоДжо одной из атак
Каждый из них обладает разными статами, и разными абилками, при этом частью стихий они атаковать поначалу не могут - поэтому в бою их можно и нужно заменять. Я поначалу избегал этой фишки, но вскоре привык — это просто, удобно, и без этого довольно сложно будет пройти игру, я думаю.
А еще в Стим не влез ВЕСЬ мой обзор, поэтому мне придётся оставить ссылку на полный -_-
https://vk.com/@kronosv-epic-battle-fantasy-5
01 Dec 2018

@Harumi Fujisaki
Рекомендует
05 Nov 2021
Фентези не только боевое, но ещё и весёлое
*Данный обзор может быть не актуален, так как вышло обновление для игры, добавляющее новый контент*
Игра начинается сразу с юмором (да и в целом здесь его в достатке), главный герой играл в какую-то игру и вдруг случается землетрясение,
нужно разобраться, что не позволило нам увидеть концовку!
Ну и разумеется этот выход из дома перерастёт в большое путешествие)
Мне здесь очень понравились персонажи. Люблю сюжеты, в которых незнакомцы оказываются в одной лодке и попутно лучше узнают друг друга.
Геймплей
Его я разделю на две части:
1. Исследование мира. Тут особо много и не распишешь, ходим по локациям, открываем сундуки с разным лутом, натыкаемся на мобов и сражаемся. Иногда решаем простенькие головоломки за которые чаще всего падают сундуки. А, ещё заходим в магазины со снаряжением.
2. Битвы и всё с ними связанное. Они здесь представлены в виде пошаговой RPG - враги терпеливо ждут пока каждый из героев сделает свой ход и наоборот.
По мере продвижения по сюжету в нашем распоряжении окажутся пять героев, каждый носит свой тип оружия, сказать про их различие в характере довольно легко но выделить их в бою сложно, так как каждому из низ можно прокачать способности с похожими эффектами (например, хилить отряд может не один перс, а трое. Может ещё кто-то умеет, не помню).
Скиллов тут вполне достаточно: лечение, защита, воскрешение, атаки, накладывающие разные эффекты и т.д.
В сражении у нас активны три героя и ещё два позади для смены, что очень помогает, если одного героя убили.
Присутствует механика захвата мобов: если вам повезёт, вы сможете поймать противника и использовать его, как призыв (Насколько я помню, после призыва нужно ловить их по новой)
Снаряжение делится на оружие и костюмы, которые повышают сопротивление дебаффам, увеличивает базовые характеристики. Как было сказано выше, персонажи могут использовать только свой тип оружия, но это правило ПОЧТИ не распространяется на наряды
Есть битвы с боссами, которые порой требуют продумывания тактики (В зависимости от того, на какой сложности вы играете), на эпической сложности мне пришлось применить тактику "Зайти на YouTube" :) некоторых боссов можно пропустить, не все из них являются сюжетными.
Вроде всё сказал, что хотел. Увидимся через несколько месяцев (Может быть, а может и нет)
*Данный обзор может быть не актуален, так как вышло обновление для игры, добавляющее новый контент*
Игра начинается сразу с юмором (да и в целом здесь его в достатке), главный герой играл в какую-то игру и вдруг случается землетрясение,
нужно разобраться, что не позволило нам увидеть концовку!
Ну и разумеется этот выход из дома перерастёт в большое путешествие)
Мне здесь очень понравились персонажи. Люблю сюжеты, в которых незнакомцы оказываются в одной лодке и попутно лучше узнают друг друга.
Геймплей
Его я разделю на две части:
1. Исследование мира. Тут особо много и не распишешь, ходим по локациям, открываем сундуки с разным лутом, натыкаемся на мобов и сражаемся. Иногда решаем простенькие головоломки за которые чаще всего падают сундуки. А, ещё заходим в магазины со снаряжением.
2. Битвы и всё с ними связанное. Они здесь представлены в виде пошаговой RPG - враги терпеливо ждут пока каждый из героев сделает свой ход и наоборот.
По мере продвижения по сюжету в нашем распоряжении окажутся пять героев, каждый носит свой тип оружия, сказать про их различие в характере довольно легко но выделить их в бою сложно, так как каждому из низ можно прокачать способности с похожими эффектами (например, хилить отряд может не один перс, а трое. Может ещё кто-то умеет, не помню).
Скиллов тут вполне достаточно: лечение, защита, воскрешение, атаки, накладывающие разные эффекты и т.д.
В сражении у нас активны три героя и ещё два позади для смены, что очень помогает, если одного героя убили.
Присутствует механика захвата мобов: если вам повезёт, вы сможете поймать противника и использовать его, как призыв (Насколько я помню, после призыва нужно ловить их по новой)
Снаряжение делится на оружие и костюмы, которые повышают сопротивление дебаффам, увеличивает базовые характеристики. Как было сказано выше, персонажи могут использовать только свой тип оружия, но это правило ПОЧТИ не распространяется на наряды
Есть битвы с боссами, которые порой требуют продумывания тактики (В зависимости от того, на какой сложности вы играете), на эпической сложности мне пришлось применить тактику "Зайти на YouTube" :) некоторых боссов можно пропустить, не все из них являются сюжетными.
Вроде всё сказал, что хотел. Увидимся через несколько месяцев (Может быть, а может и нет)
05 Nov 2021

@purerandom
Рекомендует
30 Nov 2018
Ценители серии и так не пройдут мимо (наконец-то, дождались); но даже тем, кто ни в одну из прошлых EBF не играл, искренне рекомендую - игра для тех, кому по нраву сюжетные РПГ и пошаговые сражения. Добавим сюда красивый саундтрек, отличающий всю серию (одна только музыка в локации с телепортационными слаймами божественна и вызывает скупую ностальгическую слезу), не самый плохой перевод (за точность и потенциально пропущенные отсылки не ручаюсь, но пока что выглядит очень качественно и весьма читабельно), а также приятную ценовую политику для России (15$ внезапно превратились в 360 рублей) и в итоге получим небольшой шедевр игровой индустрии в своем жанре. 10 БезЛапов из 10!
/Добавлено/ С большим удовольствием еще раз перепрошёл игру после апдейта (v. 2.0). Что я могу сказать - спасибо, Мэтт, именно вот так и надо делать игры. Качественно, интересно и увлекательно. Особого внимания, конечно, заслуживает добавленный Дата-центр, который полагаю, следует воспринимать как эпитафию технологии Flash. Искренне надеюсь, что история мира Epic Battle Fantasy ещё не дописана до конца, и когда-нибудь... /Ушёл в Краснососенск, ожидать EBF6 вместе с остальными спрашивающими/
/Добавлено/ С большим удовольствием еще раз перепрошёл игру после апдейта (v. 2.0). Что я могу сказать - спасибо, Мэтт, именно вот так и надо делать игры. Качественно, интересно и увлекательно. Особого внимания, конечно, заслуживает добавленный Дата-центр, который полагаю, следует воспринимать как эпитафию технологии Flash. Искренне надеюсь, что история мира Epic Battle Fantasy ещё не дописана до конца, и когда-нибудь... /Ушёл в Краснососенск, ожидать EBF6 вместе с остальными спрашивающими/
30 Nov 2018

@¤TeslaXray¤
Рекомендует
16 Apr 2021
Юмористическое приключение с массой отсылок, интересными персонажами и их диалогами, а также с крутейшими анимациями умений и ульт каждого из 5 героев.
В предыдущие части мне не довелось поиграть, но заметив игру на прилавке Steam, я понял, что Epic Battle Fantasy 5 - это что-то интересное и не ошибся.
По сути в этой пошаговой RPG большой открытый мир с огромным количеством подземелий и испытаний с незабываемыми битвами. Каждый раз пользуясь всеми видами скиллов, хочется снова и снова добираться до ульты и применять её, т. к. это отдельное наслаждение.
Ещё очень понравилась механика поимки любого из противников, которого можно будет призывать в будущих битвах. Поймать можно как и любого моба, так и боссов, но шанс поимки естественно ниже, но оно того стоит. Этот шанс можно подраскачать, чтобы в последствии собрать целую коллекцию из своих противников, которые когда-либо вам встречались на своём пути. Сильные враги, которых вы поймаете, смогут повлиять на исход сложной битвы.
Общие оценки игры почти что в 100% вполне себе оправданы. Не знаете где позависать, тогда как скидка будет, берите.
В кратце 3 словами об Epic Battle Fantasy 5: интересно, увлекательно, весело.
В предыдущие части мне не довелось поиграть, но заметив игру на прилавке Steam, я понял, что Epic Battle Fantasy 5 - это что-то интересное и не ошибся.
По сути в этой пошаговой RPG большой открытый мир с огромным количеством подземелий и испытаний с незабываемыми битвами. Каждый раз пользуясь всеми видами скиллов, хочется снова и снова добираться до ульты и применять её, т. к. это отдельное наслаждение.
Ещё очень понравилась механика поимки любого из противников, которого можно будет призывать в будущих битвах. Поймать можно как и любого моба, так и боссов, но шанс поимки естественно ниже, но оно того стоит. Этот шанс можно подраскачать, чтобы в последствии собрать целую коллекцию из своих противников, которые когда-либо вам встречались на своём пути. Сильные враги, которых вы поймаете, смогут повлиять на исход сложной битвы.
Общие оценки игры почти что в 100% вполне себе оправданы. Не знаете где позависать, тогда как скидка будет, берите.
В кратце 3 словами об Epic Battle Fantasy 5: интересно, увлекательно, весело.
16 Apr 2021

@BottomLeft
Рекомендует
25 Feb 2019
Автор данной работы кошерен, столько диалогов, развития и сценария, анимаций и графики, боже.. Это слишком круто..
Как человек из гейм-Дева я понимаю какой тут титанический труд вложен, продолжай поддерживать игру, готов покупать DLC....
Как человек из гейм-Дева я понимаю какой тут титанический труд вложен, продолжай поддерживать игру, готов покупать DLC....
25 Feb 2019
Показать ещё