К каталогу игр

Dune: Spice Wars

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1667₽
регионы

Рейтинг Steam:
Положительные (80.94%)
824 194
Стратегия в реальном времени с 4X-элементами от разработчиков знаменитой Northgard. Действие игры происходит в невероятной вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. Вам предстоит возглавить фракцию и сражаться за контроль над суровой пустынной планетой Арракис.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1667₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
14 сен. 2023 г.
Разработчик:
Shiro Games
Купить Dune: Spice Wars, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 and Windows 11
- Процессор: Intel Core i5 2.5 GHz / AMD Ryzen 5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 1050 / AMD RX550
- Место на диске: 4 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 and Windows 11
- Процессор: Intel Core i7 2.8GHz / AMD Ryzen 7
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 1080 / AMD 6600
- Место на диске: 4 GB
Показать больше
Описание

Это ваша пустыня. Ваша Дюна.
Возглавьте одну из фракций и сразитесь за контроль над суровой пустынной планетой Арракис. Пряность — самый ценный ресурс во Вселенной. Она продлевает жизнь, расширяет сознание и делает возможными межзвездные путешествия. Пряность можно добыть только на Арракисе, поэтому к господству над ним стремятся самые влиятельные люди в Империи...
Следите за местностью, чтобы не упустить появление гигантских песчаных червей, которые могут в любой момент вынырнуть из дюн и поглотить ваших солдат и харвестеры. Побеждайте противников с помощью политических интриг, уничтожайте их в бою или внедряйте в их стан шпионов.


Погрузитесь в удивительный мир «Дюны», одного из самых знаменитых произведений в жанре научной фантастики. Приведите свою фракцию к победе вместе с такими культовыми персонажами, как герцог Лето Атрейдес, барон Владимир Харконнен, Падишах-Император Шаддам IV, Эсмар Туек и Льет Кайнз. Но не рассчитывайте на легкую победу: препятствием вам станут не только безжалостные вражеские фракции, но и сама планета с ее бескрайними пустынями, губительными бурями и свирепыми песчаными червями.


4X в реальном времени
Сочетайте боевые действия, уловки, политическое влияние и экономическое давление, чтобы заполучить господство над самой важной планетой во Вселенной. Тайные агенты помогут сорвать планы ваших противников, а голосование за постановления в Ландсрааде — разработать новые стратегии. Конечно, можно постараться разбить противника лобовой атакой.
Исследуйте Арракис на орнитоптерах, получайте ресурсы, открывайте поселения и другие важные места, увеличивайте свою армию и захватывайте новые регионы. Создавайте постройки и собирайте пряность, чтобы стать экономическим лидером. Уничтожайте врагов с помощью летательных аппаратов и космических кораблей, но не забывайте, что открытая агрессия может иметь серьезные политические последствия.


Отправьтесь в стратегическое путешествие, где вы можете избрать путь чести и дипломатии или же насилия и обмана. Выберите одну из фракций, каждая из которых отличается уникальными способностями и стилем игры. Вы также сможете назначить советника, который акцентирует сильные стороны вашей фракции и смягчит слабые.
Предпочитаете ли вы борьбу за выживание, тайные союзы, военную мощь или экономическое превосходство, для каждого игрока найдется фракция и советник. Исследуйте доступные вам возможности и проложите собственный путь в борьбе за Арракис.


Режим «Завоевание»
Вам предстоит возглавить один из Великих Домов и преодолеть серию испытаний и сложных ситуаций. Множество улучшений позволят вам модифицировать свой Дом, чтобы эффективнее справляться с задачами режима «Завоевание» и получать уникальный опыт при каждой новой игре.


Зовите друзей и сражайтесь 2 на 2 или каждый сам за себя в новом сетевом режиме до 4 игроков. Настраивайте сетевую игру по своему вкусу: вы сможете выбрать сложность ИИ, размер карты, условия победы, уровень агрессии песчаных червей, силу бурь, количество ситчей и многое другое. Опробуйте разные фракции и найдите наиболее удачные сочетания, чтобы заполучить контроль над Арракисом.

Показать больше
Отзывы на Dune: Spice Wars из Steam
1k
Всего
824
80.94%
Рекомендуют
194
19.06%
Не рекомендуют

@Shura
Рекомендует
26 Apr 2022
Купил спайс за тенге
26 Apr 2022

@Din_Reinor
Рекомендует
26 Apr 2022
Невидимый глазу шелест тенге, позволил мне узреть пески Арракиса. Кто владеет тенге, тот владеет спайсом..
Шай-Хулуд уходи!
Шай-Хулуд уходи!
26 Apr 2022

@Malagor
Рекомендует
26 Apr 2022
Курс тенге к специи стабилен. Можно брать
26 Apr 2022

@Оружейник
Рекомендует
27 Apr 2022
А это точно ранний доступ?
Настоящий шедевр на все 12 из 10, готовый к употреблению намного больше, чем 75% игр выходящих сейчас без плашки раннего доступа. За три часа геймплея никаких проблем, кроме нечастых подвисаний, не встречено.
По игромеханикам Дюна больше всего напоминает помесь Europa Universalis и Civilization (с явным доминированием второй), а также самую малость на классические Disciples (наличием главного города с уровнем оборонительной мощи "даже не пытайся это атаковать"). Игровой процесс происходит на рандомно сгенерированной карте, поделённой на области, привязанные к нейтральным поселениям, которые нужно захватывать или мирно убеждать подчиниться (но эта фишка только для Атрейдесов, что делает их очень сильными в экспансии), после чего там можно будет строиться. Помимо поселений, в областях также могут находиться бонусные объекты (например, редкие компоненты, позволяющие строить особое баблодобывающее здание, очень упрощающее игру на ранней стадии, когда добыча пряности ещё не налажена в должных объёмах) или даже может быть бонусной вся целиком (как, например, вулканическая область, позволяющая производить больше топлива и дающая также иные преимущества). В общем в основе игры лежит геймплей Цивки, положенный на реалтайм - найди ресурсы, захвати их, отстрой промышленность, попутно прокачивай технологии по древу, занимайся дипломатией (и/или войной) с другими крупными фракциями и ситчами (это тайные поселения воинственных независимых фрименов, которые очень сложно обнаружить даже если они прямо под носом; нечто среднее между городом-государством и варварами из Цивы), участвуй в деятельности Ландсраада (а это уже близкий аналог цивковского ООН образца шестой части), шпионь и побеждай. Опытному игроку в 4Х (и да, это именно классическая 4Х, с Northgard, предыдущим творением разработчиков, у неё вообще ничего общего) освоить игру будет просто, уникальных механик тут раз два и обчёлся, да и они очень быстро становятся привычными (особенно для тех, кто читал книгу или смотрел фильм Вильнёва).
Многие жалуются на отсутствие обучения (и не верьте тем, кто утверждает, что оно есть; пара подсказок, к тому же иногда сильно опаздывающих, и обучающее мини-задание "добудь первую порцию пряности" - это НЕ обучение, даже близко нет), так что распишу (в дополнение к вышесказанному) как в это играть для тех, кто с жанром на "вы":
1.Первое что нужно сделать - нанять два отряда мечников и побежать ими уничтожать ополчение ближайшего поселения, которому не повезло оказаться в области с полем пряности. Да, даже если вы Атрейдес - нет у вас в начале игры лишних 15 дней чтобы ждать мирного присоединения. Желательно, хоть и не обязательно, также сразу обзавестись вторым орнитоптером (кстати, потерять вы их не можете, так что не бойтесь лезть исследовать территории других фракций), чтобы быстрее исследовать карту и успеть первым прибрать к рукам лучшие ништяки.
2.Обеспечьте устойчивую ликвидность. На начальном этапе больше пряности лучше запасать, а не продавать, потому что расширять производство будет особо некуда, а имперские налоги (которые именно пряностью и платятся) будут всё расти и расти. Как можно скорее разместите на местности два столпа (не считая пряности) вашей экономики - призывной пункт и завод сплавов (его желательно разместить сразу в области бонусом на их производство).
3.Ополчение - сила, экономия на нём - могила. Даже если вы на мели, наймите хотя-бы самых слабых и дешёвых бомжей, они не раз и не два спасут вас от потери ценнейшего экономического района, задержав врага до подхода основных сил. Поселения без охраны тут захватываются в два счёта.
4.Не спешите бросаться на войска других фракций, забредших на вашу территорию, но и не игнорируйте их. Присутствие внушительной армии в области как правило отбивает у ИИ всякое желание агрессивно себя вести, а нападать первым (если только это не заранее спланированная часть агрессивной стратегии игры) невыгодно.
5.Вы привлекли песчаного червя. Что делать? Убирать сборщика пряностей. Без шуток, получаешь сообщение о черве - сразу прожимаешь "пробел" (пауза) и вызываешь за этой махиной транспорт, пока её не сожрали. Также рекомендуется поступать и если в его сторону движется песчаная буря (сам то он её скорее всего переживёт, здоровья много, а вот напавшего во время неё червя - нет, ведь из бури его отозвать уже нельзя). Войскам, кстати, буря тоже противопоказана - пусть отступают в направлении ближайшего поселения или просто подальше с её пути, ибо их она как раз пришибёт быстро.
6.А если его привлекла армия? Врассыпную. Чем больше юнитов стоят рядом - тем больше от них шума. Также червь не атакует поселения, так что если оно рядом - желательно отвести самые нашумевшие (обычно это подрывники) войска именно туда.
7.Голос не купленный - голос рандомный. Помимо фракций, в Ландсрааде голосуют также т.н. "малые дома". У них 400 голосов в свободной продаже, и все из них, что не будут куплены фракциями за влияние, будут отданы за рандомные варианты, так что, если хватает влияния, голосуйте с запасом, а то не ровен час малые дома подложат вам свинью.
8.Снабжение - наше всё. Отправляя войска на нейтральную территорию, озаботьтесь тем, чтобы они не померли с голоду (а они это делают быстро, особенно когда технологии ещё не развиты). Старайтесь атаковать объекты, расположенные недалеко от вашей территории, и уж точно не заставляйте войска пересекать по две области за раз, они со своими базовыми 100 припасами и одну то зачастую даже по узкой части пересечь не успевают. И опасайтесь глубоких пустынь - там припасы и вовсе сгорают втрое быстрее. У фракции Фрименов в этом вопросе есть большие преимущества, кстати.
9.Имперская гвардия ДВИГАЕТСЯ. Серьёзно, это важный факт. В игре она описана так, будто всегда защищает столицу фракции, но на самом деле она свободна в перемещении и может использоваться для нападения.
10.Ещё один не очевидный факт, который можно упустить, если не изучать досконально интерфейс, ибо игра о нём не рассказывает. Элемент интерфейса, расположенный над количеством пряности на складах - это текущая цена на пряность и суммарные доходы с её продажи. Слева от обоих элементов ползунок, определяющий сколько процентов добываемой пряности пойдёт на склад, а сколько на продажу, регулируется с шагом в 10%. Не забывайте про этот ползунок, ибо когда на складе мало пряности - это плохо, но когда она валяется там в непомерных количествах мёртвым грузом - это тоже плохо. Когда производство позволяет не опасаться недобрать пряности на уплату налога, смело продавайте побольше - денег много не бывает, расходуются они в мгновение ока.
Вот в общем-то и все главные советы, остальное вполне наглядно расписано в самой игре.
Ах да, странные люди, которые почему-то ожидали увидеть классическую RTS наподобие "Dune: the Battle for Arrakis" и теперь недовольны... Попробуйте научиться читать. Это не так сложно как вы думаете. Правда. Даже малые дети справляются. Написано белым по синему - 4Х. Знаете что такое 4Х? Это "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate", по-русски говоря - "изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай". Эта игра не имеет ничего общего со старкрафтообразными, на что в описании прямо указано первым же пунктом, ваши возбухания неуместны.
Настоящий шедевр на все 12 из 10, готовый к употреблению намного больше, чем 75% игр выходящих сейчас без плашки раннего доступа. За три часа геймплея никаких проблем, кроме нечастых подвисаний, не встречено.
По игромеханикам Дюна больше всего напоминает помесь Europa Universalis и Civilization (с явным доминированием второй), а также самую малость на классические Disciples (наличием главного города с уровнем оборонительной мощи "даже не пытайся это атаковать"). Игровой процесс происходит на рандомно сгенерированной карте, поделённой на области, привязанные к нейтральным поселениям, которые нужно захватывать или мирно убеждать подчиниться (но эта фишка только для Атрейдесов, что делает их очень сильными в экспансии), после чего там можно будет строиться. Помимо поселений, в областях также могут находиться бонусные объекты (например, редкие компоненты, позволяющие строить особое баблодобывающее здание, очень упрощающее игру на ранней стадии, когда добыча пряности ещё не налажена в должных объёмах) или даже может быть бонусной вся целиком (как, например, вулканическая область, позволяющая производить больше топлива и дающая также иные преимущества). В общем в основе игры лежит геймплей Цивки, положенный на реалтайм - найди ресурсы, захвати их, отстрой промышленность, попутно прокачивай технологии по древу, занимайся дипломатией (и/или войной) с другими крупными фракциями и ситчами (это тайные поселения воинственных независимых фрименов, которые очень сложно обнаружить даже если они прямо под носом; нечто среднее между городом-государством и варварами из Цивы), участвуй в деятельности Ландсраада (а это уже близкий аналог цивковского ООН образца шестой части), шпионь и побеждай. Опытному игроку в 4Х (и да, это именно классическая 4Х, с Northgard, предыдущим творением разработчиков, у неё вообще ничего общего) освоить игру будет просто, уникальных механик тут раз два и обчёлся, да и они очень быстро становятся привычными (особенно для тех, кто читал книгу или смотрел фильм Вильнёва).
Многие жалуются на отсутствие обучения (и не верьте тем, кто утверждает, что оно есть; пара подсказок, к тому же иногда сильно опаздывающих, и обучающее мини-задание "добудь первую порцию пряности" - это НЕ обучение, даже близко нет), так что распишу (в дополнение к вышесказанному) как в это играть для тех, кто с жанром на "вы":
1.Первое что нужно сделать - нанять два отряда мечников и побежать ими уничтожать ополчение ближайшего поселения, которому не повезло оказаться в области с полем пряности. Да, даже если вы Атрейдес - нет у вас в начале игры лишних 15 дней чтобы ждать мирного присоединения. Желательно, хоть и не обязательно, также сразу обзавестись вторым орнитоптером (кстати, потерять вы их не можете, так что не бойтесь лезть исследовать территории других фракций), чтобы быстрее исследовать карту и успеть первым прибрать к рукам лучшие ништяки.
2.Обеспечьте устойчивую ликвидность. На начальном этапе больше пряности лучше запасать, а не продавать, потому что расширять производство будет особо некуда, а имперские налоги (которые именно пряностью и платятся) будут всё расти и расти. Как можно скорее разместите на местности два столпа (не считая пряности) вашей экономики - призывной пункт и завод сплавов (его желательно разместить сразу в области бонусом на их производство).
3.Ополчение - сила, экономия на нём - могила. Даже если вы на мели, наймите хотя-бы самых слабых и дешёвых бомжей, они не раз и не два спасут вас от потери ценнейшего экономического района, задержав врага до подхода основных сил. Поселения без охраны тут захватываются в два счёта.
4.Не спешите бросаться на войска других фракций, забредших на вашу территорию, но и не игнорируйте их. Присутствие внушительной армии в области как правило отбивает у ИИ всякое желание агрессивно себя вести, а нападать первым (если только это не заранее спланированная часть агрессивной стратегии игры) невыгодно.
5.Вы привлекли песчаного червя. Что делать? Убирать сборщика пряностей. Без шуток, получаешь сообщение о черве - сразу прожимаешь "пробел" (пауза) и вызываешь за этой махиной транспорт, пока её не сожрали. Также рекомендуется поступать и если в его сторону движется песчаная буря (сам то он её скорее всего переживёт, здоровья много, а вот напавшего во время неё червя - нет, ведь из бури его отозвать уже нельзя). Войскам, кстати, буря тоже противопоказана - пусть отступают в направлении ближайшего поселения или просто подальше с её пути, ибо их она как раз пришибёт быстро.
6.А если его привлекла армия? Врассыпную. Чем больше юнитов стоят рядом - тем больше от них шума. Также червь не атакует поселения, так что если оно рядом - желательно отвести самые нашумевшие (обычно это подрывники) войска именно туда.
7.Голос не купленный - голос рандомный. Помимо фракций, в Ландсрааде голосуют также т.н. "малые дома". У них 400 голосов в свободной продаже, и все из них, что не будут куплены фракциями за влияние, будут отданы за рандомные варианты, так что, если хватает влияния, голосуйте с запасом, а то не ровен час малые дома подложат вам свинью.
8.Снабжение - наше всё. Отправляя войска на нейтральную территорию, озаботьтесь тем, чтобы они не померли с голоду (а они это делают быстро, особенно когда технологии ещё не развиты). Старайтесь атаковать объекты, расположенные недалеко от вашей территории, и уж точно не заставляйте войска пересекать по две области за раз, они со своими базовыми 100 припасами и одну то зачастую даже по узкой части пересечь не успевают. И опасайтесь глубоких пустынь - там припасы и вовсе сгорают втрое быстрее. У фракции Фрименов в этом вопросе есть большие преимущества, кстати.
9.Имперская гвардия ДВИГАЕТСЯ. Серьёзно, это важный факт. В игре она описана так, будто всегда защищает столицу фракции, но на самом деле она свободна в перемещении и может использоваться для нападения.
10.Ещё один не очевидный факт, который можно упустить, если не изучать досконально интерфейс, ибо игра о нём не рассказывает. Элемент интерфейса, расположенный над количеством пряности на складах - это текущая цена на пряность и суммарные доходы с её продажи. Слева от обоих элементов ползунок, определяющий сколько процентов добываемой пряности пойдёт на склад, а сколько на продажу, регулируется с шагом в 10%. Не забывайте про этот ползунок, ибо когда на складе мало пряности - это плохо, но когда она валяется там в непомерных количествах мёртвым грузом - это тоже плохо. Когда производство позволяет не опасаться недобрать пряности на уплату налога, смело продавайте побольше - денег много не бывает, расходуются они в мгновение ока.
Вот в общем-то и все главные советы, остальное вполне наглядно расписано в самой игре.
Ах да, странные люди, которые почему-то ожидали увидеть классическую RTS наподобие "Dune: the Battle for Arrakis" и теперь недовольны... Попробуйте научиться читать. Это не так сложно как вы думаете. Правда. Даже малые дети справляются. Написано белым по синему - 4Х. Знаете что такое 4Х? Это "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate", по-русски говоря - "изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай". Эта игра не имеет ничего общего со старкрафтообразными, на что в описании прямо указано первым же пунктом, ваши возбухания неуместны.
27 Apr 2022

@Akronim
Рекомендует
02 Sep 2023
Отличная игра для усталых взрослых людей, в начале медленная размеренная, а потом не торопясь набирает темп вплоть до потной катки. Одним словом то что надо для тех кто медленно заводится.
02 Sep 2023
Показать ещё