Back arrow.
К каталогу игр
Battle Brothers.
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии

Battle Brothers

Рейтинг Steam:
Очень положительные (88.9%)
2k 283
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign.
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 963₽

регионы

arrow
Battle Brothers
Battle Brothers

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии
Дата релиза:
24 мар. 2017 г.
Разработчик:
Overhype Studios
Metacritic:
80%

Купить Battle Brothers, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Процессор: 1.2 Ghz
  • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB
  • Место на диске: 1500 MB
  • Дополнительно: Make sure your video drivers are up-to-date!
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Процессор: 2+ Ghz
  • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.3 compatible video card with 1024 MB
  • Место на диске: 1500 MB
  • Дополнительно: Make sure your video drivers are up-to-date!
Показать больше

Описание


Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory?

The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat.


  • Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
  • Fight complex turn-based tactical battles with historical equipment and brutal injuries.
  • Permadeath. All characters that die in combat will stay dead – unless they return as the undead.
  • All characters come with their own background stories and traits. Want a stuttering ratcatcher, a greedy witch hunter or a drunkard disowned noble?
  • Character development without a restrictive class-system. Each character gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.
  • Equipment that matters. Different weapons grant unique skills – split shields with axes, stun enemies with maces, form a spearwall with spears or crush armor with a warhammer.
  • Diverse enemy roster. All enemies have unique equipment, skills and AI behavior.
  • A dynamic event system with atmospheric encounters and tough decisions outside of combat.
  • Three late game crises – a war between noble houses, a greenskin invasion and an undead scourge – add a looming threat.
  • Two full hours of orchestral soundtrack.
  • 70 Steam Achievements and Steam Trading Cards.


Overhype Studios is an independent game developer studio from Hamburg, Germany. We are devoted to making great games that we want to play ourselves. With Battle Brothers we strive to reflect the creativity, complexity and originality from the old days when game developers were passionate gamers, not corporate businessmen. While doing this we took a lot of inspiration from some of the best games out there: The original X-Com, Warhammer: Shadow of the Horned Rat and Jagged Alliance.
Показать больше

DLC

Отзывы на Battle Brothers из Steam

3k
Всего
2k
88.9%
Рекомендуют
283
11.1%
Не рекомендуют
like
@Ell
Рекомендует
04 Apr 2017
Add Russian language, please.
04 Apr 2017
dislike
@Highway to 4k
Не рекомендует
18 Apr 2019
Я очень хотел, чтобы эта игра мне нравилась. Интересный мне сетинг, атмосфера, неплохая боёвка. Всё это побуждает начать играть и создавать свою команду наёмников. Но если вначале всё и идёт неплохо, то чем дальше тем больше увлеченность вытесняется разочарованием и раздражением. Что же не так? Много чего на самом деле.

Итак, в первую очередь стоит отметить, что Battle Brothers это игра про микроменеджмент, фарм и гринд золота и снаряжения для бойцов, а также про драки в которых всё это используется. Как такого сюжета или других вознаграждающих механик тут нет, так что возможность драться с высокоуровневыми противниками- само по себе цель и награда. Однако чем дальше идут дни в игре тем больше раздражения у меня вызывают столкновения с врагами.

Причины:
1) Рандом. Бессмысленный и беспощадный. Всё чем ты занимаешься как командир- это попытки подтасовать броски невидимых кубиков в свою пользу. Это работает до определённых пределов, но братья всё равно будут умирать от нескольких попаданий в 10-20% подряд. Это случается куда чаще, чем можно подумать.
Ладно RNG попаданий, это ещё куда ни шло, но есть же и куча других, игра просто кишит случайностями разных мастей. Одна из худших- ландшафт боя. Ох сколько раз я оказывался в низине под огнём лучников, стоящих на 5 клеток выше меня. Если ты появился сильно ниже гоблинов - это проигранный бой(если их много конечно) на ровном месте. Можно или засейвскамить и теперь уже по воле рандома на холме стоишь ты (очень лёгкий бой) или принять поражение. Минус десятки часов реального времени угробленных на эту кампанию. Невероятно весело.
Добавим к этому засады, когда враги спаунятся вокруг и мнгновенно съедают драгоценных лучников, неожиданные нападения альпов ( о них позже) на караван, когда не можешь ни среагировать ни убежать и получается просто замечательно.
Другие приятные мелочи вроде покупки Hedge Knight-а за 8к лишь чтобы осознать, что у него звезды в инициативе и умственная отсталость в перках просто опустим.

2) Гейм дизайн противников. После выхода прошлого DLC про монстров я ясно понял, что моё видение интересного и весёлого геймплея не имеет никаких точек соприкосновения с таковым у разработчиков. Мне и раньше не нравились некоторые драки, а особенно гоблины. Стоять и битый час перестреливаться с мелкими уродцами бесит меня до глубины души, а если это ещё и не ровное поле, а какое-нибудь болото, лес, холм, то хоть вешайся. Но вот в Beasts and Exploration разработчики переплюнули сами себя. Почти все новые монстры ещё более мерзотны геймплейно, чем даже гоблины.
Это ведьмы, которые переманивают на свою сторону твоих бойцов, которые мгновенно умрут стоит пристрелить ведьму. Приходится бегать извращаться с начальными мусорными дубинками и молиться.
Это альпы, которые наверное не нравятся ни единой живой душе, кроме того типа, который их придумал. Это занудный бой на целый час реального времени и я не преувеличиваю. И да, тоже нужно вооружать бойцов всякой хренью вместо нормального оружия, так как придётся бить тени. И броню надо снять. В общем если на тебя напали из засады - ты труп, в обычном обмундировании шансов нет, совсем нет. и сбежать не удастся, тени не мажут. 0%. Во время одного боя на 40 минут я устал, пошел полежать и уснул. Единственный плюс разрабам- погружение в игру работает на славу, твари, насылающие кошмары, усыпили меня в реальной жизни.
Про богомерзкого Кракена даже вспоминать не будем.

3)Система подбора сложности. Я так и не нашел формулы, но из того что ясно- игра выдаёт квесты и распределяет силу спаунищихся противников изходя в первую очередь из количества прошедших дней, а во вторую из известности твоей команды. Не от силы команды, не от количества твоих бойцов, не от их среднего уровня.
Что это значит на практике- однажды повысившись сложность уже не упадёт, и если ты решишь играть на Ironman -е честно и стараться не перезагружаться при потерях бойцов, то легко окажешься в области невозврата. Это когда ты потерял 5-8 высокоуровневых солдат. Придётся нанимать бомжей на замену, а игра всё также продолжает сыпать заданиями в стиле "а убей ка ты этот легион древней нечисти", в которых оставшуюся команду просто добьют. Мелких контрактов уже не будет, камбекнуть можно, но маловероятно.

Итог:
Лейт гейм в этой игре рандомнее и бесячее начала. Многие поздние схватки, которые должны быть наградой за гринд, ощущаются скорее наказанием за грехи в прошлых жизнях. При этом игра не прощает ошибки и НЕУДАЧИ. Если ты понимаешь, что тебе не повезло и противник несколько раз подряд увернулся и потом кританул и тебя сейчас начнут просто избивать, то делать нечего- надо продолжать драться и молиться, чтобы потери не оказались критическими и ты не ушел в область невозврата. Ведь кнопка побега из боя весьма малоприменима, враги просто нарежут твоих убегающих бойцов как салат (ещё раз вспомним про альпов). Ты потеряешь бойцов, которых развивал часами, лут, который набирал часами и встретишься с необходимостью выполнять такие же тяжелые задания ослабшей командой. Замечательно, то что надо для игры, которая намекает что в неё надо играть без сохранений. "Losing is fun" говорит нам один из загрузочных экранов. Ага, конечно, особенно когда потерял недельный прогресс сделав всё что было в твоих силах, но проиграв из-за рандома.



Я сильно расстроен и разочарован. У игры куча достоинств, мне кажется что где-то тут укрыт огромный потенциал.

Замечательная атмосфера, графическое оформление, музыка, тактический потенциал. Это ведь очень приятно создать свою компанию наёмников из какого-то отребья и пытаться как-то их снарядить.
Видимая (и красивая) отрисовка брони и оружия на всех бойцах в бою позволяет выделить из толпы врагов самую желанную цель и забить её кинжалами или цепами, чтобы получить заслуженный доспех. Я искренне считаю, что разработчикам удалось добавить в монотонный и унылый процесс бесконечной добычи снаряжения достаточно возможностей для креатива, чтобы это стало интересно. Получая очередной крутой предмет я думал "Да! Да! Я заслужил это".
Куча разных бекграундов у персонажей, занятные ивенты. Это круто и этого хочется ещё, но всё портит этот вопиющий рандом и долгие утомляющие драки с некоторыми видами противников. Когда в очередной раз твои персонажи умирают в долгой нудной битве на истощение не от твоей ошибки, а от серии попаданий в 10%, а твои лучники всё никак не могут попасть и нужно переигрывать это уныние заново, то просто задаёшься вопросом зачем мне всё это.
18 Apr 2019
like
@serp_xxx
Рекомендует
27 Apr 2019
Please add Russian language.
27 Apr 2019
like
@reikirah
Рекомендует
28 Mar 2017
Russian lang please
28 Mar 2017
like
@Fox-Legend
Рекомендует
02 Aug 2020
Please add russian language!
02 Aug 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: