Back arrow.
К каталогу игр
Age of Darkness: Final Stand.
Стратегии

Age of Darkness: Final Stand

Рейтинг Steam:
Смешанные (66.6%)
331 166
Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1379₽

регионы

arrow
Age of Darkness: Final Stand
Age of Darkness: Final Stand

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
15 янв. 2025 г.
Разработчик:
PlaySide

Купить Age of Darkness: Final Stand, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-10600 or AMD Ryzen 5 3600XT
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770, 4 GB or AMD Radeon R9 380, 4 GB
  • Место на диске: 10 GB
  • Дополнительно: 8 Mbsp (Download) / 2 Mbps (Upload) is recommended for Online play.
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-12600K or AMD Ryzen 5 7600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB
  • Место на диске: 10 GB
  • Дополнительно: 8 Mbsp (Download) / 2 Mbps (Upload) is recommended for Online play.
Показать больше

Описание



Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!

Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.



Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».





Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.





Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.





Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.





  • Технология SwarmTech позволяет отображать на экране более 70 000 оевых единиц-ИИ, использующих «тактику роя», одновременно
  • Создайте крепость, которая выстоит перед тысячами врагов во время Смертных ночей
  • Смена дня и ночи: укрепляйте базу днем, а ночью выходите на охоту
  • Повышайте уровень уникальных Героев и отдавайте им команды, чтобы получить преимущество над тьмой
  • Динамический Мертвый Туман, который постоянно разрастается, но отступает назад от света
  • Случайные порчи и благословения, делающие каждое прохождение уникальным
  • Разветвленное дерево навыков боевых единиц
  • Странствующие элитные кошмары, нападающие на ваши отряды из засады; убивайте их, чтобы получить ценную эссенцию тьмы
  • Эффекты ужаса и воодушевления, которые ослабляют или поддерживают силы ваших отрядов
  • Особые боевые единицы кошмаров — плевуны, крушители и призраки — испытают ваши боевые навыки
Показать больше

Отзывы на Age of Darkness: Final Stand из Steam

497
Всего
331
66.6%
Рекомендуют
166
33.4%
Не рекомендуют
dislike
@Toshio
Не рекомендует
14 Oct 2021
AoD - сырой, очень сырой продукт. Зданий мало, юнитов вообще 6 + герой, причем, считая что 2 из них - прямое улучшение стартовых юнитов. Врагов 6 типов + 1 бафнутая версия каждого из этих типов. Геймплей - худшая часть they are billions на максималках - стратегии нет, тактики нет. Тупо "саймон говорит" - повторяй одни и те же действия, вне зависимости от карты и сложности. Почему я говорю так? А потому, что разрабы решили не париться с балансом: возьмем для примера, нормальную сложность. Вот ты строишься, ищешь точки, где ферма приносит не 10 еды, а 13, ставишь башни в бутылочных горлышках, стенами ограждаешь зоны. С каждого направления - по паре баллист второго ранга (топавая башня на данный момент), топовые стены в три ряда. Герой максимального уровня. Прошлую волну ты отбил вообще не заметив, а 20 лучников и пара огнеметчиков активно дочищают карту. И тут.... 4 волна. И 2 из 4 особых юнитов врага с этой волны, полностью игноря всю твою тактику сносят тебя к херам. Как так? А очень просто - (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ, даны только ради порядка, так как ХП врага все равно не посмотреть) у солдата 3 урона, у лучника 5, у героя первого уровня - 5 а 5-го уровня - 25-30. У башни - 25 АОЕ. Хп врагов же - 10 у зомби, 20-30 у элитных зомбей, 40-60 у усиленных версий. У редких зомби- магов - сотня. А на третьей волне приходит 1 гигант. На четвертой - 4. И у гиганта - 10000 хп. В СТО РАЗ СУКА БОЛЬШЕ. У него одного хп как у всей волны, а помимо него есть еще несколько тысяч рядовых монстров. И вот, ты слившись пару раз, понимаешь, что играешь не правильно. А правильно - ХЕРАЧИТЬ ФЕРМЫ, ЛЕСОПИЛКИ И ДОМА ВЕЗДЕ! +2 к еде вместо +60? ПОХУЙ! СТРОЙ! Тут место для обороны удачное? Стенку и ворота хочешь? ПОХУЙ! СТРОЙ ФЕРМУ И ДОМА! СТРОЙ! СТРОЙ! СТРОЙ! ДОМ-ФЕРМА-ДОМ! Похуй на стены! Похуй на башни! В жопу героя и 5 юнитов из 6! 30+ передвижных баллист и карта пройдена. А единственный способ потянуть такое количество топовых юнитов к 4 волне - СПАМИТЬ постройки-генераторы без остановки. Каждый раз. Везде. ВСЕГДА. Чтобы к 60-й минуте у тебя было не 200 популяции, как у адекватного игрока в стратегии, а полторы тысячи! И 1300 из них фармит в вечном цикле самообслуживания, а 200 так и быть, на 40 юнитов с аое атакой, залп которых снесет гиганту четверть хп. А пока он будет их по одному убивать - Они успеют еще три залпа дать да добить падлу. А рядовые зомби? А их ты к 30-й минуте карты вообще перестаешь воспринимать как врагов, насколько они слабы.

И проблема в том, что это бы все можно было отбалансить, довести до ума за пару патчей. Но вот беда - после пары тройки таких победных ранов, тебе становиться неимоверно скучно. И желания смотреть через пол года "а не добавили ли что разрабы?" врядли появиться.

Ну а под конец добавлю - игра смотрится красиво, сеттинг приятен и я хотел бы вам рекомендовать эту игру, но. Но точно не сейчас, не за 800 рублей и не при наличии they are billions, которая делает ВСЕ то же что и AoD, но по мимо этого, делает и еще кучу всего - и башни там полезны и несут смысловую нагрузку, и есть смысл в использовании РАЗНЫХ юнитов на протяжении ВСЕЙ миссии, и кампания там УЖЕ есть. А еще есть механика заражений, что держит всегда в напряжении, ведь даже 1 зомбарь может превратиться в толпу и снести базу, если проворонить его заход на любое здание. И сила врага растет линейно там. И орды врагов надо разделять на части. И.... И.... И.... Ну а тут - рефандать я пожалуй не стал бы, даже если бы не наиграл на данный момент 7 часов, но и врядли в ближайшие пол года будет хоть какой-то смысл запускать игру вновь. И это меня чертовски огорчает, ибо на уровне сеттинга, стилистики и глобальной идеи, эта игра мне очень и очень зашла.

Update, спустя первый большой контентный патч.
Пока все еще баланс плачет. Все еще из всех юнитов полезны всего 2, башня - только одна, а новый герой бесполезен даже больше, чем старый. Но... здания стали интересней, появились новые подсказки, а мобов-гигантов поднерфили. Впрочем, контента все еще мягко говоря нет.

Update 28.01.2022. Еще немного контента. Добавили казну и катапульты. Казна - относительно полезна, катапульты сломаны в хлам - не едут, не стреляют, не помнят приказов и вообще молодцы. Ждем фиксов.
14 Oct 2021
like
@GIGACHAD GAMER ELITE
Рекомендует
07 Oct 2021
Как They Are Billions только... другое.

Ниже опишу некоторые различия и сходства двух игр, а также уникальные фичи Age of Darkness как самостоятельного проекта.

- По мне так даже сложнее биллионсов в некоторых аспектах + больше рандома. Но есть и моменты, где попроще: если монстры сломают вам домик или любое другое здание то... они просто его сломают и вам придется его заново построить. Из здания не побегут новые монстры, ломающие другие ваши дома и так по цепочке. Кроме того, здания можно продавать в любой момент, даже когда их непосредственно ломают. - Помимо механики паузы здесь есть и сохранения. Но они есть только на базовых сложностях. Потом сохранений становится лимитированное количество, а затем они и вовсе исчезают. Так что игра более простительна и мягка для начинающих игроков нежели TABs, но и для ветеранов челлендж чуть более чем присутствует.

- Как и TABS в своё время игра вышла в ранний доступ только с сурвайвал режимом, одним героем и несколькими уровнями сложности. Биом к сожалению тоже только один (рандомно генерится естественно). Зато есть своеобразные галки, ещё больше усложняющие игру (например, убрать возможность чинить здания, убрать героя и так далее)

- В отличие от TABs здесь нужно микрить. Много. Постоянно. С самого начала матча. Здесь у вас есть милишные достаточно тонкие юниты, а терять их ой как не хочется, поэтому битых нужно постоянно отводить в тыл. В игре есть механика регенерации здоровья у всех юнитов по умолчанию, так что битые юниты достаточно быстро вернутся в строй без дополнительных затрат.

- Строить здания здесь можно где угодно, лишь бы данная часть карты была открыта, электричество заменено на огонь, который невелирует дебафы от некоторых вражеских юнитов (ужас).

- Графика и саунд здесь прям очень хорошие, при этом просадок фпс я не замечал значительных даже во время огромных волн (на ультра настройках в full hd, с конфигом 980ti@7700k)

- Добавлены механики прокачки юнитов, своеобразные ветки умений, они разделяются на ближников, дальников и осадные орудия. Кроме того при волнах врагов помимо орды на вас может быть наложен дебафф, аля "враги наносят +25% урона по строеням", после отбития орды вы можете выбрать улучшение для себя из предлагаемых рандомно трёх.

- Дерево развития технологий очень похоже на биллионсы (также вначале деревянный воркшоп, а в нём первые апгрейды... да-да деревянный дом и ферма). А до фермы мы пользуемся охотничьим домиком, правда здесь он реализован странно, после получения ферм их нужно все сносить, тк рядом фермы и домики строить нельзя, а ферма даёт х2 больше еды.

- Механика дня и ночи: здесь всё достаточно просто, ночью монстры спокойные, а ночью могут рандомно нападать небольшими пачками на игрока, +ночью увеличиваются награды за зачистку "фортпостов".

- Есть герой: достаточно жирный юнит, который может прокачивать лвла и вместе с ними получать определенные способности. Если умирает, то автоматически воскрешается у мейн здания, либо может быть выкуплен из "таверны" за особую валюту - кровавые осколки. Их можно получить исследуя карту.

Ну, вроде бы основные моменты описал, может чего и забыл. В целом, игру рекомендую, особенно если вам понравился TABs. Сделана качественно и видно, что ребята старались, надеюсь, что и в будущих апдейтах не подкачают :)

07 Oct 2021
dislike
@VadimTopOdin
Не рекомендует
14 Dec 2021
На текущий момент - не рекомендую.
2 часа - весело, потом скучно. Контента нет, монстры одинаковые, волны скучны, ибо отбиваются тупо застройкой в 3 слоя стен и пачкой башен-баллист.
Последняя волна, которая "вот тебе 25к мобов со всех сторон, да ещё и забафаных в мясо" меня всё же снесла, но это был первый трай, и переигрывать желания 0 ибо репетативно до безумия.

Из плюсов: визуал и оптимизация, тут ребята молодцы.
14 Dec 2021
like
@m007kuzya
Рекомендует
06 Dec 2021
Довольно точный клон They are billions. Я расчитывал на какие-то новые интересные механики, всетаки столько лет уже прошло. Но пока ничего необычного нет. Только потихоньку вводят то что уже было в TaB.
Из плюсов - более приятный визуал. Герои.
Пока все :)

Посмотрим на нее через год, ну и со скидкой 75% норм можно будет купить.
06 Dec 2021
like
@Atsik
Рекомендует
23 Dec 2021
Игра хоть и незатейливая, но мне очень понравилась и зашла. Я битых дней 5 на нормале пытался задефить свою крепость от полчищ надвигающихся чудовищ и вот наконец мне это удалось, поэтому решил написать отзыв.

Суть игры - вы защищаете своё главное здание от всевозможных нападений. Ваша крепость географически находится примерно в центре карты, а атаки к вам будут идти из тёмно-красных кристаллов, которые заспавнятся где-то в углах карты. Для защиты вам необходимо будет прокачивать героя, строить армию (воинов ближнего боя, дальнего боя и осадных юнитов) и защитные укрепления в виде всевозможных стен и вышек. Для обеспечения всего вышеперечисленного вам необходимо будет найти золото, дерево, камень, железо, а также обеспечить ваших горожан и воинов домиками и пищей. Кроме того, вам будут доступны 2 мастерских с апгрейдами для зданий, а также дополнительная ветка талантов для апгрейда юнитов.

Глобальных атак, кроме случайно зашедших мобцов или мелких отрядов, отправленных к вам на базу, у вас будет всего 6: по одной атаке из кристаллов тьмы, которых будет всего 5, и последняя атака - Final Stand, это когда все 5 кристаллов активируются одновременно и вам нужно задефить 5 огромных волн монстров, идущих к вам со всех пяти направлений.

Реиграбельность (кроме тех моментов, когда вас снесли нафиг :) ), обеспечивает то, что сама карта генерируется случайным образом, поэтому вы всегда оказываетесь в некой новой игровой ситуации. Вам постоянно нужно разведывать новые территории, узнавать о подходах к своей базе, искать всё новые и новые месторождения ресурсов, затем обеспечивать добычу этих ресурсов защитой и так далее, пока вы не разведуете всю карту.

- - -
Из неприятных моментов - таких немного, но они есть:
- автосохранение перезаписывает себя, а не делает несколько сохранений игры, с которых вы могли бы загрузиться, и иногда оно пересохраняет тогда, когда вам уже не надо, а откатить к более раннему моменту вы уже не можете,т.к. файл перезаписался. Поэтому если вообще планируете загружаться - сохраняйтесь вручную.
- слишком большая завязка на еде и домиках, ближе к концу игры ты уже отчаянно заставляешь фермочками и домиками чуть ли не всю карту, поскольку во всех лейтовых вышках используются люди, которым нужны домики и нужна еда, и это всё замкнутый круг.
- относительно небольшая вместимость по ресурсам у крепости и складов. И база у вас прокачана, и склады есть, но даже если вам кажется, что ресурсов у вас скопилось очень много - поверьте, это не так, вот вы увидите откуда пойдёт атака, построите хорошую стену и несколько сильных вышек, и вы на мели;
- громоздкость некоторых зданий, которые ну просто никуда не убираются, поэтому вся ваша технология и производство будет раскидано по большой области и нужно помнить, где вы там что построили, тут кстати ещё особенно передавайте привет причалу, когда надо каждые несколько минут вспоминать, в какой речушке он там стоит, чтобы собрать голду из сетей с рыбкой;
- зелёные жуки-взрыватели несколько раз знатно подожгут вам попку, когда вы отправите своё войско куда-то через атаку, на секундочку отвлечётесь на то, чтобы сделать что-то на базе, а вернувшись к своей армии увидите, что её большей части у вас уже нет, включая героя. Поэтому милишники в этой игре намного хуже ренжей, и мой вам добрый совет - стройте лучниц и не парьтесь;
- герой при смерти теряет всю свою накопленную экспу. К примеру, у вас 5-го лвла герой и у него считанных процентов опыта не хватает до нового уровня - если он умрёт (передаём привет жукам-суицидникам), у него будет 5-й лвл и 0 накопленной экспы в прогрессе;

Записи моего прохождения на разных сложностях на твиче
"Нормал" - https://www.twitch.tv/videos/1241286890
"Ветеран" - https://www.twitch.tv/videos/1242914958
"Ужас" - https://www.twitch.tv/videos/1245802223

Записи на ютубе (если твич уже удалит видео) https://www.youtube.com/channel/UCxWVIYsgViOQw9MDKr1wDig

Скоро буду пробовать пройти на максимальной сложности "Кошмар", игра определённо мне понравилась
23 Dec 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: