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诡雅异俗

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NodeGame,原版游戏名为:脱出ゲーム | Nodes,由岩崎、はとむね开发,并在日本举办的GAMEJAM上首次亮相。 诡雅异俗,出自。原意为:与雅正相悖与长俗相违,也指异端邪说。 之所以选定这个名字,是因为我感觉他更有神秘感,也代表了很强的创作能力!!
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Жанр:
Казуальные игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
08 окт. 2023 г.
Разработчик:
iGame
iYou
Купить 诡雅异俗, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: window
- Процессор: 无
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Видеокарта: 无
- Место на диске: 500 MB
- Звуковая карта: 无
- Поддержка VR: 无
- Дополнительно: 无
Рекомендованные:
- ОС: window
- Процессор: 无
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Видеокарта: 无
- Звуковая карта: 无
- Поддержка VR: 无
- Дополнительно: 无
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Описание
NodeGame,原版游戏名为:脱出ゲーム | Nodes,由岩崎、はとむね开发,并在日本举办的GAMEJAM上首次亮相。
在无意间刷到了这种题材类型的游戏,感觉游戏画面简单、直接,且具有不俗的故事表现能力,而且开发较为简单,于是想着仿照实现一款类似的游戏。
但是在开发过程中,因为自己的文才水平有限,处处掣肘,进而转向此类游戏的制作平台开发。因为我相信,在网络上"才俊"之人比比皆是,他们一定会创造出更好的故事!!
诡雅异俗,出自。原意为:与雅正相悖与长俗相违,也指异端邪说。
之所以选定这个名字,是因为我感觉他更有神秘感,也代表了很强的创作能力!!

在游戏中,你可以:
1.畅玩其他志同道合的人发布的故事
2.创作自己故事,发布给其他玩家体验
编辑器提供以下功能:
1.提供强大的编辑功能
2.可自定义的节点属性,随心配置节点样式
3.提供丰富的事件,例如:节点点击、节点使用、节点触发、游戏开始等多达20多个
4.提供丰富的行为,例如:播放音乐、播放动画、显示提示等多达25种
5.提供丰富的音效,例如:背景音、特效音、氛围音等
6.提供模版功能,可自定义节点模版,在创作中快速使用
7.完善的提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证
8.提供使用文档及教学,让你快速上手开发属于自己的故事


编辑器默认支持两种故事模式:
1.密室逃脱:通过提供的线索,最终找到某件物品(线索等)或打开某扇门(宝箱等)作为游戏结束事件
2.剧本杀:通过不同的角色掉落的线索,通过线索的描述指定最后的凶手作为游戏结束事件
(我能想到目前有这两种,其他可有大家自行发挥)
游戏交流群:335693609(诡雅异俗~交流群)

在无意间刷到了这种题材类型的游戏,感觉游戏画面简单、直接,且具有不俗的故事表现能力,而且开发较为简单,于是想着仿照实现一款类似的游戏。
但是在开发过程中,因为自己的文才水平有限,处处掣肘,进而转向此类游戏的制作平台开发。因为我相信,在网络上"才俊"之人比比皆是,他们一定会创造出更好的故事!!
诡雅异俗,出自。原意为:与雅正相悖与长俗相违,也指异端邪说。
之所以选定这个名字,是因为我感觉他更有神秘感,也代表了很强的创作能力!!

在游戏中,你可以:
1.畅玩其他志同道合的人发布的故事
2.创作自己故事,发布给其他玩家体验
编辑器提供以下功能:
1.提供强大的编辑功能
2.可自定义的节点属性,随心配置节点样式
3.提供丰富的事件,例如:节点点击、节点使用、节点触发、游戏开始等多达20多个
4.提供丰富的行为,例如:播放音乐、播放动画、显示提示等多达25种
5.提供丰富的音效,例如:背景音、特效音、氛围音等
6.提供模版功能,可自定义节点模版,在创作中快速使用
7.完善的提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证
8.提供使用文档及教学,让你快速上手开发属于自己的故事


编辑器默认支持两种故事模式:
1.密室逃脱:通过提供的线索,最终找到某件物品(线索等)或打开某扇门(宝箱等)作为游戏结束事件
2.剧本杀:通过不同的角色掉落的线索,通过线索的描述指定最后的凶手作为游戏结束事件
(我能想到目前有这两种,其他可有大家自行发挥)
游戏交流群:335693609(诡雅异俗~交流群)

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