Зря ругают — обзор Civilization 7

Зря ругают — обзор Civilization 7

В этом тексте я хочу выступить адвокатом, который защищает Civilization 7 от всех нападок в ее сторону, потому что игра на самом деле является достойным продолжателем серии. Да, она ломает почти всё, что было в прошлых играх, но дает очень приятную новую основу, а также дарит ту самую эмоцию “ну еще один ход!”.

Формат будет необычным, но интересным: полноценное судебное заседание с судьей, прокурором, свидетелями и адвокатом.

Приобрести Civilization 7 можно на Kupikod. На нашем сайте можно купить игры Steam в качестве гифтов можно на Kupikod, так же как и пополнить Steam любым удобным для вас способом, а если вы еще и промокод GAMEYA используете, то скидка будет еще больше.

Суд идет!

Зал суда гудит. На скамье подсудимых — Civilization VII, игра, которая осмелилась сломать устои и переосмыслить классику. Прокурор расчехляет обвинительное заключение: упрощение геймплея, странный ИИ, технические проблемы… 

Но защита готова разнести все нападки и доказать, что перед нами не провал, а эволюция серии. Иногда мы будем звать свидетелей, а иногда справляться сами — потому что, знаете, некоторые обвинения настолько абсурдны, что на них и отвечать особо нечего, да и доказательств со стороны других людей не надо.

Обвинение №1: Упрощение геймплея и недостаток контента

Прокурор заявляет, что Civilization VII упростила стратегический пласт игры, превратив её в "развлечение для казуалов, в котором не осталось места стратегии, да и контента стало меньше”.

Защита: Ах, вот оно что. Знаете, с тех пор как Civilization V отказалась от квадратных клеток в пользу гексагонов, фанаты тоже кричали, что "раньше было лучше". Но прошло время, и теперь никто уже не представляет серию без них. Так происходит с каждой итерацией франшизы.

В Civilization VII нет классической привязки наций и лидеров — и что? Это теперь называется "упрощением"? Скорее это делает игру гибче, интереснее и даёт простор для экспериментов. Вы можете создать египетскую цивилизацию под руководством Маккиавели или же сделать Великую империю ацтеков с Екатериной Великой во главе. Это не убивает дух игры, а наоборот — делает её более вариативной. Это та самая “Цивилизация”, когда истории уже не в стиле “США приняли ислам в 12 веке, а потом слонами захватили Рим”, а в стиле “Клеопатра возглавила Китай”.


Обвинение №2: Смена эпох разрушает привычный баланс

Пожалуй, это самое громкое обвинение. Поклонники серии заявляют, что переход от одной эпохи к другой, где на месте вашей державы может появиться совершенно новая цивилизация, ломает стратегический фундамент серии.

Свидетель защиты:

Идея смены эпох полностью меняет динамику партии. Теперь нельзя просто строить империю по старым лекалам — нужно учитывать риски, адаптироваться и готовиться к переменам. Если вы теряете позиции, это не конец игры — впереди шанс начать новую страницу истории, возможно, даже более успешную.

Защита: В Civilization VII история не статична. Раньше цивилизации могли существовать вечно, пока их не уничтожит сосед. Теперь ваша нация может исчезнуть не только в результате войны, но и под давлением внутренних факторов. Вы можете быть очень успешными, а потом потерять города, потому что начались бури и конфликты внутри страны. Это интересный подход, заставляющий вас не просто нажимать “следующий ход”, но и рассчитывать риски несколько раз за всю партию.

Да, такой поворот событий может выбить из колеи ветеранов серии, привыкших к классической системе. Но на самом деле, он добавляет реализма и глубины: история человечества — это не прямая линия, а постоянные взлёты и падения: пандемии, войны, экономические кризисы и природные катастрофы.


Обвинение №3: Недостаточно информативный интерфейс

Свидетель защиты — Firaxis Games:

Мы понимаем, что новая система UI потребует привыкания. Однако мы уже выпустили первое обновление, улучшившее информативность меню и добавившее больше всплывающих подсказок. Мы следим за фидбеком и готовы адаптировать интерфейс под пожелания сообщества.

Защита: Да, UI немного изменился, но давайте разберёмся: что в этом плохого? Он чистый, минималистичный и даёт возможность сосредоточиться на стратегии. Те, кто говорит, что интерфейс "теперь сложнее", скорее всего, просто не привыкли к изменениям.

Плюс, давайте вспомним фанатов Civilization VI: их тоже не устраивал UI, пока его не подтянули патчами и модами. Здесь будет так же. Интерфейс таких стратегий очень сложно сделать удачным с первого раза, даже если есть база прошлых серий.


Обвинение №4: Проблемы с ИИ и балансом

Некоторые утверждают, что искусственный интеллект в игре действует нелогично, да и сам по себе довольно сильно тупит. Они иногда действуют скопом, устраивают мировые войны, а в другое время ведут себя как-то странно.

Свидетель защиты:

ИИ Civilization VII демонстрирует прогресс: он больше ориентируется на динамическую дипломатию, чем на тупое накопление войск. Конечно, есть шероховатости, но впервые за долгое время вражеские лидеры ведут себя реалистично.

Защита: Напомнить, как в прошлых частях ИИ мог объявить вам войну только за то, что "ваша цивилизация растёт слишком быстро"? Теперь лидеры действительно играют в дипломатию. Они торгуются, заключают альянсы, реагируют на угрозы и даже могут "обижаться" за прошлые действия.

Игра уже получила балансные патчи, а Firaxis обещает доработки. Но, если честно, когда Civilization выходила без шероховатостей? Давайте вспомним, как в первых версиях Civilization VI города могли строить пирамиды в воде — и ничего, потом починили. Просто мы всё это благополучено забыли, хотя почти каждую игру серии сталкиваемся с подобными вещами.


Обвинение №5: Лидеры потеряли индивидуальность

Некоторые игроки жалуются, что теперь каждый лидер ведёт себя слишком похоже, потому что система "лидеров без наций" убила индивидуальность. Это просто болванчики, которые разговаривают с вами с другой стороны экрана.

Защита: Да, теперь лидер и нация — это разные вещи. Но зато вы сами можете создавать уникальные сочетания! Теперь больше нет заскриптованных сценариев, а исторические личности ведут себя так, как должно быть в их эпоху.

Игра больше не навязывает вам одну тактику: если в прошлых частях Египет всегда был миролюбивым, то теперь, если вы дадите Клеопатре боевые бонусы, он станет милитаристским. Это огромный плюс для вариативности и матчей, в которых лидеры могут играть так, как им хочется и комбинировать свои стороны с противоположными качествами стран.


Обвинение №6: Технические проблемы

Прокурор выкатывает последнее обвинение: "В игре баги, долгие загрузки, неидеальная оптимизация". Некоторые моменты выглядят очень кривыми и косыми, даже артдизайн вызывает вопросы.

Свидетель защиты — Digital Foundry

Civilization VII демонстрирует стабильную производительность на современных ПК, а проблемы с загрузками характерны только для старых систем. Первые патчи уже значительно улучшили время отклика и стабильность.

Защита: Ну, серьёзно? Это обвинение можно выдвинуть к любой большой игре на старте. Cyberpunk 2077 вообще был сломан в хлам, но потом его довели до ума, и теперь это одна из лучших RPG за последние годы.

Firaxis уже выпустили обновления, и загрузки стали быстрее. Всё будет исправлено.


Заключительное слово защиты

Господа присяжные! Давайте на минуту отложим эмоции и посмотрим на Civilization VII без предвзятости. Да, игра изменилась, но разве в этом есть что-то плохое? Новый подход к смене эпох делает каждую партию уникальной: теперь нельзя просто застроиться чудесами света и ждать победы, нужно адаптироваться, реагировать на вызовы истории и бороться за своё место в мире. Это не "упрощение", а шаг к более глубокой и живой стратегии, где игроку нужно думать на несколько ходов вперёд, не только планируя развитие своей державы, но и готовясь к возможным переменам. Добавьте сюда обновлённую дипломатию, где лидеры наконец-то перестали быть непредсказуемыми психопатами и начали вести себя как реальные правители, — и мы получаем игру, в которой политика важна не меньше, чем войска и экономика.

Возможность выбирать лидеров отдельно от цивилизаций — ещё одно гениальное нововведение. Теперь вам не навязывают единственный "правильный" стиль игры для нации. Вы сами решаете, будет ли ваша Франция агрессивной, а Рим — экономической державой. Такая гибкость расширяет стратегические возможности, делая каждую кампанию по-настоящему уникальной. Гибкость ощущается и в развитии самих империй: теперь даже великая держава может пасть, но её дух продолжит жить в новой цивилизации, формирующейся на её руинах. Это не "разрушение баланса", это попытка сделать стратегический процесс менее предсказуемым и более приближённым к реальной истории.

А что насчёт технических проблем? Все мы знаем, что Firaxis не первый раз выпускает игру, которая со временем становится идеальной стратегией. Civilization V на старте ругали за нехватку контента, но её дополнения сделали её одной из лучших частей серии. Civilization VI тоже получала критику за мультяшный стиль, но с выходом дополнений она стала глубже и интереснее. У Civilization VII есть все шансы повторить этот путь: уже сейчас патчи исправляют шероховатости, а разработчики обещают поддержку на долгие годы. Да и визуально игра наконец-то стала по-настоящему красивой, с детализированными городами, динамической погодой и живым окружением.

Так стоит ли всё-таки играть в Civilization VII? Определённо, да. Она ломает привычные шаблоны, но не теряет дух серии. Она добавляет новые механики, но не делает их сложными ради сложности. Она требует от игрока не просто механически развивать империю, а думать, планировать и адаптироваться. Это не просто пошаговая стратегия — это новый взгляд на жанр, который вскоре все оценят по достоинству. И если кто-то всё ещё сомневается, то лучший способ развеять все сомнения — сыграть ещё один ход.

***

Приобрести Civilization 7 можно на Kupikod. На нашем сайте можно купить игры Steam в качестве гифтов можно на Kupikod, так же как и пополнить Steam любым удобным для вас способом, а если вы еще и промокод GAMEYA используете, то скидка будет еще больше.

Больше контента:

article image
Xbox создает портативную консоль совместно с Asus — Kupikod Media
Об этом стало известно из недавнего отчета компании.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin12.03.2025 21:30
article image
Rise of the Ronin не вышла бы без поддержки PlayStation — Kupikod Media
Об этом заверил вице-президент студии.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin12.03.2025 20:25
article image
Genshin Impact 5.5: новая система крафта артефактов и многое другое
Добавят даже поддержку геймпадов.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin12.03.2025 19:27
banner