Всё, что нужно знать о Civilization 7 перед выходом

Всё, что нужно знать о Civilization 7 перед выходом

Sid Meier’s Civilization — это не просто серия игр, это настоящий культурный феномен в мире стратегий. Серия, определившая то, как выглядит целый поджанр 4X, и которая продолжает развиваться до сегодняшних по и придумывать что-то новое и интересное.

С момента выхода первой части в 1991 году миллионы игроков по всему миру построили свои империи, пережили века войн, научных прорывов, дипломатических интриг и великих побед. Да что тут говорить, однажды на автора этого текста друг напал огромным флотом со стороны гор, а я его не заметил и просто тильтнул. Да, в Civilization случается и такое. Седьмая часть должна вывести этот опыт на новый уровень, предлагая новые механики, неожиданные изменения и самую масштабную игру в истории серии.

В этом материале разберём, как Firaxis Games вместе с Сидом Мейером создали эту легенду, что привнесли в серию прошлые части и какие нововведения ждут нас в Civilization 7.

Купить Civilization 7 можно на Kupikod от 4570 рублей. На нашем сайте можно купить игры Steam в качестве гифтов можно на Kupikod, так же как и пополнить Steam любым удобным для вас способом, а если вы еще и промокод GAMEYA используете, то скидка будет еще больше.


Как Firaxis и Сид Мейер создали главную стратегию цивилизации

Сид Мейер — это человек, который фактически придумал жанр «4X-стратегий» (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – исследуй, расширяйся, используй, уничтожай). До Civilization он работал над такими хитами, как Sid Meier’s Pirates! (1987), Railroad Tycoon (1990) и Silent Service (1985), но именно Civilization (1991) стала квинтэссенцией его геймдизайнерского гения.

В 1996 году Сид Мейер вместе с Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом основал Firaxis Games, которая с тех пор стала главной студией по созданию пошаговых стратегий. Здесь вышли культовые проекты, такие как:

  • Civilization III, IV, V, VI – главные столпы серии.
  • Alpha Centauri (1999) – духовный наследник Civilization в научно-фантастическом сеттинге.
  • XCOM: Enemy Unknown (2012) – возрождение культовой тактической стратегии.
  • Sid Meier’s Railroads! (2006) – обновлённая версия Railroad Tycoon.

Но главным флагманом студии остаётся Civilization, каждая часть которой вводила кардинальные нововведения, оставаясь при этом верной духу оригинала.


Как развивалась серия Civilization

Sid Meier’s Civilization (1991) – создание жанра

Первая Civilization была игрой, в которой ты начинал с небольшой деревушки, строил свою империю, исследовал технологии и боролся за мировое господство. Это было революцией: динамичная система развития цивилизаций, дипломатия, случайные события и огромное количество возможных стратегий. Все это с довольно простенькой графикой, но уже с массой ресурсов, параметров и юнитов.

Civilization II (1996) – масштабирование и ИИ

Вторая часть добавила улучшенный ИИ, новые юниты, более проработанную дипломатию и переработанную систему побед. Теперь можно было выигрывать не только войной, но и за счёт культуры и науки, да и графически игра стала значительно краше.

Civilization III (2001) – культура и границы

В третьей части появился важный механизм национальных границ: больше нельзя было просто ставить города где угодно. Культура стала полноценным игровым инструментом, позволяя завоёвывать территории без войны. Третья часть считается одной из самых культовых и получила огромное количество модов: по “Властелину колец”, Warhammer и массе других вселенных.

Civilization IV (2005) – религия и индивидуальность лидеров

Четвертая часть перешла в полноценное 3D, добавила религию, которая теперь влияла на дипломатию и стратегию развития. Также лидеры получили индивидуальные черты, влияющие на стиль развития. Ну и не стоит забывать про великую Baba Yetu в главном меню. Возможно, одна из самых прекрасных музыкальных тем в видеоиграх.

Civilization V (2010) – переход к гексам и революция в боях

Самая кардинальная революция серии: Firaxis отказалась от квадратной сетки, перейдя к гексагональным клеткам. Это серьезно изменило тактические бои, а система «один юнит на клетку» сделала стратегию ещё глубже. Теперь нельзя спамить огромные армии, что сделало игру более тактической, да и победить другими способами стало проще.

Civilization VI (2016) – районы и многослойные города

Появление районов стало главной новинкой: теперь города развивались не в одной клетке, а могли разрастаться вширь. Это требовало нового подхода к развитию инфраструктуры и ресурсам, а города стали занимать огромную территорию благодаря городам.

Теперь наступает время Civilization 7, которая должна вновь перевернуть формулу игры.


Что нового в Civilization 7?

Firaxis Games на этот раз не просто дорабатывает привычные механики, а кардинально меняет подход к развитию цивилизаций, дипломатии, экономике и войне. Разработчики сделали игру более динамичной, а решения теперь имеют долгосрочные последствия, которые могут привести как к процветанию, так и к гибели вашей империи.


1. Развитие цивилизаций теперь меняется в зависимости от эпохи

Одно из главных нововведений Civilization 7 – гибкая система цивилизаций. Теперь игроки не выбирают одну империю на всю игру, а формируют её на каждом этапе истории.

  • В Античности ваша цивилизация представляет собой племенное государство – вы выбираете первоначальные бонусы, которые повлияют на дальнейшее развитие.
  • В Эпоху исследований (Средневековье – Ренессанс) можно изменить направление развития: например, сделать акцент на морскую торговлю, военную экспансию или культурное доминирование.
  • В Современности (XIX – XXI век) ваша цивилизация становится нацией-государством – например, демократической республикой, тоталитарным режимом или экономической сверхдержавой.

Таким образом, нет фиксированных цивилизаций – теперь каждый игрок создаёт свою империю, выбирая уникальные пути развития в процессе матча.


2. Независимые лидеры – создавайте свои комбинации

Теперь лидеры и цивилизации существуют отдельно. Это значит, что можно назначить любого лидера на любую нацию.

Хотите Наполеона во главе Японии или Александра Македонского управлять Британией? В Civilization 7 вы сможете это сделать.

Каждый лидер даёт уникальные бонусы и стиль игры. Например:

  • Чингисхан делает армию более мобильной и эффективной в степях.
  • Клеопатра даёт бонусы к дипломатии и торговле с соседями.
  • Авраам Линкольн улучшает развитие городов и промышленность.

3. Полностью переделанная дипломатия

Дипломатия в предыдущих частях Civilization работала по примитивной системе числовых отношений – если ваш уровень дружбы высок, то союз сохранялся.

Теперь дипломатия развивается динамично и реагирует на мировые события.

  • В Античности государства могут объединяться в племенные союзы и нападать друг на друга.
  • В Средневековье появляется международная торговля, религиозные конфликты и династические браки.
  • В Современности игроки смогут создавать ООН, подписывать глобальные климатические соглашения и влиять на мировую экономику.

Кроме того, теперь можно поддерживать политические перевороты в чужих странах, подкупать правителей и даже навязывать собственные режимы.


4. Новая система войн и армий

  • Армии теперь не состоят из отдельных юнитов, а объединяются в боевые группы.
  • Впервые в серии появится логистика и снабжение – если армия находится далеко от баз снабжения, она теряет боеспособность и мораль.
  • Будут доступны партизанские отряды – игроки смогут устраивать восстания в чужих городах.

Теперь война – это не просто захват городов, а сложный процесс, требующий стратегического планирования и управления ресурсами.


5. Экономика и торговля

Экономическая модель была полностью переработана. Теперь торговля зависит от глобальных рынков, а не просто от количества ресурсов.

  • Появятся сырьевые кризисы – если игроки добывают слишком много нефти, это может вызвать мировую рецессию.
  • Будет введена фондовая биржа, где можно вкладывать деньги в международные компании.
  • Можно создавать экономические союзы – пользователи смогут объединяться для контроля над мировыми ценами.

Таким образом, теперь экономическая стратегия – не менее важный элемент, чем военная и культурная экспансия.


6. Влияние природы и экологии

В Civilization 7 экология впервые играет ключевую роль.

  • Изменение климата – если игроки слишком активно используют уголь и нефть, уровень моря начнёт подниматься, затапливая прибрежные города.
  • Катастрофы – будут цунами, вулканы, ураганы, которые могут разрушить инфраструктуру и замедлить развитие цивилизации.
  • Зелёные технологии – если инвестировать в возобновляемые источники энергии, можно получить долгосрочные бонусы к экономике и дипломатии.

Это делает игру более реалистичной и даёт новые тактические возможности.


7. Новая система технологий и науки

Теперь технологическое развитие зависит от действий в игре.

  • Если вы много воюете, ваши учёные будут разрабатывать военные технологии.
  • Если вы играете в мирном стиле, ваши исследования будут направлены на экономику и культуру.
  • Можно специализироваться – например, стать космической державой или ядерной сверхдержавой.

Это открывает новые пути развития, делая каждую партию уникальной.


Дата выхода и платформы

  • Релиз: 11 февраля 2025 года.
  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch.
  • Поддержка полного русского перевода и озвучки.

Что говорит западная пресса?

Западные издания уже успели поделиться первыми впечатлениями о Civilization 7:

  • Polygon отмечает, что игра сохраняет тот самый "эффект ещё одного хода", заставляя геймеров задерживаться за экраном до поздней ночи. Новые механики и изменения делают сессии свежими и увлекательными.
  • The Guardian подчёркивает, что новая структура эпох и введение глобальных кризисов придают стартегии динамику и драматизм, делая каждую партию уникальной и насыщенной событиями.
  • IGN в своём финальном превью хвалит улучшенную дипломатию и возможность комбинировать лидеров и цивилизации, что открывает новые стратегические горизонты для игроков.

Однако, средняя оценка у Civilization 7 ниже, чем у прошлых итераций.


Вывод: почему стоит ждать Civilization 7?

  • Впервые в серии цивилизации можно менять по ходу игры, адаптируя их под эпохи.
  • Лидеры не привязаны к нациям, а дают уникальные бонусы.
  • Дипломатия стала динамичной, появились новые механики переворотов и экономического давления.
  • Войны теперь требуют стратегического планирования, снабжения и логистики.
  • Экономика связана с глобальными рынками, биржами и сырьевыми кризисами.
  • Экология влияет на мир, а природные катастрофы могут разрушить империи.
  • Технологии адаптируются под стиль игры, а не просто открываются по линейной схеме.

Судя по всему, Sid Meier’s Civilization 7 станет самой масштабной частью серии и полностью перевернёт привычный игровой процесс. Даже если это не очень понравилось части критиков, то другой игры серии не будет еще долго, а основные мелочи Firaxis поправит с обновлениями тайтла.

***

Купить Civilization 7 можно на Kupikod от 4570 рублей. На нашем сайте можно купить игры Steam в качестве гифтов можно на Kupikod, так же как и пополнить Steam любым удобным для вас способом, а если вы еще и промокод GAMEYA используете, то скидка будет еще больше.

Понравилась статья? У нас есть ещё больше 🫦

Больше контента:

article image
Kingdom Come: Deliverance 2 вошла в десятку самых популярных игр Steam — Kupikod Media
Среди одиночных проектов!
Илья Валынкин
@IlyaValynckin10.02.2025 10:39
article image
В США начали расследование против Roblox — Kupikod Media
Игру могут запретить
Илья Валынкин
@IlyaValynckin10.02.2025 09:41
article image
Valve запретила внутриигровую рекламу в Steam — Kupikod Media
Никаких надоедливых баннеров.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin10.02.2025 08:28
banner