Создатель знаменитой серии Resident Evil Синдзи Миками в недавнем интервью рассказал, как, по его мнению, сделать успешных ремейк видеоигры. По его мнению, ключевое значение имеет глубокое понимание оригинальной игры. Это позволяет разработчикам усиливать сильные стороны игры и исправлять её недостатки.
В пример Миками привёл прошлогодний ремейк Resident Evil 4, отметив, что Capcom удалось улучшить боевую механику, историю и персонажей, сохранив дух оригинала и добавив новые нюансы.
Однако Гоичи Суда, известный как Suda51, с которым Миками работал над Shadows of the Damned, придерживается другого мнения. Он считает, что ремастеры и ремейки должны быть максимально приближены к оригиналам, с минимальными улучшениями.
Но если оригинальная игра имеют серьёзные недостатки или проблемы с сюжетом или концовкой, как это было с его проектом The 25th Ward, то, по мнению Suda51, здесь уже необходим полноценный ремейк с множеством изменений.
Миками также выразил интерес к ремейку своей игры Killer7, хотя отметил, что её уникальный художественный стиль может не вписаться в современные стандарты. Любой потенциальный ремейк потребовал бы значительных изменений, чтобы угодить новой аудитории, сохранив при этом дух оригинала.
Оба создателя сходятся во мнении, что хорошие ремейки должны уважать основу и суть оригинальной игры, но при этом добавлять что-то новое, чтобы заинтересовать современного игрока.
Миками подчеркивает, что тщательный анализ и понимание первоисточника играют важнейшую роль в создании качественных ремейков, которые обогащают опыт игроков и придают новое дыхание классическим играм.
Пополните свой баланс Steam в магазине Kupikod. Не забудьте использовать промокод WEB для получения приятной скидки!