Intel представила новый алгоритм генерации кадров

Технология должна новым словом в игровой графике!
Intel представила новый алгоритм генерации кадров

Intel, которая совсем недавно представила новые видеокарты и ворвалась в чарты пользователей Steam, объявила о разработке нового алгоритма генерации кадров, главной особенностью которого станет минимизация задержек ввода, от которых обычно страдают аналогичные решения.

Алгоритм получил название G-buffer Free Frame Extrapolation (GFFE). Он работает иначе, чем существующие системы вроде DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS-FG от самой Intel.

Как работают существующие технологии?

  • Два последовательных кадра рендерятся и сохраняются в видеопамяти видеокарты, но не сразу выводятся на экран.
  • Вместо рендеринга третьего кадра видеокарта использует вычислительные шейдеры (в случае FSR) или нейронные сети (как в DLSS и XeSS), чтобы проанализировать два сохраненных кадра, найти изменения и создать новый на основе полученных данных.
  • Сгенерированный кадр помещается между двумя реальными и отправляется на монитор.

Хотя такие системы не создают идеально точные кадры, в большинстве случаев это незаметно для игрока из-за быстрого изменения изображения на экране. Однако главный недостаток подобных технологий — увеличение задержки ввода. Это связано с тем, что игровые движки получают данные о нажатиях клавиш с задержкой, так как реальные кадры удерживаются видеокартой для генерации искусственного и повышения FPS.

Какое решение предлагает Intel?

Вместо того чтобы удерживать зарендеренные кадры, новый алгоритм хранит историю созданных и показанных на мониторе кадров и создает новые на их основе. Такой подход позволяет избежать задержек.

Почему алгоритм опережает решения конкурентов?

  • Быстродействие: GFFE генерирует кадр с разрешением 1080p за 6,6 миллисекунды, что делает его одним из самых быстрых для подобных задач.
  • Минимальные требования: для работы не требуется дополнительный доступ и глубокая интеграция в игровые движки, а лишь уже созданные готовые кадры.
  • Универсальность: GFFE можно внедрить на уровне драйвера, без необходимости интеграции в рендеринг игрового движка.

Возможные ограничения

Как и прочие технологии генерации кадров, GFFE не позволит полностью избавиться от задержки ввода. Ведь сгенерированные кадры всегда остаются искусственными, и в них игрок не может управлять персонажем. Это создает ощущение неестественности при игре с включенной генерацией кадров. Тем не менее GFFE призван минимизировать подобный эффект.

Когда ждать презентации?

Вполне вероятно, что новый алгоритм представят уже в рамках CES 2025, где NVIDIA, AMD и Intel планируют продемонстрировать свои новые графические решения и технологии.

Будущее видеокарт

Хотя большинство игроков надеются на увеличение мощности графических чипов, расширение видеопамяти, кэша и шейдеров, вполне вероятно, что новые видеокарты будут всё больше полагаться на апскейлеры и технологии генерации кадров. Уже сейчас на рынке появляется всё больше игр, в системных требованиях которых указано обязательное использование технологий масштабирования. Поэтому вряд ли следующее поколение видеокарт сделает столь стремительный скачок в производительности, как это было в предыдущих поколениях графических систем.

Пополнить баланс Steam на Kupikod. Промокод WEB поможет сэкономить!

Понравилась статья? У нас есть ещё больше 🫦

Больше контента:

article image
Atomic Heart получит третье дополнение уже в январе
Разработчики выпустили новый трейлер.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin09.12.2024 16:55
article image
LEGO Fortnite Brick Life: дата выхода, особенности нового режима и обновления Fortnite
На случай, если у вас нет Grand Theft Auto V.
Илья Валынкин
@IlyaValynckin09.12.2024 16:22
article image
Beyond Good and Evil 2 столкнулась с проблемами из-за амбиций руководителей разработки
Так считает Мишель Ансель
Илья Валынкин
@IlyaValynckin09.12.2024 15:34
banner