Пока BioWare страдает от сокращений, а в студии, по некоторым данным, осталось менее 100 сотрудников, бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра решил рассказать о том, как Electronic Arts хотела сделать Dragon Age франшизой с миллиардными доходами.
Об этих амбициозных планах издателя Марк рассказал в собственном видео. Продюсер решил, что для достижения цели нужно разработать больше игр серии за короткий срок.
Он составил план в 2016 году, когда студия работала над прототипом Dragon Age 4:
«Периодически EA настаивает на том, чтобы франшизы становились больше. Им нужны миллиардные доходы от игровых серий или только лучшие из лучших игр», — пояснил он. «В 2016 году я разработал план по выпуску Dragon Age. Идея заключалась в том, чтобы создать Joplin (прототип Dragon Age 4) в установленные сроки, а затем быстро выпустить два продолжения, каждое с интервалом в 18 месяцев».
Даже на этапе планирования подобная идея казалась многим разработчикам безумной. Тем не менее, в BioWare думали, что она поможет достичь серии необходимых показателей.
Однако разработка Dragon Age 4 была приостановлена, а разработчики отправились работать над Mass Effect: Andromeda, а позже — на поддержку Anthem. Проблемный выпуск этих двух игр радикально сказался на первоначальных планах продюсера, а изначальный концепт Dragon Age 4 EA впоследствии попыталась превратить в игру-сервис, а затем и вовсе создать проект с нуля. Таким образом и родилась Dragon Age: The Veilguard.
Как уже известно, игра не оправдала ожиданий руководства, что и привело к массовым сокращениям. На данный момент будущее серии под вопросом.
Пополнить Steam на Kupikod. Промокод GAMEYA поможет сэкономить!