Сколько бы различных компаний ни пытались победить Valve в сфере дистрибуции и продажи видеоигр, Steam по-прежнему остается самым крупным цифровым магазином на ПК и является приоритетом для большинства геймеров.
Итан Эванс поделился своими мыслями на этот счет и рассказал, как Amazon несколько раз пыталась бросить вызов знаменитой платформе:
«Будучи вице-президентом Prime Gaming в Amazon, мы несколько раз терпели неудачу в попытках бросить вызов Steam», — написал на прошлой неделе в LinkedIn Итан Эванс, который ушел с поста вице-президента Prime Gaming в 2020 году после 15 лет работы в компании. — «Мы были как минимум в 250 раз больше, и мы пробовали всё. Но в итоге проиграли это сражение».
Как Amazon пыталась победить Steam
Эванс заявил, что Amazon пыталась за счет покупки небольшого магазина и его расширения победить платформу, но ничего не вышло. Затем компания хотела создать собственный магазин ПК-игр и привлечь к нему аудиторию через Twitch, но снова потерпела неудачу. Наконец, Amazon разработала облачный стриминговый сервис Luna, чтобы привлечь широкую аудиторию, и даже здесь проиграла платформе от Valve.
Почему магазин от Valve остается лидером
Долгие годы множество компаний пытаются победить Steam, создавая собственные магазины и лаунчеры, пытаясь распространять игры через них, но некоторые издатели терпят неудачу на этом поле и в итоге возвращаются в Steam. К примеру, Ubisoft: долгое время их игры выходили на платформе Valve с задержкой, но в итоге проваливались в продажах на ПК, и издатель принял решение отказаться от этой практики.
«Ошибка заключалась в том, что мы недооценили, что заставляет потребителей использовать Steam, — написал Эванс. — Это магазин, социальная сеть, библиотека и витрина достижений в одном лице. И всё это работает хорошо. В Amazon мы предполагали, что размер корпорации и её влияние будут достаточны для привлечения клиентов, но мы недооценили силу уже сложившихся привычек пользователей.
Мы никогда не проводили тестирование, прежде чем вложить средства в очередной проект. И с игровым направлением вышло то же самое. Мы не опросили пользователей и просто понадеялись на силу бренда. Но игроки не стали покупать игры в Amazon лишь потому, что их продает эта компания».
Таким образом, Эванс признал, что Steam — это невероятно слаженная система, которая представляет собой не только магазин видеоигр, но и целое сообщество. Поэтому издатели еще долгое время не смогут победить цифровой магазин от Valve, потому что для этого необходимо предложить пользователям что-то по-настоящему новое и столь же удобное. А так как это в ближайшее время не произойдет, Steam останется лидером по продаже игр на ПК.
Пополнить баланс Steam на Kupikod. Промокод GAMEYA поможет сэкономить!